unity游戏客户端实习面经(小厂)

处女线上面 kpi凉经 一个鼠鼠狠狠地碎掉了😭😭
面试官很高冷 全程40多分钟拷打 只有自己开着视频😂😂😂

开篇面试官自我介绍  然后自己的自我介绍
问题∶
1.聊聊怎么想到要学unity 为什么准备想干这一行的
有没有别的公司offer 有没有实习过
2.问了怎么学的unity 是不是跟着教程做 现在是大几
3.问了数据持久化 简历里项目的数据持久化有没有时效性(答的有点懵)
4.问了unity里面生命周期函数 着重问了三个update的区别 追问了fixedupdate 还有一些物理模拟
5.围绕简历项目问了如何优化update里面cpu的计算
(答了协程 还有一些常见api的避免使用)
6.追问了协程 问了协程底层是怎么实现的
7.问了有没有学过用过建模软件3DMAX Blender还有那个叫什么maya (不会 没学过 感觉减分很严重😅)
8.问了项目里面动画相关的使用 问了不了解骨骼Avatar那个东西 有没有自己做过动画相关的东西
9.会不会做地形模拟 会不会用插件(会 但是不熟)(减分了估计😭😭😭)
10.反问  问了公司base地 问了公司目前项目进度和未来方向
11.凉 已读不回
总结  c#八股一个没问 都是围绕unity问 小厂还是注重直接上手unity 还有看你个人潜力和对公司项目匹配度 简历里会的多的一个没问 问的应该全是实际项目中需要实习生干的脏活的 感觉自己答的挺好的 八股也准备了只能说跟公司目前需要的能力完全不沾边 还得继续努力 😁
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找到了吗?没找到就继续更新。
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发布于 03-05 08:45 湖南

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压力挺大的,感觉面试官水平很高,前面问的一些基本没答上来,后面开始问一下常规八股,但是这个时候已经被问懵了所以还是没答好...Unity生命周期函数,执行顺序(这里我提到了FixedUpdate按照现实的物理时间进行更新,然后面试官就向深了问)FixedUpdate是如何执行的?如果FixedUpdate的间隔设置得特别短,那么如何保证FixedUpdate是严格根据物理时间执行的?UI为什么要分多个Canvas?提到了动静分离,然后面试官就提出一个场景问题:一百个小兵一百个血条,只有一个小兵在动,那为什么不把血条分在100个canvas下实现完全的动静分离呢?协程相关:return null和return 0的区别是是什么,协程套协程的应用场景是什么?100个协程被挂起,现在有10个协程满足条件,应该先执行哪一个(或者说协程执行的顺序是由协程的什么部分决定的),这里后续的问题一直在引导我回答第一个问题,我实在想不出来就放弃了......Text和TextMeshPro的区别是什么TextMeshPro是如何渲染一个汉字的?静态图集和动态图集的区别是什么(没听说过),UI在什么情况下会合批,回答了图集相同材质相同和混合模式相同,追问混合模式是什么,是怎么样影响合批的。NavMesh是离线状态下烘焙好寻路网格的,那么遇到移动的障碍物如何让npc的寻路不撞墙?假设有两层楼,第二层楼在第一层楼上方,二楼有一个洞,如何让npc从洞里面掉下去一楼还能在一楼继续正常寻路(如何将一楼和二楼的mesh连接起来)。秋招的时候记过这个知识点,现在完全忘了...这种还是要自己做过才印象深刻。动态循环列表是怎么实现的?为什么要用这个列表,有什么优点?C#的 GC 是什么,平时有什么编码习惯可以减少GC。tcp udp区别是什么?在游戏中有哪些具体的应用场景?如何让udp更可靠?被拷打得体无完肤,虽然自己确实是从秋招结束到现在一直没准备,很多有印象的知识点都没有回忆起来,不过我准备了的内容基本没问:项目是怎么做的,还有我事先准备的图形学和shader相关内容(项目里写了shader)
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