微派网络 游戏客户端开发 一面
在室外面试的,外面的鸟叫得叽叽喳喳的,差不多一个小时。
C++相关
1、const常常用来处理哪些字段?
2、常量指针和指针常量
3、STL有哪几个部分?
4、STL你常用哪些容器?
5、vector是如何动态扩容的?
6、模板的特化与偏特化
7、菱形问题怎么解决
数据结构算法相关
1、哈希冲突怎么解决?
2、除了开放寻址和链地址还有吗?(问了下Deepseek说布谷鸟罗宾汉什么的)
3、快速排序的原理?
4、快速排序最坏最优平均时间复杂度
5、STL的排序算法用的是什么?
Unity相关
1、Unity的协程和线程、进程有啥区别?
2、打包(这个没说上来)
3、本人项目相关问题……
4、享元模式怎么实现?
5、享元模式的其他数据存在哪里?
6、Unity的生命周期
7、三种Update有什么区别?
8、对象池要提供哪些接口?
9、渲染管线
10、状态机
算法题(两道)
LeetCode35 搜索插入位置
LeetCode1302 层数最深叶子节点的和
#面经# #游戏客户端开发面经#
C++相关
1、const常常用来处理哪些字段?
2、常量指针和指针常量
3、STL有哪几个部分?
4、STL你常用哪些容器?
5、vector是如何动态扩容的?
6、模板的特化与偏特化
7、菱形问题怎么解决
数据结构算法相关
1、哈希冲突怎么解决?
2、除了开放寻址和链地址还有吗?(问了下Deepseek说布谷鸟罗宾汉什么的)
3、快速排序的原理?
4、快速排序最坏最优平均时间复杂度
5、STL的排序算法用的是什么?
Unity相关
1、Unity的协程和线程、进程有啥区别?
2、打包(这个没说上来)
3、本人项目相关问题……
4、享元模式怎么实现?
5、享元模式的其他数据存在哪里?
6、Unity的生命周期
7、三种Update有什么区别?
8、对象池要提供哪些接口?
9、渲染管线
10、状态机
算法题(两道)
LeetCode35 搜索插入位置
LeetCode1302 层数最深叶子节点的和
#面经# #游戏客户端开发面经#
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不知道怎么取名字_:2小时确实有压力,持续性的脑力劳动啊
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