网易雷火游戏关卡策划面经

若要设计一个以解谜为核心的游戏关卡,思路和流程是怎样的?
对于当前热门游戏关卡的创新设计方向,你有什么观察和思考?
讲述你怎样运用数据分析来优化游戏关卡设计的具体事例。
当面临多个游戏关卡同时设计且时间紧迫时,你如何安排工作?
你认为一个成功的游戏关卡应具备哪些吸引玩家反复挑战的元素?
若要为一款休闲竞技游戏设计新关卡,有哪些独特考虑点?
谈谈在游戏关卡设计中,如何巧妙融入剧情以增强沉浸感?
假设团队对关卡主题有不同想法,你怎样达成统一设计方向?
有没有参与过校园游戏设计比赛,在关卡设计环节收获了什么?
如何确保你设计的游戏关卡能兼容不同操作习惯的玩家?
举例说明你如何利用场景元素提升游戏关卡的策略性?
对于网易雷火注重的游戏品质把控,在关卡设计上如何落实?
讲述你在设计游戏关卡时,如何平衡趣味性与挑战性?
若要对一款现有游戏的老关卡进行翻新,步骤和要点是什么?
谈谈你对游戏关卡中资源分布合理性的理解与设计思路
当关卡设计需要融入特定文化元素,你会怎样进行调研和运用?
有没有在实践中尝试过打破传统关卡设计模式,效果如何?
怎样通过关卡设计让新玩家快速感受到游戏的独特魅力?
假设要设计一个跨平台游戏关卡,需要注意哪些方面?
对于游戏关卡设计中的用户反馈收集与处理,你有什么想法?
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10-24 20:51
已编辑
门头沟学院 游戏前端
2025.10.24本人只投了4个游戏大厂,面试次数不超过7。大厂全挂,秋招失败,已打算春招。1. 腾讯IEG。9月底到10月中,两度被顶级工作室捞,但因项目相关经验不足被挂。2. 网易互娱。9.15投简历,1周后简历挂。估计是因为暑期实习的时候笔试挂了。3. 网易雷火。8.24投简历,一路到了HR面,最后排序挂。技术面试官肯定我的基础和编程能力,但表示我的引擎相比其他校招生经验不足。4. 米哈游。9.21笔试后无消息,也不打算再争取。本人bg双九,自2025年2月开始自学Unity和UE5,梦想进游戏大厂做3A游戏开发。在只准备了两三个月的情况下,暑期实习拿到了腾讯光子工作室和网易雷火的offer,但是因为导师缘故不能去。秋招直接地狱难度,当时暑期拿到offer的大厂,现在通通因为经验不足被挂。以下乃心得体会:我可能跟其他同学不一样,秋招只投御三家,一方面是缘于找暑期实习的自信,觉得自己多多少少能力够格,至少基础能被面试官肯定,短时间内也学了不少游戏开发的技术,想着“注重潜力”的大厂怎么着不会挂我吧?但事实上可能是,学历好、基础好、经验丰富的同学就已经够多了,他们的能力是看得见摸得着的,为什么要你一个只有潜力的人呢?另一方面,也确实太想进游戏大厂,薪资待遇好,能学到技术,也只有在大厂才可能有做3A大作的可能性。我知道中国的游戏市场环境不好,但梦还是要有的,撇开梦想不谈,日子也是要过的,谁不羡慕大厂的福利待遇?奈何大厂门槛太高,基础和经验不能有短板,学历顶多是个面试的敲门砖。基于此,努力的方向非常明晰,既然缺经验,那就补经验,春招再战。对游戏客户端而言,有三个可钻研的方向:游戏框架、性能优化、编辑器扩展。此外还有一些引擎使用的基本功,面试官可能会问代码架构、设计模式、UI性能优化、Lua语言、引擎底层原理(如UE蓝图和C++交互原理、Unity协程原理等)。至于C++、数据结构等八股以及算法题手撕,自不必多说,也得过关,这些其实是最重要的,但最终决定排序过不过的,还是前面提到的引擎使用经验。此前因为导师的限制没能去外地实习,或许日后需要突破心理和物理的枷锁,大胆找大厂实习了。大不了就每次导师喊人的时候坐飞机往返。到了这个节骨眼上,苦一点、累一点、多花点钱都不算什么,自己的前途最重要。一想到明年就要毕业了,有好多事情要干,真觉得事情多得离谱,压得人喘不过气来。可能少想一点、多做一点,就会好很多吧。在此奉劝更加年轻的同学们,早日考虑清楚到底是想搞科研还是就业,如果就业,那就至少提前一年准备就业的项目和实习经历。这个研究生啊,是能不读则不读,如果碰上一个方向和你就业方向不搭的导师,并且还特别push,不放实习,那秋招的时候就会坐大牢。如果你学历不错,但不是像我一样是个坚定的理想主义,那也不要只盯着大厂,其实那些中小厂还是有机会的。如果你跟我一样是理想主义,想要跻身“上流”游戏开发行业,成为潜在的《黑神话:悟空》的开发者,但也在秋招失败了,那请跟我一起努力,总结秋招失败经验,缺什么补什么,在春招中规避所有短板,展现出热情和思维深度,我相信大厂依然是有机会的!“大圣,此去欲何?”“踏南天,碎凌霄。”“若一去不回......”“便一去不回!”小伙伴们,奋斗之余,也不要忘了对生活的热情和对游戏的热爱。
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如何确保你设计的游戏商业化外观能契合目标用户群体喜好?若要设计限时活动的游戏商业化外观,你会从哪些方面着手?有没有关注过网易雷火过往游戏商业化外观设计,印象最深的是哪个?说说你对游戏商业化外观策划中成本控制与效果呈现关系的理解。怎样收集和分析市场上同类游戏商业化外观的成功与失败案例?当你的设计理念与团队成员产生冲突,会如何沟通解决?如何在游戏商业化外观策划里融入创新元素,吸引玩家付费?假如要为一款古风游戏设计商业化外观,你的设计要点有哪些?对于提升游戏商业化外观在不同平台的适配性,你有什么策略讲述你对游戏内不同等级角色商业化外观差异化设计的思路有没有参与过团队协作设计项目,在其中发挥了怎样的作用?如何根据游戏剧情发展设计与之匹配的商业化外观内容?对于游戏商业化外观设计中不同性别角色的风格定位怎么考虑?当面临紧迫的项目交付时间,如何高效完成商业化外观策划?举例说明你怎样从玩家反馈中优化游戏商业化外观设计。说说你对游戏商业化外观与游戏世界观融合的看法和做法有没有尝试过用不同软件工具进行外观设计,各自有什么优势?如何在游戏商业化外观策划中运用色彩搭配吸引玩家目光?假如负责一款科幻题材游戏的商业化外观,会有哪些设计亮点?
查看19道真题和解析
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10-24 01:06
不想上班的喜羊羊很不...:查个🥚,你都进大厂了,肯定看你技术啊,谁管你30,50的,只有选调,公务员这种是会相当严格背调的,所以把心放肚子里吧兄弟
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