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子渊居城外
2025-10-03 20:16
安徽大学 C++
发布于安徽
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游戏客户端
想问问各位大佬面经该怎么准备,有合适的课程或者书籍吗,侯捷老师的课程看了一部分,力扣的C++面试突破怎么样
#游戏求职进展汇总#
#游戏客户端#
#游戏客户端开发面经#
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Mario7
门头沟学院 UE5
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发布于 2025-10-22 21:49
上海
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01-12 20:56
已编辑
华中师范大学 Unity3D客户端
27届腾讯天美游戏客户端实习面经(已OC)
没错时隔一个月我再次投了腾讯,虽然准备的不多但是这次感觉运气格外的好,本来想着再试一试的没想到流程推的很顺利。准备面试的过程中发现网上对于一些非八股的面试面经比较少,所以想着写下这篇文章供后来人看,希望能够为大家面试提供一些帮助。12.29 投简历12.30发通知一面12.31一面 自我介绍 让我打开屏幕共享打开记事本写代码(这一上来确实没想到,原本准备了大半个月的算法和八股结果啥都没问,当时还是比较紧张的,上来这么一出有点被吓到了) 1.写一下斐波那契数列前N项和。(比较简单,心里也放松了一点) 2.问了一下刚才写的代码的时间复杂度。 3.玩过MOBA类游戏吗?(答:王者荣耀) ,亚瑟在使用...
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昨天 11:37
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网易互娱27届内推 网易互娱面经
家人们谁懂啊!游戏大厂校招提前批还没动静,网易互娱直接把27届上岸通道焊死在实习里了!作为手握《梦幻西游》《阴阳师》《蛋仔派对》的自研巨头,这次可转正实习直接放出全年最大HC,表现优异直接锁校招Offer,跳过秋招内卷不是梦!先上核心干货,错过拍大腿!✅ 岗位覆盖全到离谱:技术类(引擎研发/AI/后端)、产品类(策划/运营)、设计类(UI/美术/UX)、市场职能类全开放,不管你是代码大佬、策划大神,还是美术卷王,都能找到对口坑位,跨专业也有机会冲(参考机器人专业转海外运营的光仔学长!)✅ 转正率拉满:不用等秋招厮杀,实习期间表现达标直接转正,之前好多学长学姐都是实习结束就拿到正式Offer,这波是校招最优解!✅ 成长速度肉眼可见:SSR级培训资源+导师手把手带教,清华康康在AI Lab跟着全球冠军团队发SIGGRAPH论文,浙大技术哥从新人成长为沙龙分享者,这种平台资源真的碾压同届!✅ 福利实打实:业内一流待遇,解决吃住行,还能接触顶流项目一线实战,之前阿松学长没学过管理学,在互娱3年就成了《阴阳师》项目管理核心,这种成长机会真的少有的!🔥 独家面试经验干货(学长学姐亲测有效):1. 技术岗:重点准备项目经历+基础知识点,面试官会深挖项目细节(比如引擎研发岗可能问布料系统优化、代码逻辑),提前刷KM技术帖+公司技术沙龙分享,了解互娱项目技术方向,通过率翻倍;2. 策划岗:一定要熟悉互娱爆款产品!比如面试《梦幻西游》相关岗位,可提前分析“九婴BOSS”的设计逻辑(参考阿娇学姐的创作思路),准备1-2个自己的游戏设计方案,体现创意和落地性;3. 设计/美术岗:作品集要突出适配游戏场景,比如UI设计可参考Carl学长的案例,展示从草图到落地的完整流程,面试官超看重细节打磨和团队协作意识;4. 通用技巧:提前了解应聘部门业务(比如AI Lab的动捕技术、海外运营的出海策略),主动聊对项目的见解,表现出对游戏行业的热情,跨专业同学可强调自身技能与岗位的契合点(如机器人专业的逻辑思维适配运营工作)。划重点!内推福利直接拉满:用内推码Q5zose投递,简历优先筛选+直通笔试,不用跟千军万马抢初筛名额!入职时间还能灵活选,完全不耽误学业安排~不管你是想冲技术岗跟着大佬做引擎研发、AI项目,还是想做游戏策划亲手设计BOSS,或是想做美术/运营深耕热爱的领域,这波都能冲!27届的兄弟姐妹们别犹豫,游戏大厂的实习机会不等人,戳内推链接冲就完事了!内推链接:https://game.campus.163.com/m/home?st=ZDhjODg4OTMtNmYwMy00YWI1LWE2ZWQtZWQyYjM4MTQ4NzFh专属内推码:Q5zose网易互娱 可转正实习 内推
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01-11 20:31
蚌埠坦克学院 UE4
游戏客户端秋招总结
随着三方的签约完成,我的“秋招”彻底结束了,但是现在已经是冬天了,更像是“冬招”。这段时间,对于 找工作、面试、秋招、offer 这类词汇特别容易应激,听到就会感觉不舒服,开始焦虑,开始自省为什么现在还在刷视频(然后接着刷)。和朋友聊着聊着就聊到自己现在还没有offer,接下来该怎么办,试图从对方那里获取“镇静剂”让自己平静下来,不知不觉间传播了很多焦虑影响了很多人。回顾一下我2025年的求职之路:1-2月刷题背八股;3-4月刷题背八股并且投递面试各家的实习;4月拿到腾讯的实习offer结束找实习;5-6月摆烂打游戏(拿到实习offer后就懈怠了,觉得肯定能转正保底,染上三角洲);7-8月实习...
25届秋招总结
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01-13 20:39
网易_高级概念设计师
网易互娱2027届实习生项目
游戏特效设计师地点:广州、杭州、上海职位描述点燃灵感艺术火花,照见未来大师之路。“ArtSpark•艺术家成长计划”是网易游戏互娱为寻找下一代游戏艺术先锋、面向2027届在校生设立的专属实习生培养项目,在2-3个月的深度实践中,表现优异的实习生将有机会通过评估,直通校招offer。-根据项目需求,利用特效引擎如 UE或Unity 等特效软件,完成游戏中特效设计以及战斗、表演、活动、场景、物件等特效制作;- 参与游戏开发过程,与项目团队合作,确保特效的质量和效果达到项目标杆要求;任职资格-热爱游戏,并将理想定位在游戏行业,熟悉使用常用引擎如UE或Unity特效软件,熟悉相关工具的操作和特效制作流程;- 美术能力:- 扎实美术功底与优秀审美能力;- 深入理解特效运动规律、结构造型;- 兼具静态设计思维与动态效果把控力;- 协作素质:-具备良好的游戏开发理解能力以及学习精神;-具备良好沟通能力,能高效完成上下游沟通的协作能力。思维逻辑清晰,有团队和合作精神;- 学习能力:-具备快速学习能力以及钻研精神,美术与技术双修;加分项:- 美术能力:具备较强的原画能力,能够完整绘制特效设计稿;- 技术能力:对新技术敏感且极具深度探索精神。如:掌握Shader编写、工具脚本能力,掌握多种特效软件使用能力(Houdini/After Effects/Nuke等)。作品要求:-游戏、动漫相关设计、绘制作品。静帧作品请提交常见的图片格式(ipg/tga/tiff/pag/bmp),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的psd工程文件;- 3D作品请提供效果截图,请不要提交原始工程文件;- 动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(mp4/avi/wmv/mov),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。
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01-19 22:03
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门头沟学院 引擎开发
游戏引擎校招求职实录 与 上岸(劝退)指南
01. 个人背景与秋招战况背景:本科:C9 EE硕士:海硕CS秋招方向:只投递了 引擎 / 图形 / GPU 相关方向。最终Offer情况:游戏大厂:2 家。其中一家明确给了 SSP。游戏中厂:3 家。游戏小厂:2 家。影视行业:1 家(离线渲染)。硬件/手机厂:2 家(GPU/图形方向)。技术栈说明:游戏厂除了一家是自研引擎外,其余所有 Offer 对应的岗位均是 UE5 引擎开发。总结:整体面试评价应该都还不错,薪资基本都在 SP 到 SSP 的档位(同厂同职位较高水平)。在经历了一整季的面试后,写一个帖子聊聊引擎校招生的求职现状。02. 最初的最初:行业劝退与心态建设如果你对游戏行业有厚...
游戏求职进展汇总
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