26届腾讯天美暑期实习 游戏策划 面经(已oc)

(3.18 基于某些原因,先把我的答案删掉吧,这样会更易懂一点,如果想讨论面试细节可以来私,等过两个月再重新补上)
bg:中9数学26本,一段top5战斗策划暑期实习(大二)+多个gamejam获奖+2个相对有完成度的demo+数模美赛F奖和一些其他传统数竞奖,没写游戏拆解这种。
投递:游戏策划培训生
2.20投递 2.27上午一面 2.27下午二面 3.3老板面 3.7hr面 3.12口头offer 3.14oc
很神奇的是我腾讯期望工作室填的是北极光,但最后被天美捞了,主要图个离家近,但最后还是要去成都。

一面:直接说需要战斗数值同学,甚至没让自我介绍。先简单讲了下实习经历以及一些非常基础的数值(减法除法公式利弊)。
问:MOBA游戏的装备怎么定价?
问:如何设计角色技能线数值?
问:我看你玩了某个竞品,有什么感受?
问:某个竞品里面的装备定价怎么做的?
问:如何降低某个竞品的上手难度,再保证玩法深度不变的情况下?
问:你独游项目中的战斗数值是如何设计的?
问:能保证多久实习时间,什么时候能开始?
反问:您是数值组长还是战斗组长?
反问:项目相关信息,工作base地?
反问:下一场面试啥时候?

二面:自我介绍终究逃不过,还是做了,这次面试官那边没开摄像头,挺恐怖的,我自我介绍纯是现场自由发挥的,瞎说想到啥说啥,讲了有五分钟,没备稿,心虚。
问:上段实习做了啥?
问:介绍一下你的游戏经历?
答:我简历上有,您自己去看
问:我早就看到了,我让你自己介绍下。(可能是想让我讲和项目关联度较大的游戏,我游戏经历里主要是卡牌类和大战略4X,确实和项目匹配度不算高)
答:王者荣耀省表发育路,巅峰2100
问:王者发育路很惨呀,如何改变王者中射手的地位和游戏体验?
问:我看你是玩大射(站桩射)的,你认为如何在设计英雄的阶段让大射和游射做出特色和区分度?
问;你如何看待“数值怪”和“机制怪”这种现象?
问:你最喜欢哪个英雄?
反问:下次面试什么时间?

老板面:气场好强,刚开摄像头就感觉完全不是一个level的人,虽然他也算年轻年轻很温和也一直在笑。
问:讲讲你和游戏的缘分?
问:讲讲你最喜欢的游戏,为什么喜欢?
问:讲讲你认为伟大的游戏?
问:为什么伟大?
问:你的专业很好,选择很多,为什么选择游戏行业?
问;我看你很喜欢做独游,但是你即将是要来到一个商业化严重的公司,你是一个螺丝钉,你的设计理念可能会被否,你也无法做创新,无法实现你的游戏梦,你怎么看?
问:在我们这个行业,很多人都想追求成功,那么你认为该怎么才能得到成功?
问:印象最深的事情是什么?
反问:下次面试什么时候?
反问:您觉得我还有哪些需要提升的地方?

hr面:去年我申雷火的时候过了三个技术面,被hr面拒了,ptsd犯了,看到hr姐姐在笑我就害怕呜呜。这里涉及个人隐私,就精选几个问题不写答案了,总体来说还是想确定我的转正意向和不跑路的概率,这里想想去年我是真逆天,直接跟雷火的hr说“我就实习一个月来观察行业,还要去上学,你爱要不要” ()
问:介绍一下上段实习你的收获?
问:未来怎么规划?
问:研究生怎么打算?
问:如何看待工作转正和研究生?
问:你更喜欢什么样的团队氛围?
问:如何看待工作中的理想主义和现实主义?

3.14 OC

还投了米和猪,都还在流程中,但感觉它们给什么项目我都会来鹅了,被面试官画饼了(笑)

欢迎评论区一起交流,也想找个也是异地去成都实习的UU一起租房什么的
#游戏求职进展汇总# #游戏# #面经# #春招#
全部评论
好强的bg,膜拜一下
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发布于 03-17 11:55 湖北
好强大的bg
1 回复 分享
发布于 04-03 21:13 广东
mark一下流程
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发布于 06-03 06:54 广东
强!(感觉之前刷到过佬的知乎问题
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发布于 05-15 00:31 湖北
沾沾喜气
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发布于 05-11 18:58 上海
一面凉的仰望
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发布于 04-02 09:16 四川
蔚来3月还有些缺口,有25届的uu吗
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发布于 03-21 20:09 湖北
好强的bg
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发布于 03-21 11:49 浙江
大佬太强了,想和你交流一下
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发布于 03-20 14:59 广东
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发布于 03-18 11:00 湖北
楼主没群面直接进的一面吗?请问下你投的就是战斗策划吗?
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发布于 03-15 16:23 美国

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上周五雷火3面,面的时候感觉不错,刚刚查了一下,流程界面5个大字“面试不通过”。从3月到现在3个月,腾讯面试复活了几次全挂,搜狐初面挂,快手2面挂,雷火3面挂。米家笔试挂,鹰角,西山居简历挂 。人已经麻木了,当被面试官问到有没有复盘总结自己为什么被挂,我也不知道是什么原因,如果我知道原因那肯定会去做一些相应的学习。这个也是我觉得最可怕的地方,不知道该如何提高自己,怎么让自己达到面试要求。面试时遇到的问题也都总结复盘过,但是由于缺乏专业的指导,没有相关经验,对某些问题就算想破头也没法做到有真正的策划思维,或者说不知道什么样的答案才是面试官想听到的。兜兜转转可能只是在重复自己错误的答案😞关卡设计有一个很重要的点,就是反馈。反馈让玩家感受到自己的行为是有意义的,并且会期待之后在游戏中能收获更多的反馈。可以说游戏提供给玩家的正反馈是让玩家坚持游戏的原因之一。我从去年10月开始准备求职作品,算上前期学习引擎的时间,到现在差不多1年了。在这段时间,虽然也得到过正反馈(有两位面试官夸过我的作品),但是结果还是0offer. 实习成绩已经如此惨淡,等到了秋招感觉前途更加渺茫。并且可能由于战线过长,现在对找工作已经有一点疲倦了。因为对游戏的热爱选择这个岗位,希望不会因为找不到实习找不到工作而导致我不喜欢游戏甚至厌恶游戏。现在还有几个岗位在流程中,希望能够峰回路转,柳暗花明。
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1.自我介绍:二本 ai(计算机相关)专业。没打过任何游戏比赛,大三才准备跳槽,草草准备了个拆解案和unityDemo,相关经历只有参加过个dnd的线上跑团活动,自己带过几桌。最近两天开始海投,目标系统or关卡策划。2.第一家公司:应聘策划,最后聊工作负责关卡。是个独立游戏制作人,团队17人,准备做类银河城上steam买断,工资1-2k或者分成,我都不清楚当时怎么投了这家公司,关键他还招实习。看样子是制作人是美术,在招程序和策划。简单聊了聊,之后问的很直接。Q1:玩过死亡细胞等几款类银河城游戏吗。Q2:游戏有守护兽系统,怎样制作这个系统,能否与其他系统融合。Q3:做一个第一关的关卡Demo,体现游戏核心闭环。ps:类银河城玩的不是特别多,有些概念我也不太清晰,关键工资太低了,如果分成的话没有工资活不下去啊。3.第二家公司:传奇游戏,执行策划偏技术 5-8k 早9晚7,大小周(这个岗位不是实习岗,直接工作)面试官是主策划,没问什么特别专业的问题,感觉还是服从性问题多一点Q1.自我介绍Q2.ai行业现在前景很好,为什么来游戏行业Q3.有没有准备考研Q4.从哪里了解游戏行业相关知识信息Q5.自我介绍的时候说拆了一个咸鱼之王,接着问为什么拆这个游戏。(这里就感觉之前引导的方向不太对,人家做传奇的,我提什么咸鱼之王,虽然没玩过传奇,提点mmorpg不好吗)Q6.复刻这种游戏要怎么做脱颖而出。(这里面试官是顺着我的话说的,我提到了市面上有复刻咸鱼之王的游戏)Q7.有什么游戏玩的时间比较长(这里思维惯性,以为要说微信小程序,脑子短路了说无尽冬日,哎,自己好笨)Q8.无尽冬日的亮点Q9.玩的比较多的游戏类型(终于跳出微信小游戏的坑了,没想到一坑接一坑,我怎么又没说mmorpg)Q10.抛开事实不谈,想去那座城市(最倒霉的回答让我说了,投公司太多了,忘记这特喵是北京公司了,我上来一句就是不想去北上广深。QAQ)Q11.问家在哪(好在家在河北,还圆回来点)Q12.不考虑现实,什么样的公司吸引你Q13.玩过传奇类游戏没有(没玩过,实话实说,尽量圆场吧,说点mmorpg的)Q14.MMORPG哪些地方吸引你(这里有点玩家思维了,陷阱问题)反问Q1.工作主要内容Q2.游戏脚本语言Q3.游戏用户规模(传奇类游戏也不特别了解,不知道问什么)当天2面 项目负责人谈话,也没问什么问题,简单聊了两句,感觉就走个流程?把我当kpi了?Q1自我介绍Q2为什么要选ai专业,为什么转行(老问题了,天王老子来了我这回答Q也得是满分)Q3.介绍一下专业知识(没话找话,)Q4.说一个熟悉的游戏(说的bg3,勉强搭个边吧,想说逆水寒,但玩的不多。)Q5.喜欢的游戏类型Q6.想自己做个什么游戏Q7.不考虑游戏行业,想去什么行业发展吗(这坑我能踩?玉皇大帝来了我也要做游戏)Q8.有没有想过没进入游戏行业怎么办(别试了,我都招。)Q9.哪里人,独生子?Q10.父母支持吗(不支持也得支持)反问Q1.职业发展和晋升Q2.商业模式Q3.对于实习时间的要求Q4.有无老带新Q5.团队规模负责人又问了几个问题:Q1.薪资期望(我太诚实了,不敢说高,说5k左右,招聘信息上说5-8k,怕说高了不要,按理来说北京6-7k算正常实习工资吧,要不会活不下去的。但这个职位说白了哪来练手的,给高了我也不一定去,不后悔)Q2.业余爱好,最后反问Q1.自身还需要哪些提升,(看的出来,因为不是策划,给的建议比较笼统)看到最后了,各位大佬给点建议,求求了,这真的对我很重要。
面试问题记录
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06-25 17:20
已编辑
北京体育大学 测试工程师
面试官最后给了我一个惊天大霹雳,他说我们其实不知道你的技术面面试结果,我们因为现在流程比较紧急,这个岗位是新增出来的岗位,因此都是流程并行的去面试的。我们要在2025年的6月30号结束所有的校招流程。他还需要跟技术那边儿去对一对我的面试结果,还不一定能过呢。如果过了就让跟你对接的HR同学来跟你聊一聊。面试官就问了一下,你玩的游戏是啥,感觉你玩的游戏相对来说没有那么多,但为什么要投咱这个公司咱这个岗位?有没有工作中榜样,然后平常的安排,然后一些软性的问题。然后面试官跟我说通过沟通和交流,觉得我是一个能量不是那么足的人。不得不说他看人真准呐。然后我就说是因为面试面了太多了,然后有的面试官问的问题太难了,再加上不断面试,不断失败,再加上上班儿上的比较多,现在已经老实了,然后又问我在工作中可能遇到的容易让人觉得累的事情是什么?然后又问你觉得一个普通的测试工程师和一个优秀的测试工程师它的区别是什么?最后反问环节我问了一下。员工的离职原因,然后留存率,然后他回答说离职原因大多数是一些客观的因素,比如说有更好的工作机会以及想要离开上海这个城市。再有一些比较极端的场景就是可能跟领导不太对付。而这个留存率相对来说没有太关注,因为公司的员工相对来说稳定性都还是很好的,这一块儿不是重点关注内容。然后我又问了一下。公司现在面临的一些风险和挑战以及现金流是否稳定,营收怎么样?因为如果营收低了,可能就会面临裁项目,裁福利,裁员,然后他说这个行业都是有生命周期的,会有波峰和波谷。之前可能由于一些全球化的经济形式,游戏行业的大洗牌以及黑天鹅事件的影响。所导致的之前可能确实会出现一些负利润的情况,但是随着新游戏的研发上线以及推广的发力也是正在稳中向好,他对25年的发展还是呈乐观态度。最后跟我解释,这个测试人员是归属于中台部门,因此可能跟项目的营收关系不大。项目是富贵险中求,而我们测试是富贵稳中求。基本上拿的薪资和奖金都还是很稳定的。需是要跟着项目组去进行测试,因此有比较灵活的转岗和活水的机会,如果说项目突然没了,还是会有一定的兜底的,你可以在内部看一下别的转移机会之类的。
烤点老白薯:面试官还是挺坦诚的,也跟我说了,说他自己的性格。然后又说了一下对我的感受,然后他也说找工作这个东西就像找对象,没有好不好,只有合不合适。
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