快手游戏引擎入职体验&面试经验分享

入职体验:作为23届应届生,已经入职四个月,可以说各方面体验都非常好:

同事关系:可以说是非常舒服的同事相处关系了,感觉周围的人脾气都很平和,大家人都非常好,而且作为游戏公司,大家共同爱好都很接近,很容易找到同好,很多同事的工位都放满了手办~,这种感觉就很好~。

新人培养体系:之前其实来之前是有担心过新人培养这个问题的,来了之后发现是多虑了,和导师可以像朋友一样相处,几乎问什么问题导师都会很耐心地给你讲(菜鸡真的感动哭了,刚入职太多事情不知道了,甚至都没见过导师着急过),新人定期有和导师一对一地交流时间,给很清晰地规划每个阶段的学习目标和完成情况,校招生入职之后公司给安排了Game Jam,小组组员都超级nice,之后也成了非常好的朋友!可以说是非常美好的回忆了。

公司福利:部门定期会组织团建,大家周末经常一起约骑车打游戏,年假和春节都有福利额度,每次过节公司都会发很多东西~下图为中秋节时候公司发的礼盒。

个人经验分享,我曾在去年秋招刚刚结束时在牛客分享了我个人的情况,整个面试的经历以及详细的面经https://www.nowcoder.com/share/jump/7360978141699010885555,欢迎大家进行参考,最终我是在几个offer当中选择了快手游戏,在入职几个月之后,我很庆幸自己做出了正确的选择,这篇分享也算是给之前的面经做了一个结帖~

总体来说游戏引擎岗位近些年来在游戏开发的过程中愈发重要,对个人来说,需要积累的技术和经验相对来讲也要更多,我个人认为如果目标成为一名图形开发工程师或是技术美术,需要从代码基础,算法,图形学基础(包括对应的数学基础),项目经验几个方面综合去准备,我之前的帖子分别从C++及常规计算机八股部分、图形学及游戏相关部分、面试手撕题部分以及技术面遇到的开放性问题几个方面对去年的秋招进行了系统的总结和回顾,欢迎大家进行参考!

最后非常欢迎大家加入快手游戏!

#游戏引擎##快手游戏##游戏#
全部评论
帮白熊哥顶顶😼
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发布于 2023-11-05 17:44 上海
请问平时工作内容是什么呢?快手校招只区分图形学算法和客户端开发,社招则在引擎类里细分了很多种,校招的图形岗进去具体做什么呀
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发布于 2023-11-07 21:08 上海
如果需要内推欢迎私信找我
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发布于 2023-11-05 16:09 浙江
哭了,现在进岗位的是不是基本都是研究生学历了
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发布于 03-07 23:36 安徽
简直是梦中情司,向大佬看齐!
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发布于 2024-01-18 13:51 浙江
请问佬有了解过策划岗位的暑期实习嘛 暑假的时候很想试试暑期实习 想请问一般是几月份开始可以投简历呀
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发布于 2023-11-18 11:14 美国
base地是在杭州吗
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发布于 2023-11-05 22:11 重庆

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05-11 11:48
河南大学 Java
程序员牛肉:我是26届的双非。目前有两段实习经历,大三上去的美团,现在来字节了,做的是国际电商的营销业务。希望我的经历对你有用。 1.好好做你的CSDN,最好是直接转微信公众号。因为这本质上是一个很好的展示自己技术热情的证据。我当时也是烂大街项目(网盘+鱼皮的一个项目)+零实习去面试美团,但是当时我的CSDN阅读量超百万,微信公众号阅读量40万。面试的时候面试官就告诉我说觉得我对技术挺有激情的。可以看看我主页的美团面试面经。 因此花点时间好好做这个知识分享,最好是单拉出来搞一个板块。各大公司都极其看中知识落地的能力。 可以看看我的简历对于博客的描述。这个帖子里面有:https://www.nowcoder.com/discuss/745348200596324352?sourceSSR=users 2.实习经历有一些东西删除了,目前看来你的产出其实很少。有些内容其实很扯淡,最好不要保留。有一些点你可能觉得很牛逼,但是面试官眼里是减分的。 你还能负责数据库表的设计?这个公司得垃圾成啥样子,才能让一个实习生介入数据库表的设计,不要写这种东西。 一个公司的财务审批系统应该是很稳定的吧?为什么你去了才有RBAC权限设计?那这个公司之前是怎么处理权限分离的?这些东西看着都有点扯淡了。 还有就是使用Redis实现轻量级的消息队列?那为什么这一块不使用专业的MQ呢?为什么要使用redis,这些一定要清楚, 就目前看来,其实你的这个实习技术还不错。不要太焦虑。就是有一些内容有点虚了。可以考虑从PR中再投一点产出
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