unity游戏客户端实习面经(小厂)
处女线上面 kpi凉经 一个鼠鼠狠狠地碎掉了😭😭
面试官很高冷 全程40多分钟拷打 只有自己开着视频😂😂😂
开篇面试官自我介绍 然后自己的自我介绍
问题∶
1.聊聊怎么想到要学unity 为什么准备想干这一行的
有没有别的公司offer 有没有实习过
2.问了怎么学的unity 是不是跟着教程做 现在是大几
3.问了数据持久化 简历里项目的数据持久化有没有时效性(答的有点懵)
4.问了unity里面生命周期函数 着重问了三个update的区别 追问了fixedupdate 还有一些物理模拟
5.围绕简历项目问了如何优化update里面cpu的计算
(答了协程 还有一些常见api的避免使用)
6.追问了协程 问了协程底层是怎么实现的
7.问了有没有学过用过建模软件3DMAX Blender还有那个叫什么maya (不会 没学过 感觉减分很严重😅)
8.问了项目里面动画相关的使用 问了不了解骨骼Avatar那个东西 有没有自己做过动画相关的东西
9.会不会做地形模拟 会不会用插件(会 但是不熟)(减分了估计😭😭😭)
10.反问 问了公司base地 问了公司目前项目进度和未来方向
11.凉 已读不回
总结 c#八股一个没问 都是围绕unity问 小厂还是注重直接上手unity 还有看你个人潜力和对公司项目匹配度 简历里会的多的一个没问 问的应该全是实际项目中需要实习生干的脏活的 感觉自己答的挺好的 八股也准备了只能说跟公司目前需要的能力完全不沾边 还得继续努力 😁
面试官很高冷 全程40多分钟拷打 只有自己开着视频😂😂😂
开篇面试官自我介绍 然后自己的自我介绍
问题∶
1.聊聊怎么想到要学unity 为什么准备想干这一行的
有没有别的公司offer 有没有实习过
2.问了怎么学的unity 是不是跟着教程做 现在是大几
3.问了数据持久化 简历里项目的数据持久化有没有时效性(答的有点懵)
4.问了unity里面生命周期函数 着重问了三个update的区别 追问了fixedupdate 还有一些物理模拟
5.围绕简历项目问了如何优化update里面cpu的计算
(答了协程 还有一些常见api的避免使用)
6.追问了协程 问了协程底层是怎么实现的
7.问了有没有学过用过建模软件3DMAX Blender还有那个叫什么maya (不会 没学过 感觉减分很严重😅)
8.问了项目里面动画相关的使用 问了不了解骨骼Avatar那个东西 有没有自己做过动画相关的东西
9.会不会做地形模拟 会不会用插件(会 但是不熟)(减分了估计😭😭😭)
10.反问 问了公司base地 问了公司目前项目进度和未来方向
11.凉 已读不回
总结 c#八股一个没问 都是围绕unity问 小厂还是注重直接上手unity 还有看你个人潜力和对公司项目匹配度 简历里会的多的一个没问 问的应该全是实际项目中需要实习生干的脏活的 感觉自己答的挺好的 八股也准备了只能说跟公司目前需要的能力完全不沾边 还得继续努力 😁
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