我有个朋友
#秋招落幕,你是He or Be#
有个小我几届的学弟,又是 N 个大厂都拿到了Offer,全是 SSP,感觉又要被倒挂了。后生可畏,后生可畏
甚至拼多多能开到 40K 就很逆天 40K 的应届生真的是太强了
而且今年普遍工资是涨了一两千的,比去年
难道形势真的好起来了?
有个小我几届的学弟,又是 N 个大厂都拿到了Offer,全是 SSP,感觉又要被倒挂了。后生可畏,后生可畏
甚至拼多多能开到 40K 就很逆天 40K 的应届生真的是太强了
而且今年普遍工资是涨了一两千的,比去年
难道形势真的好起来了?
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缺的是精英,不缺牛马
正常 但是最近也出了一个现象就是高薪招进去 不培养 和老人背绩效 ***掉的 我们组最近就有
精英拿高薪很正常,什么时候我这种卡拉米也能拿说明形势真的好了

现在拿高薪是岗位少,等一下被裁了感觉可能要降
不一定把,应该是你朋友厉害,这个也不能反应市场
哈哈哈,我们团队我这一届是混的最差的,我们亲自招的一个学弟大一刚结束就实习了,大二就进字节了,真就是有些人能力太强了
倒挂还是挺正常的都愿意给钱 什么时候能给我涨点

哇塞哇塞 这环境不好
没吧,我这面试每周都能遇到几个是已经离职状态的面试的
年年唱衰,不过经济还是比十年前好挺多,只是人多了一些。
2026年一定会好起来的
你说好起来吧,但今天又有大厂裁员
有些公司还不如22年的薪资了
鼠鼠搬砖一年,不如人家应届生一个月
SSP拿到手软到底是啥感觉啊

现在招的人少
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余音tt:力扣两道简单40min的话还是有点太慢了呀。一般来讲一道mid最好在10分钟之内要搞定面试官评价才会比较好的。可以多花点时间,实在不行把hot 100里面比较复杂的几个背下来也行。
大厂秋招其实主要还是看中计算机基础,算法+语言八股+操作系统+一点点计网掌握牢固还是最重要的。有条件可以看看csapp这类书籍。
项目的话因为校招生大多没那个时间,也没足够的经验,大部分人都是抄的网上的课程,导致其实很多面试官不会太感兴趣那种比较大比较空泛的项目,没必要强迫自己做一个特别完整的,抓住几个核心功能,深挖里面相关的技术和用到的引擎功能对应的底层实现才是比较好的做法(比如网络同步的底层是如何实现的,引擎对应的接口有没有了解,主流商业游戏的实现有没有了解……诸如此类)。
还有可以去主动关注一些面试常考的游戏开发场景题,比如碰撞检测,寻路算法和naviMesh,网络同步,大世界lod等等。
游戏行业的求职其实还是挺看中机遇的,很多时候面试觉得表现不错但是没过很可能是对面招人的需求本身也不强。多报多面,现在游戏行业发展还算不错,只要你有对游戏开发的热情,并且持续学习的话,总会遇到刚好需求你的项目组,到时候一拍即合直接就过了。加油吧!
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