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昨天 21:02
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四川大学 C++
26届游戏客户端秋招记录
天国はまだ遠い这篇文章不是面经,只是对我大概率会一败涂地的游戏秋招历程的一个总结。背景:中九本,无实习,从三月开始准备到现在,八月中开始投递简历。两个大项目都是UE的,但是不知道算不算UE方向,因为对引擎的学习还不算很深入。牛客我是真不知道怎么排版,加粗不知道为什么也没有用,将就看吧。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------❌8.14 投递腾讯天美暑期捞了好几次,秋招怎么一点动静没有啊,不会寄了吧9.10凌晨突然约了9.11 19:30的面试,这时间有点吓人9.11天美一面秋招到现在,有的时候真的很想哭。一天三面本来就很累了,这个面试官最喜欢的一句话是“让我们来聊点有趣的”,然后拷问各种底层知识,比如打断点的原理,UE的断点调试,碰撞检测底层原理之类的。如果我不是在秋招,我已经拿到offer了,那我可能也会觉得这些知识很有趣,也会去主动学习。但是对于一个校招生,从三月开始走这条路,又要准备c++,又要准备算法,又要做项目,又要学引擎,每个面试官问什么都是看运气,我觉得我是真的没有时间和精力去钻研这些底层知识了。连着面了两场,脑子已经转不动了,连思路都不清晰了,还要绞尽脑汁想一个答案出来。如果这是对校招生的要求,那我可能确实达不到。不是针对面试官,我感觉面试官人还挺好的,水平很高,也说了不是刁难我,但是我真的满足不了你的要求,对不起。当晚挂。❌8.14 投递网易互娱简历挂,暑期还给了面,可能就是因为暑期表现不太好,但是秋招直接挂是否有点。。。看了一下,秋招简历挂的好像特别多啊🔄8.14 投递网易雷火8.31笔试9.11两轮交叉面具体内容不说了,第一轮被拷打的有点汗流浃背,包括很多多线程的问题完全不会,但是c++和手撕都没问题。第二轮感觉倒是很不错。听天由命吧。🔄8.14 投递搜狐畅游❌8.15 投递米哈游8.24笔试9.12感谢信🔄8.15 投递库洛8.31笔试9.23一面🔄8.15 投递游卡8.29笔试9.12一面一面自我感觉挺不错的,先问了一些项目的实现,然后就是c++的基础知识和算法,我表示对引擎的了解不算太底层以后面试官表示理解,没有怎么问,25min结束。9.19二面+hrbp❌8.15 投递鹰角简历挂,都不知道什么时候挂的,这次连感谢信都不发了说是8.20补发了感谢信❌8.15 投递叠纸一直泡池子后面再看客户端的岗位直接没了❌8.16 投递哔哩哔哩8.21简历挂❌8.16 投递字节Neon8.19流程中止,转到江南工作室。当天江南也流程中止了(这不是和暑期完全一样吗)❌8.16 投递字节绿洲8.21流程中止,又给转到江南了,江南是什么垃圾桶吗流程中止❌8.16 投递沐瞳8.20笔试9.16笔试挂❌8.18 投递快手8.22笔试9.5一面1h,主要偏基础知识,包括c++和UE5,和一道简单dp一面秒过,当天14:00二面,没来得及吃午饭二面强度上来了,方向和一面差不多,但是问的比较深,包括有一些比较开放的问题9.8二面挂🔄8.18 投递华娱❌8.18 投递43998.19笔试,IDE实在太阴间了,也搞不清楚输入要求,做了选择就提交了。应该没有后续了。当天挂。再吐槽一下,没见过这么落后的笔试界面,不如用牛客。❌8.18 投递百奥9.2简历挂❌8.18 投递波克城市暑期就是一直泡池子,秋招估计也这样了没想到竟然捞了,8.29笔试9.2笔试挂🔄8.19 投递完美❌8.19 投递莉莉丝8.29简历挂(Unity SOC)前几天又投了一个远光84,9.2前笔试笔试一坨,刚开始笔试室友就开始和npy连麦打游戏,给我思路毁完了9.9笔试挂❌8.19 投递Garena后面看怎么招聘页面直接没了8.28笔试9.1笔试挂🔄8.21 投递紫龙8.30笔试❌8.25 投递途游8.29一面25min,就根据项目问了一些知识点,比如怎么实现碰撞检测,然后就是常规c++八股面完秒过,约二面9.2二面一直拷打项目和底层,包括网络部分Https协议之类的,汗流浃背,30min当晚挂🔄8.25 投递盛趣9.6笔试🔄8.25 投递巨人9.10笔试❌8.25 投递柠檬微趣8.25笔试8.26笔试挂🔄8.25 投递掌趣🔄8.25 投递灵犀互娱8.30笔试🔄8.25 投递英雄游戏🔄8.28 投递FunPlus9.7笔试🔄8.28 投递微派🔄8.28 投递诗悦🔄8.31 投递吉比特雷霆9.13笔试🔄8.31 投递深蓝互动官网显示发放笔试,但是还没有收到9.14笔试9.18一面🔄9.4 收到字节客户端面试邀请说是看简历上c++觉得合适,没事干去面一下,拷打一下c++9.10一面被狠狠拷打操作系统计网,拼尽全力无法战胜,面试官甚至不会c++,不过感觉人挺好的更神奇的是竟然过了,客户端这么缺人吗9.15二面没想到面试官都对我的游戏项目挺感兴趣的,问了一些项目中的功能和遇到的问题。然后是计网和操作系统,坦白没有深入学习过。最后是c++,然后做了一道每隔K个节点反转链表(和力扣上的类似,但是最后不足K个的节点也要反转)。又过了。。9.18三面🔄9.10 投递友塔甚至不能在官网查招聘进度,有点无敌9.12发笔试,要求9.28之前完成🔄9.15 投递祖龙🔄9.15 投递乐牛
想当程序员_99:4399笔试确实是,做一半根本不想做了
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昨天 18:18
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电子科技大学 C++
压力最大的一面-紫龙游戏二面
编程20年的老大哥面试我刚入游戏的小白,甚至面试中的好几分钟在听老大哥给我普及编程知识,当课上了是属是上来都不让介绍,直接开始C++极致八股拷打1.什么是稳定排序2.std::sort是稳定的吗3.如果我想用sort,但是也想得到稳定的排序数组,应该怎么做4.lambda表达式有什么要注意的地方5.函数加const关键字的应用场景在哪(后面面试官说是传入const参数时,因为只有const函数可以调用const对象所以要加)6.i++和++i的区别7.i++和++i有没有线程安全问题8.面试官:其实上面那个是陷阱题,必须要区分是在栈还是堆上,栈上是属于线程自己的肯定没有线程安全问题(我两对视笑)9.如果是堆上,就一定没有线程安全问题吗10.如何实现线程安全11.给这个变量加上volatile关键字,这对它的线程安全有影响吗(这里直接懵了,后面面试官开始给我上课,说了一堆什么汇编指令mov,add,内存寄存器什么的,我等于上课上了几分钟)12.想创建一个给不同类型分配空间的内存池怎么做13.如果有空间碎片怎么处理14.三维空间坐标为什么是四维矩阵15.二维空间中,四个点构成的一个矩形,如何判断另一个点在矩形内还是矩形外16.如果想把矩形平移和旋转到原点怎么做反问其实在volatile那里我都有点想放弃了,只想早早结束这场技术碾压的拷打,所以反问没忍住问了一句,校招您这边面试的难度都这么高吗,没想到面试官笑着说:这都是书上可以看到的知识点,技术更新很快,但是底层实现原理是不变的,深入了解底层之后,背的东西其实反而更少。另外,面试官还表示公司的服务器和客户端都是他来写的大牛师傅,徒儿受教了,感谢拷打
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2025游戏客户端笔面试经验贴-网易雷火
📍面试公司:杭州网易雷火🕐面试时间:2025.9.11💻面试岗位:游戏客户端开发笔试1.给定n个魔法书,每个为一个整数代表其等级,两个同等级的魔法书可以合成一个高一级的。再给定m个任务,也是一个整数代表一个任务,只有相同等级的魔法书可以完成一个对应等级的任务。求最多能完成多少个任务2.忘,只做了20%3.忘,只做了50%4.m层平台,平台上部分点有金币,给定一个时间K,玩家从第一层最左边进入平台,接触平台后经过K秒平台消失,玩家一秒可以向左或者向右移动一个单位,求最终可以获得的最大金币数感觉雷火这次笔试难度不小,我平均下来也就做出三分之一左右,最开始都以为挂了,不过后面居然约面了一面1.实习做的项目2.FPS游戏中玩家每次射击随机偏移如何确保比较稳定不会出现偏移太大的情况3.UE的动画系统怎么实现的(...?我这是客户端啊)4.状态同步和帧同步,优缺点5.new和malloc区别6.new能否重载7.重载opreator new的应用场景8.虚拟内存和物理内存9.物理内存满的时候,替换出去的数据放在哪里了10.有了解过不同操作系统对于换出内存数据的处理方式吗(??)11.TCP和UDP的应用场景12.网络环境较差时,为什么UDP性能会比TCP要好手撕:二叉树中的全部路径和(每个树节点为1-9的数字,一条路径表示从根节点到叶节点组成的路径,其值为从根到叶节点数字拼接成的整数,要求输出全部路径整数的和)
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昨天 16:28
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武汉大学 C++
秋招投递记录
主要方向是游戏开发和C++岗位笔试或面试流程当中的:叠纸游戏  游戏客户端   8.15 笔试,  8.28 一面hr面百度  C++   8.1 笔试,  8.12 二面,  8.21 三面,  三面后再无消息4399 UE前端开发  8.5 笔试,  8.12 一面,  8.15 二面hr面,  8.22 三面,  同样是三面之后再无消息灵犀互娱  游戏引擎开发  8.16 笔试,  8.25 一面,  9.2 二面字节  多媒体音视频/图形/图像研发工程师-抖音研发  8.14 一面(聊了十分钟换岗位了如下)👇字节  引擎开发工程师-抖音直播  8.25 一面,  9.1 二面,  9.10 三面大疆  产品经理 (只是因为研究生的方向是无人机相关的) 8.17 笔试小红书  图像渲染算法(图一乐)  8.20 笔试Garena  游戏引擎开发  8.28 笔试  9.15 一面新凯来  软件开发  9.11 笔试英伟达  C++软件工程师  9.19 笔试摩尔线程  图形驱动  9.13 笔试,  9.18 一面已oc:上海途游  游戏客户端开发  8.21 一面,  8.26 二面,  8.29 三面hrbp, 9.3 四面,  意向投递完暂无后续的:莉莉丝 游戏引擎开发完美世界 游戏客户端联想 C++开发荣耀 通用软件开发SHEIN C++开发不鸣科技 图形引擎开发已挂:元戎启行   8.4 一面挂b站   暑期实习鸽了,直接简历挂了网易雷火   笔试只写了一道题 第二次笔试冲突 结束了拼多多提前批   一面临时有事 拒绝了盛趣游戏   一面已拒鹰角网络  简历挂(鹰角我跟你拼了,暑期实习 提前批 正式批 简历挂了我三次)米哈游  游戏客户端 (提前批)   7.22 一面,  7.25 二面,  7.30 三面+hrbp,  泡池子一个半月后挂了其他情况:鼠鼠暑期在腾讯实习,觉得前一段工作做的不太好,就放弃了转正答辩专心准备秋招,结果离职后腾讯另一个部门又马上给我发了面试还有一个华为,实习的时候运气好笔试题目很简单,做了个五百来分,结果秋招想换岗位不知道怎么操作,把简历删除了,导致笔试记录没有了,又要重新笔试9.3 华为笔试 一直在死磕第三题没磕出来,就100来分
牛客19695570...:鹰角这公司有点毛病啊,简历过了,发了笔试A了2/3,结果告诉我不匹配?
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04-11 11:35
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门头沟学院 Unity3D客户端
2025 Unity 网易社招面经(已OC)
本人背景:双非本科,泛cs专业,2022校招有幸加入某沪老牌游戏厂,校招的时候有UE4的TPS客户端项目经历,入职的是后端部门,但因为个人热爱客户端,后续工作内容围绕全栈进行,后误打误撞打开了战斗大门,从此一发不可收拾,太喜欢这战斗了,莫名其妙上头😲😀,因为是全栈,很容易就能接触前后端战斗代码,花了半年时间深入掌握投递情况:前期瞄准了三四家3-5年的岗位试水,大多以年限不足简历挂,后续投递网易某部门,岗位为2年玩法战斗,一发入魂,顺利oc,时间线大约为四个工作日三面,offer七天内到账,因为jd很符合我的口味😍就没在推进其他公司流程了,来此还愿望面试情况:主要以简历拷打,个人主要项目经历是gameplay设计,编辑器实现,以及战斗功能的维护和优化,主要技术栈是unity+C#+Lua一面:1. ECS和DOTS的区别?相比传统的代码设计又有什么优势体现?遇到过什么问题?2. 帧同步和状态同步,如果你项目中的状态同步改为帧同步你会怎么实现?(以及一个相关细节业务的提问,这里为了防老东家定位就不便透露哈哈哈3. 寻路算法的优化?从基础A*到JPS到RVO到KD-tree讲了个大概思路和一些具体的细节实现4. 代码题:类似战旗,场景是矩阵地图,各个矩阵是有高度到,你只能高度相差1的移动,问两点是否能到达5. 项目中屏蔽字校验工具的优化,询问了什么是贝叶斯,怎么做到的复杂度优化6. lua战斗优化,主要涉及debug函数库中的sethook函数,根据业务环境编写,后端就分析各个战斗模块中函数的调用和性能分析,用算法和常见的lua优化进行修改,前端除了这部分,还有资源部分,进行一些内存性能到定位,unity自带的profile和lua的内存分析工具,这些网上都有框架提供7. 询问其他优化,如ui中的一些视野剔除,相机剔除和组件对象池复用等部分8. 公会战AOI视野优化的实现9. 空间里有好几个圆,中心和半径,怎么判断两个点会不会被这些圆障碍阻挡到视野?也就是能不能相互看到10. 玩家手机屏幕分辨率修改会对相机产生什么影响(唯一一个不知道的问题。。。11. 玩家拿着武器,穿墙了怎么办12. 玩家播放某个动作,需要某个身体部位对应到某个坐标上,怎么实现?13. 业务题:我有多个武器,涉及品质和等级,玩家可以升级,对于玩家而言,评分最高的是品质优先然后同品质高等级优先,等级不得大于玩家等级,求一个排序方式,可以在玩家升级武器情况下,排序复杂度尽可能的低二面:1. 代码题:二维坐标里有好多个矩形,如何检测碰撞,如果这些矩形不和xy平行,又要怎么检测2. 代码题:write do undo的实现3. 遇到过的战斗不一致问题,怎么解决,战斗中随机数怎么实现?会有什么问题吗4. 物理情况下子弹的实现,会遇到什么问题?5. 场景里很多npc开着碰撞或范围检测,怎么优化?kd-tree的xy分范围6. kd-tree的边界抖动问题,物体频繁来回穿越边界怎么办7. 空间内射线检测的原理8. 简历拷打,网络波动怎么办,行为预测,行为回滚9. 简历拷打,KCP协议优化10.简历拷打,AOI视野优化11.简历拷打,循环列表实现三面HR面,意向拷问,呜呜呜,战斗岗位,太想去了😭卑微求职整体下来,面试挺有深度的,一二面的面试官都很好,下面有个老早时候入门学习时候的收藏,还是挺全面的,后续深入还是要自己去瞎看,系统学习https://www.nowcoder.com/share/jump/27404740710207523058最后感谢这三年内的众多同事,简直不能太棒了😘
旭旭旭xu:已收藏,,大佬好厉害,一年UI仔路过,一半以上都答不上来
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03-18 12:52
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南开大学 游戏策划
26届腾讯天美暑期实习 游戏策划 面经(已oc)
(3.18 基于某些原因,先把我的答案删掉吧,这样会更易懂一点,如果想讨论面试细节可以来私,等过两个月再重新补上)bg:中9数学26本,一段top5战斗策划暑期实习(大二)+多个gamejam获奖+2个相对有完成度的demo+数模美赛F奖和一些其他传统数竞奖,没写游戏拆解这种。投递:游戏策划培训生2.20投递 2.27上午一面 2.27下午二面 3.3老板面 3.7hr面 3.12口头offer 3.14oc很神奇的是我腾讯期望工作室填的是北极光,但最后被天美捞了,主要图个离家近,但最后还是要去成都。一面:直接说需要战斗数值同学,甚至没让自我介绍。先简单讲了下实习经历以及一些非常基础的数值(减法除法公式利弊)。问:MOBA游戏的装备怎么定价?问:如何设计角色技能线数值?问:我看你玩了某个竞品,有什么感受?问:某个竞品里面的装备定价怎么做的?问:如何降低某个竞品的上手难度,再保证玩法深度不变的情况下?问:你独游项目中的战斗数值是如何设计的?问:能保证多久实习时间,什么时候能开始?反问:您是数值组长还是战斗组长?反问:项目相关信息,工作base地?反问:下一场面试啥时候?二面:自我介绍终究逃不过,还是做了,这次面试官那边没开摄像头,挺恐怖的,我自我介绍纯是现场自由发挥的,瞎说想到啥说啥,讲了有五分钟,没备稿,心虚。问:上段实习做了啥?问:介绍一下你的游戏经历?答:我简历上有,您自己去看问:我早就看到了,我让你自己介绍下。(可能是想让我讲和项目关联度较大的游戏,我游戏经历里主要是卡牌类和大战略4X,确实和项目匹配度不算高)答:王者荣耀省表发育路,巅峰2100问:王者发育路很惨呀,如何改变王者中射手的地位和游戏体验?问:我看你是玩大射(站桩射)的,你认为如何在设计英雄的阶段让大射和游射做出特色和区分度?问;你如何看待“数值怪”和“机制怪”这种现象?问:你最喜欢哪个英雄?反问:下次面试什么时间?老板面:气场好强,刚开摄像头就感觉完全不是一个level的人,虽然他也算年轻年轻很温和也一直在笑。问:讲讲你和游戏的缘分?问:讲讲你最喜欢的游戏,为什么喜欢?问:讲讲你认为伟大的游戏?问:为什么伟大?问:你的专业很好,选择很多,为什么选择游戏行业?问;我看你很喜欢做独游,但是你即将是要来到一个商业化严重的公司,你是一个螺丝钉,你的设计理念可能会被否,你也无法做创新,无法实现你的游戏梦,你怎么看?问:在我们这个行业,很多人都想追求成功,那么你认为该怎么才能得到成功?问:印象最深的事情是什么?反问:下次面试什么时候?反问:您觉得我还有哪些需要提升的地方?hr面:去年我申雷火的时候过了三个技术面,被hr面拒了,ptsd犯了,看到hr姐姐在笑我就害怕呜呜。这里涉及个人隐私,就精选几个问题不写答案了,总体来说还是想确定我的转正意向和不跑路的概率,这里想想去年我是真逆天,直接跟雷火的hr说“我就实习一个月来观察行业,还要去上学,你爱要不要” ()问:介绍一下上段实习你的收获?问:未来怎么规划?问:研究生怎么打算?问:如何看待工作转正和研究生?问:你更喜欢什么样的团队氛围?问:如何看待工作中的理想主义和现实主义?3.14 OC还投了米和猪,都还在流程中,但感觉它们给什么项目我都会来鹅了,被面试官画饼了(笑)欢迎评论区一起交流,也想找个也是异地去成都实习的UU一起租房什么的
认真的变色龙有点心碎:好强的bg,膜拜一下
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03-28 21:10
门头沟学院 C++
26届灵犀互娱平平无奇工作室一面凉经
自我介绍 Q:你能讲一下C++的多态嘛?A:多态的特性......(这里以为问的是面对对象一下子回答错了)Q:多态分为运行时多态和编译时多态,那什么是运行时多态呢?A:用到虚函数(基础不牢固回答的不完整)Q:那析构函数一般可以作为虚函数,构造函数可以作为虚函数嘛?A:构造函数不可以作为虚函数Q:构造函数为什么不能作为虚函数?A:在构造函数调用前虚函数表还没建立Q:讲一下深拷贝和浅拷贝A:忘记了Q:C++是可以多继承的,那多继承的时候容易出现什么问题?A:函数访问容易出错Q:你听说过钻石问题嘛?A:一下子想不起来了Q:你这里写到熟悉Lua,在项目中有运用到嘛?是有看什么书籍学习嘛?A:在项目中没有实际运用到,是看了一些视频学习了一下Lua的语法Q:那Lua中的面向对象特性是怎么实现的呢,具体来说类是怎么实现的呢?A:是运用原表来定义基本构造函数和初始化index指针聊项目Q:这里看你有做一个游戏引擎demo,你可以讲一下你什么怎么想的嘛?A:在学习了计算机图形学后想把学到的理论知识尝试运用一下Q:那你学习计算机图形学是看了什么书籍或者是什么课程呢?A:是看了games101Q:那你看到哪个部分了呢?A:看到后面光线追踪的部分了Q:那如果我想实现一个物体或者角色的描边我可以怎么做呢?A:不太了解(现在知道了是法线外扩)Q:你这个卡牌策略游戏是参加了gamejam,团队里有多少个人呢?A:有三个程序Q:你主要负责什么?A:实现UI的事件和数据的交互还有后台的数据计算逻辑Q:那看你提到了UGUI的优化策略,可以讲一下嘛?A:UI可以分层,减少每层UI的透明区域,减少Overdraw,还有就是减少UI的事件检测,有些UI元素可以使用对象池Q:那UI分层后你是怎么知道哪些UI是需要显示的哪些是不需要的?A:通过所需要的效果判断(回答的有点一坨了)Q:你了解设计模式嘛?A:有单例模式,状态模式和观察者模式Q:可以讲一下观察者模式嘛A:在UI的事件处理中会运用到Q:你这里提到了NavMesh,能讲一下嘛?A:NavMesh是采用A*算法Q:描述一下A*算法A:A*算法与普通寻路算法不同的是它会计算当前代价,即目前位置到起点的距离和预估代价,即曼哈顿距离,可以通过一个优先队列快速找到两个代价之和最少的点,往那个方向去走Q:描述一下快速排序A:建立一个哨兵,使左边的元素比哨兵小,右边的元素比哨兵大,用到了分治的思想反问Q:贵公司一般是运用什么引擎,还有基本的业务流程是怎么样的呢?A:会用Unity和自研引擎,不同的项目组会有不同的业务流程Q:那关于我以后的学习方向是往什么方向走会比较好呢?A:这个看你的个人兴趣如果是对计算机图形学感兴趣就巩固计算机图形学的基础,如果是走gameplay的话就多了解设计模式方面的东西Q:学习计算机图形学有考研的必要嘛?A:两者没有什么很大的关联,主要是看自己怎么去学
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2023-11-19 02:19
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哈尔滨理工大学 Unity3D客户端
双非0实习0八股,盲注游戏开发,秋招上岸
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秋招总结: 个人概况:双非一本,计算机,ALLIN游戏开发(U3D),GPA前30%,刷题700+,14届蓝桥杯C++A组国三,无实习,项目比较多且比较硬(都是凭爱好做的),无八股(边面边背) 无秋招准备,9月1开始秋招个人优点:技术上比较硬,投身游戏行业的死士:骨灰玩家(时长2w+,消费3w+),游戏高玩(前FPS游戏青训),尝试过做游戏主播,励志要作传奇游戏制作人((有空单开个帖子发一下我的垃圾简历)总览:OC:微派 腾讯天美(成都)流程拒:4399 FUNPLUS 疯狂游戏 九鼎无双终面挂:三七互娱非终面挂:柠檬微趣一面挂: MetaApp 冰川网络 智周未来笔试挂(或笔完简历挂):网易雷火 巨人网络 点点互动笔完没反应:TopJoy 厦门勇仕 乐信圣文简历挂:多益网络 网龙 叠纸游戏 91act 梦加网络 友塔游戏 星辉游戏 快手 完美世界 真有趣 bilibili 望尘科技 吉比特 西山居 字节跳动 米哈游 乐元素 呦尔哈 天纵游戏投了没反应:途游游戏 掌趣科技 游卡 盛趣游戏 虎牙招聘 竞技世界 诗悦网络 永航科技 迅龙创威 云畅游戏 阿里灵犀互娱 酷炫网络 SNK中国 迷你创想 英雄游戏没投递:北京贝塔科技,英雄互娱,椰子游戏,贪玩游戏,盛天网络,昆仑万维,卓动游戏,顺网科技,火烈鸟网络 唱吧 点触科技(校招无对应岗位)世纪天成 哲信信息 刀锋网络 涂鸦移动 赫墨拉游戏(官网太卡)上海恺英,盖娅互娱,淘米网络,汽车之家,龙腾简合,游戏科学,tap4fun,明朝互动 玩蟹科技 深海游戏 光娱游戏 波克城市(无校招岗) 飞鱼科技(Cocos)上海绿岸 鹰角网络 乐狗游戏未投: 美国艺电 维塔士 沐瞳科技 紫龙游戏 广州乐牛,3K网络 心动网络 博乐科技 尚游游戏 冰鸟 百奥只有UE: 创梦天地 数字天空 育碧 祖龙娱乐 龙渊网络感觉很多公司不打算招人,剩下的大多数也卡学历或实习。目测游戏行业就业很惨,很多人找不到工作,找到工作的人中70%以上的岗位都不够体面,我个人比较幸运。
许愿面试顺利的哈里很...:牛批
投递微派等公司10个岗位
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腾讯光子游戏客户端开发日常实习一面凉经
Mystery_Z:fps要求公平性 其实大多采用的都是状态同步
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08-13 22:52
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门头沟学院 C#工程师
库洛2026年秋季招聘全面启动!内推来啦!
库洛游戏26届秋招开始啦!🔔库洛2026年校园招聘全面启动!同学们快看过来~⭐岗位多多,机会多多,多种职类等你投递!总有一款适合你战斗策划、系统策划、关卡策划…… 各类型策划岗,为你的创意搭建舞台,让游戏世界因你而精彩;游戏客户端工程师、游戏图形工程师、游戏技术美术工程师等技术岗,手握前沿技术,雕琢游戏品质;还有招聘 HR,化身人才挖掘大师,助力团队不断壮大。无论你是技术大神,还是创意达人,在这里都能找到属于自己的天地。🎁福利拉满,不止“薪”动• 极具竞争力的薪酬体系,年终奖金、项目分红让你的付出有超预期回报• 公司还设有健身房,专业教练带你挥汗,工作之余尽情释放压力。• 五险一金全额缴纳,补充商业保险、年度体检,给你和家人稳稳的保障• 弹性工作制度+带薪年假,拒绝内耗,平衡生活与热爱• 午餐晚餐供应,定期下午茶,节假日礼品、生日惊喜,满满都是公司的心意。• 工作累了有"喵喵同事",撸它!劳逸结合,让你在快乐中搞事业。🚀内推通道加速开启  ❤流程超快,offer速拿,下一个入职者就是你私信我可以随时跟进帮忙查进度!有问题可以直接私信我或者评论哦,我看到都会回复的!一定要填写内推码!一定要填写内推码!一定要填写内推码!填了我的内推码,我才能跟进你的面试流程,去帮你和HR沟通!!!热爱游戏的小伙伴们,库洛游戏就是你梦想的启航点!别再观望,抓住机会,赶紧点击投递链接加入我们,一起用游戏点亮更多人的世界!
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