面经深度解析:C++-米哈游

👥面试题目
define 和 const 的区别
考察的知识点:
预处理器宏:理解#define作为C/C++预处理器指令的作用。
常量声明:掌握const关键字在C++中的用途。
作用域与生命周期:了解#define和const声明的实体的作用域和生命周期。
类型安全性:掌握#define和const在类型安全方面的差异。

移动语义有什么作用,原理是什么
考察的知识点:
移动构造:理解移动构造函数的概念和作用。
移动赋值:掌握移动赋值运算符的使用。
性能优化:了解移动语义如何提高程序性能。
原理分析:掌握移动语义的实现原理。

引用和指针的区别
考察的知识点:
概念理解:理解引用和指针的基本概念。
语法差异:掌握引用和指针在C++中的语法区别。
使用场景:了解引用和指针的适用场景。
安全性考量:比较引用和指针在安全性方面的差异。
性能考量:分析引用和指针在性能上的区别。

常量指针和指针常量有什么区别
考察的知识点:
定义理解:理解常量指针和指针常量的基本定义。
语法差异:掌握常量指针和指针常量在C++中的语法差异。
使用场景:了解常量指针和指针常量的不同使用场景。
安全性考量:比较常量指针和指针常量在安全性方面的差异。
性能考量:分析常量指针和指针常量在性能上的区别。

vector的push_back方法时间复杂度是什么,什么情况下会发生扩容,扩容如何实现
考察的知识点:
容器基础:理解STL容器std::vector的基本概念。
时间复杂度:掌握std::vector中push_back方法的时间复杂度。
扩容机制:了解std::vector的扩容机制。
实现原理:掌握std::vector的内部实现原理。

线程和协程有什么区别,各自的优越性是什么
考察的知识点:
线程概念:理解线程的基本概念。
协程概念:理解协程的基本概念。
区别分析:掌握线程与协程的主要区别。
优越性:了解线程与协程各自的优越性。
应用场景:掌握线程与协程在不同场景的应用。

进程之间如何进行通信
考察的知识点:
IPC概念:理解进程间通信的基本概念。
通信机制:掌握不同进程间通信机制的特点。
通信方式:了解各种进程间通信方式的使用场景。
通信原理:掌握不同通信方式的内部原理。

什么是粘包和拆包,为什么会出现,如何解决
考察的知识点:
粘包问题:理解粘包的基本概念和原因。
拆包问题:理解拆包的基本概念和原因。
通信协议:掌握解决粘包和拆包问题的方法。
数据分隔:掌握数据分隔的策略。
消息长度:掌握基于消息长度的分隔方法。

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全部评论
大佬写的真好
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发布于 2024-08-31 20:08 北京
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发布于 04-03 17:57 江苏
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发布于 03-21 19:45 浙江
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发布于 03-15 16:42 上海
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发布于 02-06 18:41 广东
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发布于 2024-11-15 11:35 广东
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发布于 2024-10-28 15:42 上海
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发布于 2024-10-20 13:54 陕西
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发布于 2024-10-20 00:35 北京
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发布于 2024-10-15 21:24 江苏
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发布于 2024-10-12 16:26 广东
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发布于 2024-10-12 14:27 湖北
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发布于 2024-10-11 14:05 北京
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发布于 2024-09-26 18:13 河北
面经解析😛
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发布于 2024-09-26 12:09 浙江
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发布于 2024-09-26 07:29 福建
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发布于 2024-09-22 13:41 广东
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发布于 2024-09-17 19:53 浙江
面经解析🥺
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发布于 2024-09-14 14:48 辽宁
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发布于 2024-09-12 06:46 江西

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05-13 15:58
已编辑
复旦大学 Unity3D客户端
背景:top3本,文科专业,23年毕业生,零游戏开发相关实习经历,无工作经验。毕业后23年下半年考研无果,24年下半年开始学习Unity游戏客户端开发的相关知识,如C++、C#、数据结构、算法、Unity引擎、图形学基础等。写了两个小项目,一个是很简单的光栅化软渲染器,另外一个是Unity开发的一个回合制RPG游戏框架。最近半个月开始找工,海投了一百多份简历,中大厂没有回应(不过也算意料之中),有回应的都是外包或者小厂小工作室。目前只有一个网易外包游戏客户端开发岗位过了,项目我觉得还可以,过两天定offer。现在很纠结和犹豫,不知道要不要接。一方面我清楚外包的各种不好,另一方面我觉得以我现在的情况,继续投简历一两个月下去,也很难找到更好的机会。为了之后更好发展的话,不知道网易外包是否算是目前的一个合理选择,或者说是,混经验的一个跳板。毕竟我零经验非科班的转行往届生,路确实难走,现在社招想要好的机会感觉无异于奢望。因此想听听大家的想法,希望大家可以给点建议,指个路。--------------------------------------------在这里顺便把面经贴出来吧,也不知道是否帮到有需要的朋友:一面(1h10min):1.自我介绍2.C++如何实现多态3.虚函数和纯虚函数,有什么特点4.C++和C#常见容器,C++中vector和list的区别,map和unordered_map底层实现5.C#垃圾回收6.多线程和进程7.IP地址,IPV4和IPV6,8.TCP和UDP,三次握手和四次挥手9.野指针10.智能指针,介绍shared_ptr11.设计模式,说了单例模式、观察者模式、对象池,然后问到MVC12.口撕LRU13.平时常玩的游戏14.游戏设置中有很多设置选项,玩家进行多个勾选、设置等修改操作,如果不想修改了,怎么实现?(我也不知道,就瞎说了个用栈记录修改选项操作,取消保存时候就弹出、恢复)15.ECS框架(不了解)16.详细说下我游戏项目的技能和Buff系统,cd怎么实现的,还有范围指示器的实现17.树的深度优先遍历和广度优先遍历18.走到n阶台阶的方法,简单说一下就行,dp方法,时间复杂度19.写了一道简单的算法题,已知n天股票价格,买卖各一次,最大利润多少。贪心、dp都行20.反问:我哪里需要提升?接触到的工作内容?(商业化功能,前期做些UI、3D模块) 工作环境?二面(1h):1.自我介绍,聊了聊为什么不想进入媒体行业,中间考研(包括半年时间准备从零跨考408,最后专业课复习不完,就又报名跨考了法硕,复试没过未果)、自学的经历2.时间复杂度和空间复杂度,举例说了说3.快排具体流程(只记得双路快排了,所以说了双路快排),时间复杂度,为什么是O(nlogn)4.最近打的游戏,问如何评价游戏性能优化做得好不好(我也不清楚,随便说了说,帧率、加载速度、DrawCall、Batches),举例说相关游戏设置选项,然后说了TAA和SMAA,问原理5.位运算6.线程和协程7.一道和专业关系不大,比较发散的脑力题8.同样和专业关系不大,问一个小团队中午点外卖,线下询问收集大家要点什么一起点,如果做一个内部小工具或者程序来改善流程,有什么思路去实现?9.leetcode41.缺失的第一个正数,问写过没,说写过,可以哈希、排序,忘记原地哈希的解法了。然后让写下排序解法10.反问:项目技术(系统向,用Python多,偏UI和模型),最快多久可以到岗11.最后又问了职业规划(继续深入游戏客户端,想学点shader和渲染)hr面:1.自我介绍,之前经历2.因为做了个Unity回合制RPG游戏的小项目,问为什么做这个?过程中遇到最难的点?怎么解决的?以后有没有要改进迭代的地方?3.找工作考虑什么?4.职业规划?5.是否顾虑外包?6.加班,是否接受工作强度?7.手上其他流程或offer?8.偏好网游还是单机?9.期望薪资10.家庭背景11.最快到岗时间12.反问:项目团队规模等等----5.13更新已拒打算再多找找,后续如果还有面经可能会再更吧
lzx515:复旦去个屁外包
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