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游戏客户端开发面经

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2024-08-31 09:37
上海交通大学 C++
面经深度解析:C++-米哈游
👥面试题目define 和 const 的区别考察的知识点:预处理器宏:理解#define作为C/C++预处理器指令的作用。常量声明:掌握const关键字在C++中的用途。作用域与生命周期:了解#define和const声明的实体的作用域和生命周期。类型安全性:掌握#define和const在类型安全方面的差异。移动语义有什么作用,原理是什么考察的知识点:移动构造:理解移动构造函数的概念和作用。移动赋值:掌握移动赋值运算符的使用。性能优化:了解移动语义如何提高程序性能。原理分析:掌握移动语义的实现原理。引用和指针的区别考察的知识点:概念理解:理解引用和指针的基本概念。语法差异:掌握引用和指针在C++中的语法区别。使用场景:了解引用和指针的适用场景。安全性考量:比较引用和指针在安全性方面的差异。性能考量:分析引用和指针在性能上的区别。常量指针和指针常量有什么区别考察的知识点:定义理解:理解常量指针和指针常量的基本定义。语法差异:掌握常量指针和指针常量在C++中的语法差异。使用场景:了解常量指针和指针常量的不同使用场景。安全性考量:比较常量指针和指针常量在安全性方面的差异。性能考量:分析常量指针和指针常量在性能上的区别。vector的push_back方法时间复杂度是什么,什么情况下会发生扩容,扩容如何实现考察的知识点:容器基础:理解STL容器std::vector的基本概念。时间复杂度:掌握std::vector中push_back方法的时间复杂度。扩容机制:了解std::vector的扩容机制。实现原理:掌握std::vector的内部实现原理。线程和协程有什么区别,各自的优越性是什么考察的知识点:线程概念:理解线程的基本概念。协程概念:理解协程的基本概念。区别分析:掌握线程与协程的主要区别。优越性:了解线程与协程各自的优越性。应用场景:掌握线程与协程在不同场景的应用。进程之间如何进行通信考察的知识点:IPC概念:理解进程间通信的基本概念。通信机制:掌握不同进程间通信机制的特点。通信方式:了解各种进程间通信方式的使用场景。通信原理:掌握不同通信方式的内部原理。什么是粘包和拆包,为什么会出现,如何解决考察的知识点:粘包问题:理解粘包的基本概念和原因。拆包问题:理解拆包的基本概念和原因。通信协议:掌握解决粘包和拆包问题的方法。数据分隔:掌握数据分隔的策略。消息长度:掌握基于消息长度的分隔方法。
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多益网络秋招 游戏客户端开发工程师 Hr面经
1. 自我介绍(很卡壳)2. 项目是学校的吗?还是什么3. 实习为什么辞职? 有转正条件吗?4. 课余时间在干嘛5. 为什么投游戏行业?6. 秋招投了哪些公司?其他游戏投了哪些公司,以及岗位7. 为什么投客户端,这个不是前端吗?你说你搞后端的呀8. 目前有几个 offer,那个公司和岗位觉得怎么样,薪资满意吗?是多少9. 公司加班 了解吗?10. 能接受加班吗 怎么看11. 期望薪资12. 你父母支持你的选择吗13. 父母在哪 什么职业14. 几个子女15. 姐姐干嘛的16. 最近住在哪?17. 关于最近投递18. 测评题:如何看待全面禁止养狗 你会怎么办  如果各方面沟通最终还是无效怎么办?19. 测评题:爱交朋友吗?怎么看待20. 测评题:怎么看待女权主义21. 测评题:军人的第一天职22. 如果 leader 有一个方案,但你有一个更好的方案,你会怎么做?23. 如何看待马斯克这个人24. 测评题:希不希望多生孩子?25. 怎么看待测评题26. 怎么没考公27. 怎么没考研28. 课余时间在干嘛29. 大四学校啥安排?30. 反问总结: Hr 面寄了,整体流程挺快的 感觉可能是技术面没答好的问题。但是感觉 Hr 面问的问题和网上能搜到的面经都差不多
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04-02 12:15
武汉大学 C++
26学生勇闯25春招
【2025校招】4399游戏客户端开发工程师一面 35min3月的一天晚上,迷迷糊糊给4399投递了简历,后面迷迷糊糊做了笔试,今天早上10点爬起来迷迷糊糊面试面试官人很好,体验拉满了,纯聊天来的一开始问我同龄人有多少现在就开始找工作的,我看身边大多升学去了,就说只知道自己一个,后面一看邮件才发现,我投的根本不是暑期实习,是校招岗位!这下真是乌乌又龙龙了本人学的UE,所以问的UE比较多学校里学了什么语言,开设什么课程(只有C语言课,但是很多人工智能机器学习课用Python)什么时候开始学的C++和UE为什么想着去学C++,为什么选择UEC++对比C的优势和不足内存管理->UE里的GC->new malloc、delete free->有没有在自己游戏里用一些独特的内存管理(只看了源码。。)喜欢用的容器(我问面试官,愿不愿意听我讲我最喜欢的vector和unordered_map哈哈)容器库用到的C++特性项目里用到的UE技术遇到了哪些难点怎么解决的网络同步射击帧同步状态同步,安全性,怎么处理职业规划因为有一个项目还在写,所以问后面打算怎么优化(说想给敌人加更强的AI、实现OW里面的那种威胁度音效(黑百合超大枪声))状态机和行为树反问:工作内容(看个人兴趣爱好)工作强度(大)有没有考虑给造梦西游IP弄一个影之刃零那样的重启之作(要我问hr)咋做我的OW音效系统(敌人是否瞄准你、距离)菜菜的我啊,真是迷糊完了。从2月20开始的暑期之旅,只能说是无边落木萧萧下,但是本人心态比较好,还是觉得有不尽长江滚滚来,借此机会也是给这一段日子做个总结,也是为后来的生活立个信标。千言万语还是一句话,打铁仍需自身硬,沉淀之后再重来了。
Mi1ludeer:一面竟然过了,发二面通知了
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