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游戏求职进展汇总

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05-26 18:08
四川大学 C++
26届游戏客户端暑期实习求职历程
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写在前面:大败而归。985本,今年二月底决定走上游戏开发这条路,路线是c++和UE,语言基础和算法还可以,但是没什么游戏开发能力。到现在没几场面试,还基本上都是腾子的,不知道是简历有问题还是投的不够多(基本上按照游鲨文档挨个投的官网)。接下来学院有安排实训,到七月才有自己的时间,有点不知道接下来要怎么办了,看下大家的意见。按照投递和约面时间顺序,之前写的md文档,这里好像调不了格式,将就看吧。26届暑期实习记录# ## 2.25 腾讯实习基地 IEG 魔方工作室群2.24晚上投的,简历几个小时就过了人生中第一次面试,表现一坨,因为面试官最开始没让做自我介绍,节奏全给打乱了,结束之后太激动直接把电脑关了,结果录像还没保存上。主要就是按照简历问八股和算法,有一道应用题最后反问环节,说我项目经验太少,建议我可以做一些虚幻的项目,现在虚幻的项目也开始多起来了感觉有点像KPI,但是说实话本来当时的实力就不可能成功,面试官到了晚上了也愿意和我交流,帮忙指出不足,我觉得仁至义尽了过了几天挂了## 3.17 投递游酷盛世看官网是做捕鱼游戏的,没什么兴趣,增加一下面试经验### 3.22约面,3.24一面自我介绍,然后问为什么想做游戏,介绍一下玩的游戏(大作和独立),让我介绍一下我比较喜欢的游戏,先答的巫师三,然后让我再说一个独立游戏,答的杀戮尖塔,问我这款游戏设计好在哪,作为玩家角度有什么想对开发者提的建议。语言八股,c和c++的区别,c++内存相关的东西(答了内存分布和每一个区的作用),多态怎么实现算法八股,用两个栈实现队列,堆排序图形学(没想到做捕鱼游戏的能问这么多,没怎么准备,答的稀烂)引擎,问我用过什么引擎(UE蓝图),有没有用过Unity(没有),有没有用过Lua(没有)半个小时结束战斗,看得出来互相都没什么兴趣,反问:我看你们主要是做捕鱼游戏的,有没有别的类型的项目呢,答:公司还是有很多别的项目在研发的(?)确实感觉中小厂更看重实战能力,之前着重准备的c++八股都没怎么问## 三月底(忘了具体几号) 投波克城市,字节ZERO36工作室,没消息之后因为缺少项目经历,一直在准备项目字节四月多看了一眼,简历没过## 4.7 鹰角不可能过的,图一乐顺便,樱之刻nb### 4.16感谢信## 4.8 投了吉比特,快手,盛趣刚把项目做完,感觉有点太晚了,开始海投### 4.11 快手笔试没怎么做过笔试,对ACM不太熟,不知道怎么处理带空格的字符串,寄### 4.15 快手笔试挂无敌了,挂了也不发通知,每天都自己查一遍,而且每次要验证码登录### 4.24 吉比特雷霆感谢信## 4.10 腾讯IEG因为学校有IEG的宣讲会,有现场面试,但是要先在官网投简历,所以直接投了(本来想晚点投的)### 4.16 光子现场面试挂是因为是宣讲活动还是腾讯都这样?感觉每次都跟正常面试不一样。这次感觉时间比较急,一上来问了一下项目,然后让我看一段代码,问有没有可以优化性能的地方,一脸懵逼,勉强答了遍历和函数传参的时候要用引用,然后每答错一个地方都要被拷打。说我对移动语义了解的还不是很好。没有算法题和八股到后面聊的还好,问我语言这些怎么学习的,做了哪些东西,有没有了解喜欢的游戏的开发方式(没有)反问环节:上次腾讯面试说现在腾讯的UE项目会越来越多,光子也是这样吗?答光子的UE项目可能比天美还要多。表现怎么样?答c++的学习进度还是挺快的,但是游戏开发方面可以展示的东西太少,包括对喜欢的游戏的开发也没有了解过,可能还需要再沉淀(不是说大厂比较看重基础,游戏开发这块不是特别重要吗?)游戏开发和UE引擎的学习建议?答看UE的官方文档和学UE的官方demo我表达了我因为急着找实习可能游戏开发这块确实没有太来得及学,他说其实实习不是最重要的,甚至没有实习也可以通过校招进腾讯,腾讯的要求还是比较严格,但是名额也还有很多,最重要的还是持续学习(不会是在诓我吧)当天晚上挂了## 4.11 投巨人网络一直在初筛## 4.23 彻底疯狂 网易互娱,网易雷火,莉莉丝,字节绿洲工作室,完美,灵犀更新了一下简历,添加了UE项目的演示视频### 4.24 绿洲简历没过 hr打电话问我考不考虑深圳射击项目### 4.25 深圳射击项目被拒 hr打电话问我考不考虑杭州江南工作室你tm是在逗我只能回答可以后续没动静了### 4.26 灵犀笔试A了三道,另外两道0分,加起来编程连一半分都不到,应该寄了### 4.28 接到了网易互娱的笔试因为有天美的面试,是29号做的。三道编程,A了前两道,第三道有点复杂,包括多个目的地的寻路,用暴力法试了一下,样例过了,但是提交有段错误,没时间了5.8 约第二天面试### 5.8 接到了网易雷火的笔试感觉雷火的笔试好抽象,还要双机位,看网上的说法也挺难的,三个小时有点抗拒半天调不好双机位,烦的一比,拒了### 5.9 网易互娱一面没让开摄像头,放松(也可能是KPI?)自我介绍为什么选择游戏开发(面试官在代码面板上边敲代码边问问题)sizeof是什么?有一个类A,有一个char和一个double,sizeof(a)是多少?(这里以为double是4个字节,大寄特寄)再加一个虚函数,sizeof(a)是多少?类B继承了A,没有加任何东西,sizeof(b)是多少?了解转换吗?A a;B b;A c=static_cast<A> b;A& d=dynamic_cast<A> b;A e=dynamic_cast<A> b;cde三个对象分别是什么?new/delete和malloc/free的区别?多态了解LRU吗?手搓LRU反问:表现怎么样?答:你觉得你的表现怎么样?(?)## 4.24 更新藤子IEG简历 第二天约面第三次接到藤子的面,但这次是第一次正常渠道进面,有点激动### 4.28 天美一面面试官是个小姐姐,王者荣耀世界项目的,上来说她现在在工位没摄像头,然后给我一个小时让我做四道题(?)实现双向链表并实现在头部插入、尾部插入、反转链表三个功能;查询链表倒数第N个节点的值;(还有两道忘了)第一次做这样的题,也不知道怎么测试用例,都是自己写了个链表测的做了五十多分钟,说我做的还挺快的然后开始正式面试。两分钟自我介绍。先问了一下项目和对UE引擎的了解,然后是一点简单的c++八股,为什么选择游戏开发反问,表现怎么样:基础不错,对引擎的使用和游戏开发相关的知识还是有所不足;怎么平衡准备面试和学习游戏开发的知识:只要不断学习就好了;天美(或者腾讯游戏)有单机游戏的立项吗:有的,但是基本上属于机密,不能透露。回去以后隔一会刷新一下,第二天约了5.7二面### 5.7 天美二面同样是王者荣耀世界的,这次主要也是问项目,感觉答得不怎么样自我介绍c++的面向对象编程思想?为什么选择游戏开发?最近在玩什么游戏?感觉面试官很看重对游戏开发方面知识的学习,包括别的游戏的开发技术最后问我接受成都为实习地点吗,因为看完意向城市是上海,答:确实比较向往沿海城市,但地点不是优先考虑的,只要能入行在哪都行;什么时候可以开始实习(6月),那就是678三个月(因为我简历填的是三个月),答:大四没课,可以一直实习。反问:对于游戏开发相关知识的学习,是先进行理论学习再动手实践,还是先做项目再去学习里面的知识?答:我更倾向于先做小的项目,再去系统学习里面用到的东西。对实习生有指导或者培训吗?答:没有专门的培训,但是会给时间熟悉项目和环境。感觉是寄了,但是还是忍不住一直刷新,没想到第二天过了,约的5.10三面### 5.10 天美三面KPI,上来让我开摄像头,自己不开,问了一堆为什么选择游戏开发,喜欢的游戏之类的问题,然后两道简单的八股,半小时结束。过了十分钟就挂了。## 5.13 北极光约面生日这天约面,但是北极光,感觉北极光基本上都是水银或者Unity吧### 5.14 北极光一面果不其然,项目组是Unity的。还是游戏开发能力不太够。面试官建议我可以更深入地去了解UE引擎和游戏开发知识。晚上挂。## 5.20 天美约面内心毫无波澜,只想早死早超生。本来约的23号,改到26号了。### 5.26 天美一面上来两道笔试,本来很简单的问题,但是编译器不知道抽什么风,没有错误提示,也看不到输出,心态越做越崩。都是思路正确结果错误。接下来是c++八股,内存对齐,浅拷贝和深拷贝,空指针、野指针、悬空指针的区别。GAMES101,叉积和点积,如何判断凸多边形和凹多边形。项目问的比较简单,没什么好说的。反问:有哪些不足?自学能力和对游戏的热情不错,遇到问题心态容易受影响,比如笔试的时候,可以加强一下这方面。说我这边环境配置可能有点问题导致编译器看不到信息(但是之前面试都可以,而且牛客上也有别人腾讯会议遇到这个问题,可能是腾讯会议自己的问题吧)在学习引擎的时候是先学如何应用还是先了解底层代码?先应用面试官借的会议室到时间了,匆匆结束。感觉寄了。## 结束内心已经麻木了
DOTPHTP:感觉tx面试运气占一大半吧。也在tx面了差不多十几次了。感觉就是运气好直接进去了,运气不好反手挂
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03-18 12:52
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南开大学 游戏策划
26届腾讯天美暑期实习 游戏策划 面经(已oc)
(3.18 基于某些原因,先把我的答案删掉吧,这样会更易懂一点,如果想讨论面试细节可以来私,等过两个月再重新补上)bg:中9数学26本,一段top5战斗策划暑期实习(大二)+多个gamejam获奖+2个相对有完成度的demo+数模美赛F奖和一些其他传统数竞奖,没写游戏拆解这种。投递:游戏策划培训生2.20投递 2.27上午一面 2.27下午二面 3.3老板面 3.7hr面 3.12口头offer 3.14oc很神奇的是我腾讯期望工作室填的是北极光,但最后被天美捞了,主要图个离家近,但最后还是要去成都。一面:直接说需要战斗数值同学,甚至没让自我介绍。先简单讲了下实习经历以及一些非常基础的数值(减法除法公式利弊)。问:MOBA游戏的装备怎么定价?问:如何设计角色技能线数值?问:我看你玩了某个竞品,有什么感受?问:某个竞品里面的装备定价怎么做的?问:如何降低某个竞品的上手难度,再保证玩法深度不变的情况下?问:你独游项目中的战斗数值是如何设计的?问:能保证多久实习时间,什么时候能开始?反问:您是数值组长还是战斗组长?反问:项目相关信息,工作base地?反问:下一场面试啥时候?二面:自我介绍终究逃不过,还是做了,这次面试官那边没开摄像头,挺恐怖的,我自我介绍纯是现场自由发挥的,瞎说想到啥说啥,讲了有五分钟,没备稿,心虚。问:上段实习做了啥?问:介绍一下你的游戏经历?答:我简历上有,您自己去看问:我早就看到了,我让你自己介绍下。(可能是想让我讲和项目关联度较大的游戏,我游戏经历里主要是卡牌类和大战略4X,确实和项目匹配度不算高)答:王者荣耀省表发育路,巅峰2100问:王者发育路很惨呀,如何改变王者中射手的地位和游戏体验?问:我看你是玩大射(站桩射)的,你认为如何在设计英雄的阶段让大射和游射做出特色和区分度?问;你如何看待“数值怪”和“机制怪”这种现象?问:你最喜欢哪个英雄?反问:下次面试什么时间?老板面:气场好强,刚开摄像头就感觉完全不是一个level的人,虽然他也算年轻年轻很温和也一直在笑。问:讲讲你和游戏的缘分?问:讲讲你最喜欢的游戏,为什么喜欢?问:讲讲你认为伟大的游戏?问:为什么伟大?问:你的专业很好,选择很多,为什么选择游戏行业?问;我看你很喜欢做独游,但是你即将是要来到一个商业化严重的公司,你是一个螺丝钉,你的设计理念可能会被否,你也无法做创新,无法实现你的游戏梦,你怎么看?问:在我们这个行业,很多人都想追求成功,那么你认为该怎么才能得到成功?问:印象最深的事情是什么?反问:下次面试什么时候?反问:您觉得我还有哪些需要提升的地方?hr面:去年我申雷火的时候过了三个技术面,被hr面拒了,ptsd犯了,看到hr姐姐在笑我就害怕呜呜。这里涉及个人隐私,就精选几个问题不写答案了,总体来说还是想确定我的转正意向和不跑路的概率,这里想想去年我是真逆天,直接跟雷火的hr说“我就实习一个月来观察行业,还要去上学,你爱要不要” ()问:介绍一下上段实习你的收获?问:未来怎么规划?问:研究生怎么打算?问:如何看待工作转正和研究生?问:你更喜欢什么样的团队氛围?问:如何看待工作中的理想主义和现实主义?3.14 OC还投了米和猪,都还在流程中,但感觉它们给什么项目我都会来鹅了,被面试官画饼了(笑)欢迎评论区一起交流,也想找个也是异地去成都实习的UU一起租房什么的    
认真的变色龙有点心碎:好强的bg,膜拜一下
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03-28 21:10
门头沟学院 C++
26届灵犀互娱平平无奇工作室一面凉经
自我介绍Q:你能讲一下C++的多态嘛?A:多态的特性......(这里以为问的是面对对象一下子回答错了)Q:多态分为运行时多态和编译时多态,那什么是运行时多态呢?A:用到虚函数(基础不牢固回答的不完整)Q:那析构函数一般可以作为虚函数,构造函数可以作为虚函数嘛?A:构造函数不可以作为虚函数Q:构造函数为什么不能作为虚函数?A:在构造函数调用前虚函数表还没建立Q:讲一下深拷贝和浅拷贝A:忘记了Q:C++是可以多继承的,那多继承的时候容易出现什么问题?A:函数访问容易出错Q:你听说过钻石问题嘛?A:一下子想不起来了Q:你这里写到熟悉Lua,在项目中有运用到嘛?是有看什么书籍学习嘛?A:在项目中没有实际运用到,是看了一些视频学习了一下Lua的语法Q:那Lua中的面向对象特性是怎么实现的呢,具体来说类是怎么实现的呢?A:是运用原表来定义基本构造函数和初始化index指针聊项目Q:这里看你有做一个游戏引擎demo,你可以讲一下你什么怎么想的嘛?A:在学习了计算机图形学后想把学到的理论知识尝试运用一下Q:那你学习计算机图形学是看了什么书籍或者是什么课程呢?A:是看了games101Q:那你看到哪个部分了呢?A:看到后面光线追踪的部分了Q:那如果我想实现一个物体或者角色的描边我可以怎么做呢?A:不太了解(现在知道了是法线外扩)Q:你这个卡牌策略游戏是参加了gamejam,团队里有多少个人呢?A:有三个程序Q:你主要负责什么?A:实现UI的事件和数据的交互还有后台的数据计算逻辑Q:那看你提到了UGUI的优化策略,可以讲一下嘛?A:UI可以分层,减少每层UI的透明区域,减少Overdraw,还有就是减少UI的事件检测,有些UI元素可以使用对象池Q:那UI分层后你是怎么知道哪些UI是需要显示的哪些是不需要的?A:通过所需要的效果判断(回答的有点一坨了)Q:你了解设计模式嘛?A:有单例模式,状态模式和观察者模式Q:可以讲一下观察者模式嘛A:在UI的事件处理中会运用到Q:你这里提到了NavMesh,能讲一下嘛?A:NavMesh是采用A*算法Q:描述一下A*算法A:A*算法与普通寻路算法不同的是它会计算当前代价,即目前位置到起点的距离和预估代价,即曼哈顿距离,可以通过一个优先队列快速找到两个代价之和最少的点,往那个方向去走Q:描述一下快速排序A:建立一个哨兵,使左边的元素比哨兵小,右边的元素比哨兵大,用到了分治的思想反问Q:贵公司一般是运用什么引擎,还有基本的业务流程是怎么样的呢?A:会用Unity和自研引擎,不同的项目组会有不同的业务流程Q:那关于我以后的学习方向是往什么方向走会比较好呢?A:这个看你的个人兴趣如果是对计算机图形学感兴趣就巩固计算机图形学的基础,如果是走gameplay的话就多了解设计模式方面的东西Q:学习计算机图形学有考研的必要嘛?A:两者没有什么很大的关联,主要是看自己怎么去学
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05-27 17:21
上海大学 C++
26届游戏客户端ue暑期实习进展
  一本211硕士,计算机科班,从去年5月时间准备走ue方向,到现在有一年的经验了,目前有一个自制ue游戏,一个实习经历(ue研发非游戏厂),这些看着还行是吧,但是我硬实力非常一般,比如算法因为之前一直做项目没怎么刷,开始力扣只有100题还是大学时候累记的。从3月中旬开始投,到现在大败而归,也准备继续沉淀秋招了。不怕丢人这些经历也都说出来吧按照时间顺序,不算没过简历的,有笔试和面试的经历分别是米哈游。及其后悔投的太早了,那时候算法能力还很弱,选择题不知道但是还行,四道编程题只过了1.5。网易互娱,四道编程还是3道来着,只过了一道多好像。让我深刻知道了自身实力的差距腾讯天美,是唯一一个先面试的,当然面试的手撕题我不会做,后面看其实比较简单,然后除此之外回答也一塌糊涂,根本不是一个量级的,感觉自己表现的不是人哈哈网易雷火,经过前面几次失利,我一直备考刷题,在这里雷火已经做了4道对1.5道,虽然还是拉垮,但是对我来说竟然是做的最好的一次华为,华为是没有游戏的但我冲着华为两个字投了软件开发,结果那次遇到最难的题,让我一下打回原型了,150分都没达到。之后就补短板,练输入输出,图,回溯灵犀互娱,这次与以往不同就是选择题分值很大,编程题的话3.5/5,阿里的题居然有1-2道打卡题,所以做的还不错,但是可惜最后一题实在不会,本来是在牛客上刷到过但是我以为不会出,没想到还真出了。自此我开始留意牛客上的帖子柠檬微趣。这个就是unity岗了。也有选择,是我唯一编程题4道全a的,也是唯一进面的,太惨了,结果ai面虽然好好准备,但是还是寄了,可能还是基础太差截止目前有点摆烂了,七次失败,岗位真的不多剩下的只有次一点的厂了游酷盛世。 听说风评不好,只是试一试,还是很多选择不过很窝火做的,编程题的话3道本来全做出来的,只是第二道不知道为什么就是不通过,后面想想可能是牛客系统要写个函数而不是只在main函数写西山居seed训练营。这次编程题倒是全a,但是分值太少了,选择题和不定项选择太多,因此没了下文兔皮鸭科技,一个boss看的公司,直接面试的,问的也是实习和基础的c加加和ue八股,基础是真的根本没有腾讯那么深。他们在做乙游。然后可能hr不满意,不知道为什么就没有后续了以上是持续到5月底现在的,其他简历没通过或者没下文默认没通过的比如鹰角,叠纸(叠纸没有游戏客户端实习),莉莉丝,祖龙,搜狐畅游等一部分游戏厂。累是真的累,一边科研一边刷题,还陆续准备图形学,因为图形学真是可能必备的了,对于我从来没学过很痛苦。希望秋招能有个好结果!    
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04-14 13:58
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门头沟学院 Unity3D客户端
【已挂】27届腾讯天美游戏客户端一二面面经
大二处女面TimeLine:3.17约一面,推到3.24一面,3.27约二面,4.1二面 ,4.3晚流程已结束一面面经 3.24   忘记录音了所以顺序不一定算法题1. 21. 合并两个有序链表 - 力扣(LeetCode)2. 98. 验证二叉搜索树 - 力扣(LeetCode)+验证完全二叉树3. 84. 柱状图中最大的矩形 - 力扣(LeetCode)项目+八股1. 自我介绍下2. 喜欢玩什么游戏3. 最近在做什么? 答:写TCP、UDP Socket4. 遂开始问计网,TCP、UDP有什么区别,会用在哪些场景5. UDP的不安全性怎么解决6. 超时重传的细节,服务器客户端怎么知道丢包了7. 了解KCP是怎么解决UDP的不安全问题吗8. 状态同步和帧同步的区别9. 有没有把上面的知识用到项目中?10. 问项目细节,介绍一下简历上写的游戏框架11. Buff系统中的Buff是否支持叠层12. 能支持多少“种”Buff,你是怎么区别策划设计的Buff的?13. 多线程和异步的区别14. 锁和信号量的区别15. Unity中怎么防止在异步中调用Unity中的主线程的方法、参数16. OOP的概念17. CPP中的多态是怎么实现——虚函数虚函数表相关18. C#中的List和数组的区别19. C# 中LinkedList和List的区别20. 值类型和引用类型区别21. struct和class的区别22. 什么时候用class什么时候用struct23. 可以实习多久,什么时候可以到岗?反问1. 面试官是哪个项目组的2. 项目是什么技术栈——Unity3. 今天面试表现怎么样,哪里需要提升——基础不错,需要精进简历的项目,提升项目复杂度,建议把网络联机的知识用到项目中4. 后面还有几轮面试?——看情况还有一到两轮———————————————————————二面4.1无八股无算法问项目中的困难问职业规划
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03-16 12:12
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燕山大学 C++
25届游戏客户端求职经历&心路分享
一,前言25届双飞硕士,无实习经历,无竞赛经历,无比赛经历,经典三无选手debuff叠满怎么走上游戏开发:本来一直准备着go方面的项目,准备做存储方向(也是天坑),7月的时候偶然的一次与大我几届的学长聊天,问我要不要试试做游戏(改变世界线),就这么聊着,我当即就像打着鸡血一般立马下载UE最新版本开学,花了一个多月时间做了第一个Demo,就不知天高地厚的开投,回想起这段时间,确实是不知道未来会有多困难才能坚持下来。值得提一嘴的是,处女面是腾讯,当时才刚开始准备八股,面试官非常和善,答不出来的问题也是一直引导我,当然结果就是直接挂了二,秋招历程8-9月这个时期投递了市面上几乎所有我能找到的游戏公司,包括unity和ue,校招和实习,只有几个大厂和腾娱的面试腾讯光子:一面挂(符合腾讯面试风格的面试,C++基础和计算机基础知识快手游戏:一面挂(部分UE底层和C++基础和计算机基础知识米哈游:一面挂(对C++问得很细,可能是看不上我做的玩具项目腾娱互动实习:一面二面过,hr面后没接到电话挂(C++基础和UE八股10月10月份回想起来应该是最黑暗的时间,整整一个月没有面试,一度快要放弃,只是一直在麻木的补充项目,看牛客面经补漏洞,刷leetcode11月11月初突然有好几家公司联系我进行面试,最忙的那几天,一天可能会有4场面试+两场笔试按照时间如下:乐信圣文一面挂(一面就是技术主管,面试官很友善,但是可能是很久后的第一场面试比较紧绷没发挥好九鼎无双二面挂(一面前有个mini面,就是共享屏幕打开你的leetcode写代码,连续说了好几个题发现我都写过就直接过了,这家是做unity应该是不匹配数字天空二面挂(这家的面试问得很细,一面和二面都是两位面试官进行拷打,会问UE的各种细节,包括游戏框架,GC和反射序列化等等,一面后的反馈还不错,二面挂的原因应该是个人项目没讲清楚疯狂游戏offer(面试的经历很好,开的薪资很满意也让我更有自信的继续走游戏开发,需要提前实习,个人原因拒多益网络一面挂(不想吐槽的经历...畅唐网络hr面拒(一面比较简单,基础的C++知识和部分数据库知识不鸣科技一面挂(不想吐槽的经历...最后去了某个做射击游戏的项目的实习转正其实也可以看出来,对于我这种中途脑子一热冲游戏的选手,面试机会确实比较少(一共不到20场面试),最后能有机会入行也是运气占了大部分总结整个秋招流程有几个时间节点:很感谢腾娱互动一面的那位天美的面试官,在面试完后的闲聊时间鼓励我说基础,沟通都不错,但是缺少经验,这句话支持了我走过一个多月无面试的时间,也很感谢疯狂游戏的hr和面试官(这家是第一个愿意给我offer的公司),这段经历给足了我自信,发现原来我也值得这么多钱hah三,总结一下从8月底到秋招结束,为游戏开发求职做了什么坚持leetcode刷题,虽然笔试和面试仍然做不出难题独立开发了两个UE的Demo快速过了games101和课后作业对寻路和避障感兴趣看了部分源码总结牛客上的面经查漏补缺,后续把笔记整理一下分享出来回馈,求职路上牛客帮助很多四,最后的碎碎念:其实最后有机会入行,确实运气占了很大部分,游戏行业本身就是赢家通吃,求职市场也是一样,希望各位能不气馁,跟随自己的心,最后拿到想要的offer,希望这个帖子能给出一个游戏行业底部求职者的真实经历,对想走游戏开发的同学一点经验或帮助,大家有任何疑问可以在底下留言,我了解的话会回复的,祝大家前程似锦!
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03-14 09:57
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厦门大学 Unity3D客户端
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26届游戏策划春招(暑实)记录
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就记录一下,感觉有点高开低走了小某书上前些天某五字博主很火来着,我也想20面20过呀写点各家面试的风格,希望大家都能面试轮轮过,get心怡的offer米哈游:星铁 数值策划 三面挂三面的时候被问了一个关于项目内部的一些问题,然后我说我没玩过星铁,于是气氛瞬间变得十分尴尬~可能米确实就策划来说对浓度有一定要求吧,我这种崩原铁绝一个不玩的,可能能到这一步已经很抽象了......然后hr来加微信说转岗,我说转系统看看吧,然后笔试题又是没玩过他家游戏绝对做不了的那种......网易互娱:数值策划 offer互娱的面试是压力最大的,两场面试都是两个面试官加hr一个半小时轮番不断接连拷打项目和实习经历,毫无喘息时间,也会穿插一些游戏理解的问题,面试过程中都学到很多,不愧是策划黄埔军校。网易雷火:数值策划  笔试完了一个月还在“笔试中”不做评价,就当是挂了,可能去年hr面的表现太离谱了,面评被写了点什么,倒是希望能面面无限大组。鹰角:终末地 战斗策划 offer特别喜欢拷打GJ项目和独立项目,然后比较神奇的一点是角是唯一一家花大量时间拷打笔试答案的。这个笔试还不是那种一周两周的demo,而是那种两个小时做完的纯数字和文字笔试。虽然但是我也没玩过终末地,在此在怨念D一下某三字厂商(无节奏无恶意)字节:江南 战斗策 二面挂hr说很有兴趣,但反复确认我没法立即到岗,遂挂bluesea 不知道什么策划岗 oc但拒据说实习完还要再内部竞争一轮,听着就恐怖,我直接秒拒。腾讯:天美 战斗策 offer最早给offer的,详见上一篇。西山居:尘白 战斗策 一面挂喜欢问一些同品类游戏的问题,hr说我的bg太偏数值了,不适配jd,等数值hc开了再来找我。但翻遍官网,您家是真没一个数值岗啊......库洛:战斗策 笔试没做真不是人做的,看着就恐怖,打GJ已经很忙了,没时间总结:各家面试风格真的很不同,也很反应企业文化了,有的要求浓度,有的要求基础知识,有的看可成长性,有的看创新性,有的看能不能立刻上手干活。希望秋招的时候能顺利吧,别这么卷了宝宝们私聊不要再问面试具体细节了,很多面试邮件上都写了不能说面试内容的......然后发发牢骚:越来越感觉做GJ项目/独游所需的技能和面试/进厂打工的技能完全相背了,最近同时干这俩事把身体状态整得非常差,精神也很折磨,没正反馈,也迷茫了好久不知道到底该怎么提升自己以及重心该在哪里,还有就是研究生读不读也是个旷世难题......唉,干这行没点热爱和抗压能力真干不下去吧,策划真得抱着燃烧自己然后折寿的觉悟才能做。共勉   
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04-29 11:30
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门头沟学院 游戏策划
分享一下春招游戏系统策划投递经历
   春招投了很多厂,参加了好多次面试笔试,有厂已经面完了终面,发一下面经攒攒运气希望能oc!本人bg上海某985本科,理工科专业,无对口实习经历,有自己做过galgame之类的小游戏,参与过外网论坛的mini gamejam(但是没获奖)春招游戏公司基本上全投了个遍,有后续的有腾讯(一面挂)、网易雷火(笔试等结果)、米哈游(笔试等结果)、叠纸(测评挂)、4399(一面后做了个体验报告,被告知没有岗位被运营捞,运营一面挂)、友塔(一面挂)、游卡(二面挂)、途游(二面挂)、吉比特(笔试挂)、三七互娱(笔试挂)、巨人(已面完hr面等结果),还有一些零零散散记不清的笔试面试,反正三月份基本上每周都有1-2次笔试or面试,但是一直被挂挂挂😭稍微记录一下还记得的几场面试:友塔:0、自我介绍和其他信息了解1、对系统策划有什么理解追问:系统策划需要做哪些工作2、有没有玩过开放世界游戏3、GTA5里有哪些设计追问:都是线下系统,有没有线上,答不怎么玩线上4、设计一款任务系统追问1:是任务系统底层设计,其他策划可以直接在这个系统加入任务。追问2:用更接近策划工作的语言来回答一下。5、我们主要做线上,请你设计一款线上的节日活动(补充说是圣诞节)6、设计一个房屋系统可以做哪些延伸追问:这个房屋需要实现哪些基本功能7、设计一个钓鱼玩法8、设计一个背包系统9、可以不考虑限制的话,你想设计一款什么样的开放世界8、原神游玩有什么好的体验9、反问环节(反应说对系统策划还不够了解,要加深认识)4399:1自我介绍2想做什么样的游戏策划3什么样才是好的游戏策划4最近在玩哪些游戏(原神)说说原神的游玩感受5拷打作品集6空洞骑士优点和缺点7反问(HR反应商业性游戏游玩较少,让回去之后写一份无尽冬日体验报告)腾讯(北极光,一面直接就是单面感觉被刷kpi了):1介绍空洞骑士一个和战斗有关但是不是直接参与战斗的系统(好绕的问题)2反推一下这个系统的设计思路3这款游戏能不能改成网游,可以的话怎么改4为了长线运营,怎么让玩家反复游玩5现在的年轻人群体怎么看待网游6介绍一下原神的弱社交的具体模式7弱社交的玩家会不会被引导逐渐喜欢上强社交玩法,如果可以怎么设计8拷打简历9反问(但是什么也没回答,让我自己上网搜)途游:一面主要问了一些slg设计方面的问题二面主要问了一些关于竞技体育游戏设计的问题(我说我喜欢骑车,于是一直在围绕骑车来提问)游卡:一面是群面,设计一个一群人荒岛求生的公平游戏规则,抢到了最后的总结位置,通过了。二面单面1自己做的小游戏是怎么设计的2avg游玩的核心体验是什么样的3空洞骑士有哪些吸引我的点4它的剧情模式是什么样的5我印象最深刻的点是什么6拷打作品集7问我最喜欢的手游(最近没怎么玩,说了猫和老鼠)8怎么样修改机制我才会回坑9喜欢的游戏类型10为什么随着版本更新,原神玩家有出现流失记得的面试大概就这几个了。现在就期待能等到巨人的oc,如果拿下了就更新一下。更新已oc。
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03-30 19:18
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西安邮电大学 游戏运营
腾讯IEG游戏发行/运营培训生面试经历(持续更新))
      坐标西安,腾讯游戏来我们学校宣讲了,于是决定去试试3.18投递简历,第二天做了两套笔试题,类似于场景和性格测试吧3.21又做了一套笔试题,偏好及行为能力测试3.27通知第二天腾讯会议面试,人都傻了,准备了一下(噩梦开端)楼主看了很多面经,发现问的都是对运营的理解,以及看游戏的广度深度以及优缺点。于是准备了这些(后面几乎没用上)3.28面试:约定的时间还有十分钟,在教室面试,但是那天网抽风了,面试官忍不了了改了电话面试()虽然后面解释这个不会有影响,还是建议我如果有下次调整好网络腾讯会议面试(知错了)  1.上来先自我介绍,然后看简历  2.简历提到了喜欢小岛秀夫,于是就问了为什么喜欢小岛  答:作者性和创新性很强,展开说  3.游戏类型里你最喜欢什么类型  答:开放世界  4.为什么喜欢开放世界  答:因为探索性强,而且可以进入多样的世界观,了解相关文化,展开说  5.挺坦诚的哈哈,那你觉得开放世界探索性和解谜哪个比较重要  答:探索性,可以驱动正反馈循环,让玩家一直探索游玩  6.由于我们发行的是网游类型的,于是问一下别的,方舟和星铁看你都玩,那问一下星铁吧。你为什么    入坑星铁(要来了,噩梦要来了😵😵)  答:当时广告多,建模精美,世界观塑造喜欢,角色喜欢,展开说  7.角色设计确实是一点,你在星铁中有没有比较讨厌或者觉得塑造不好的角色  答:2.0版本的花火吧,因为剧情比较扁平,有点只起到上下衔接的作用,围绕这个说的(花火厨求放    过)  8.你最喜欢的角色塑造是谁  答:彦卿吧,因为人物有一个完整的成长线,人物弧光完整丰富,巴拉巴拉  9.嗯,没有问题,那你觉得彦卿战力剧情不匹配有什么看法  答:很正常,因为早期角色设计比较保守,并且是常驻要和限定差异化。游戏也会有膨胀,角色跟不上   版本,与战力不匹配很正常,巴拉巴拉  10.如果星铁现在要出一个sp彦卿,你会怎么设计一个活动  答:懵了两秒,然后请求思考了一下,最后从剧情设计,活动内容,外部推广说了一下  11.你在这个活动中主要的思考点是什么,怎么设计的  答:(😫内心已经开始慌了),第一个是要让玩家买单,厨子买单,所以剧情高光是要有的,并且最后会给试用关或者类似龙丹的助力。第二个是要拉新,并且推广崩坏ip,所以会后面设计联动,巴拉巴拉  12.崩铁最近的舆论风评不是很好,你会怎么处理  答:1.发公告安抚玩家,展示真诚       2.发调查问卷并且收集评论,抓矛盾       3.直播,开发者对话等方式听取意见,表示决心       4.适当补偿       5.一些具体措施,比如加强老角色,减负活动,小模拟宇宙让玩家获取道具巴拉巴拉  13.有些玩家评论与问卷会要求送100抽,送角色这种,我们应该怎么看待玩家反馈与一些要求  答:很多玩家会泄愤式评论,这是很正常的,但是作为策划运营肯定不能这个样子。还是要采集评论,  抓主要矛盾,在可以接受的范围内进行改进,补偿玩家,肯定不能满足不合理的要求,展开说  14.(😱😱😨楼主到这里已经有点神志不清了)你刚刚说加强老角色,上线减负活动,小模拟宇宙。如果这个版本只能上线一个,你会如何去安排。  答:(思考一会儿)还是要看玩家反馈(展开说),如果个人的话首先上线减负活动。一个是提供正反    馈,让玩家有动力去玩,很快获取资源。并且减负活动比较容易做。加强老角色的话是需要时间的,与策  划和开发进行协商,并且数值机制调整需要时间来测试验证。小模拟宇宙类似于减负活动,并且执行稍难,没有新鲜感,所以放在最后。巴拉巴拉。  15.(这一面真的不是压力面吗😱)看你简历上说有数据分析能力,之前也提到了分析评论,假如给你1000条星铁数据,爬取到的,你会怎么处理  答:首先数据清洗,再分类,再根据分类进行分析(具体展开说了说)  16.没问题,如果瑕蝶首日流水不高,或者说不达理想,单从数据角度说,你会怎么考虑  答:从持有率看,从低命数和高命数看,到底是没人抽还是高命欲望不强,巴拉巴拉(答的不太好)  17.如果瑕蝶和星期日一起上线,你会认为是什么原因,从数据角度看,不要考虑剧情,舆论。  答:(思考半天)面试官给了点提示,星期日与瑕蝶可以分摊流水压力,不止把流水压在瑕蝶一个人身  上。并且星期日持有率可能高,玩家会为星期日抽瑕蝶(单从数据角度看)。而且这样可以把抽瑕蝶高命改成抽两个人低命,增加流水。。(巴拉巴拉)然后到这里基本结束了,后面就是简单介绍了一下,通过这么一个面试我大概了解了,1-2日出结果。反问环节问了对自己的评价:  网络问题要提前处理,我不会在意这些,但是后面的面试面试官要求可能就和我不一样。你也可能被这个影响(我哭死,面试官小哥人真的好好😭😭)。  还有就是后面会紧张,导致语速过快。前面小岛说的就是正常语速,比较仔细。后面星铁活动之类的就明显感到你很紧张,有卡壳并且语速有点快。其实能看出来你很有逻辑,就是语速稍微有点快(感谢面试官,非常中肯有用)。然后整个面试结束。大概花了快50分钟。楼主面完其实是有点崩溃的,没想到会问这么广这么深,之前看面经以为就是正常聊聊天,考察一下游戏经历和对职业理解。但是这次感觉很像压力面。一个问题接着一个问题。还原一下:楼主:(巴拉巴拉扒拉,阿巴阿巴阿巴)回答完面试官:(紧接着)嗯,好,那如果(出下一个问题)楼主:(巴拉巴拉吧啦,分析数据)回答我面试官:(0.1秒后)好的,数据分析思路没问题,那我问你(不是)(出下一个问题)整个面试从星铁开始就变了,感觉有点像拷问(😎😢😭)面完后不停看官网投递流程 一直没灰当天3.28晚上19:00左右,发短信与邮箱,约3.31(周一)面试楼主以为是复试,但点进去一看,还是初试,岗位与申请内容没有变。有没有懂得小伙伴说一下什么情况啊,是两轮初试吗?还是被其他部门捞了(面试岗位 工作群什么的信息都没变)?还是官网没更新是复试?希望后面面试成功3.31面试(待更新)
腾讯一面2114人在聊 查看17道真题和解析
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05-26 15:11
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华南师范大学 文案策划
唉只是一个悲伤的应届生投游戏公司的经历……
——————————————————————————三次编辑2025.5.11,网易雷火笔试,但是感觉难……我是一个只能单体的人,而现在却要变成光炮(。)米哈游那边也完全没有消息……大概率没戏了,估计作为大四生的投递也差不多要结束了。等我七月再接着投……最后再努力一年了……每天躲在被子里哭,然后紫餐,好像这样就能让心里好受一点,再装作没事的样子晃晃悠悠地去买吃的,这就是我的一天。 我真的能行吗……如果一直努力也无法取得成功的话,会不会当初就不应该朝这个方向努力呢……往错误的方向的话,那不就是南辕北辙了吗……可是话又说回来,自己除了游戏公司好像就没有特别想去的地方了。学的是师范,但完全不擅长社交,在讲台上也经常紧张,这样的自己还有什么存在的价值呢……自己还能有未来吗。————————————————————————————————————四次编辑2025.5.16文案策划,笔试没过,被米哈游拒了。历经两个多月,终于被米哈游挂了。——————————————————————————————五次编辑2025.5.26上上周五库洛来我们学校开宣讲会,结束的时候找HR投了简历,HR人很好一直在跟进,我说想投文案策划,他去帮我问了。没过几天HR跟我说我简历过了,很快会把测试题发给我。我很高兴。但是上周五HR跟我说,他看错了,他同事说的是“跟部门的其他人沟通,看看能不能发测试”,HR误解成“会发测试”,他感到很抱歉,但是我并没有感到难过,我想我才是那个应该要道歉的人吧。HR又问我要不要试试鸣/潮的任务策划,我当然是同意的,反正估计也过不了,就随便吧。今天早上收到邮件,看到“感谢投递”几个字,唉。果然这个也挂了啊。————————————————————————————首次编辑2024.7.10本地化翻译实习,初筛没过,被米哈游拒了2024.7.16游戏设计师(文案),初筛没过, 被网易拒了日语/英语IP商务培训生,初筛没过,被网易拒了2024.9.25本地化专员,初筛没过,被库洛拒了2024.10.26本地化翻译实习,初筛没过,被叠纸拒了2024.11.8原神-英语翻译实习生,笔试没过,被米哈游拒了2024.12.16本地化翻译实习,笔试没过,被乐元素拒了2024.12.18游戏发行平台运营实习生,初筛没过,被莉莉丝拒了海外广告投放实习生(万龙觉醒),初筛没过,被莉莉丝拒了2024.12.30本地化翻译实习,初筛没过,被西山居拒了2025.3.5游戏编剧实习,初筛没过,被鹰角拒了2025.3.6鸣潮海外运营实习,面试没过,被库洛拒了2025.3.9文案策划,初筛没过,被4399拒了2025.3.21运营,测评没过,被三七互娱拒了,该死,讨厌的公司,不会再投了!(意思是测评纯PUA)2025.3.26欧美品牌营销-鸣潮, 初筛没过,被库洛拒了2025.3.27媒介采购(海外),初筛没过,被库洛拒了2025.4.3文案策划,初筛没过,没有,毕竟没有2-3段大厂实习经历的人是连初筛的不配的。灵犀互娱很高贵的公司,死也不去。2025.4.2文案策划,初筛没过,被吉比特拒了,不得不说效率非常高啊哈哈哈……内心好像已经对被拒绝这件事没什么波动了,似乎已经渐渐习惯了。嘛……毕竟我既不是顶级985也不是对口专业更拿不出大厂实习经历。该死,我怎么哭了,为什么要对这种事情抱有期待啊!明明自己就是很烂,难道还有存在的意义吗……不对,这种话还是少说为妙,不然妈妈会很难过。2025.4.5海外媒体线下管理,初筛没过,被西山居拒了……对手都是好几段游戏公司实习经历的啊……我真的能行吗……唉。这时候只能不断自责。但是就算我想找游戏公司的实习也找不到啊!手指削猕猴桃的时候被刀划了两道,打字好痛。2025.4.10游戏本地化实习(英语),初筛没过,被西山居拒了。不招大四能不能直接写在页面上……😫2025.4.16文案策划-战双,部门评估没过,被库洛拒了…………随便吧,也不打算再投了。「不要难过,我的朋友……那又怎样呢」该死。其实应该并不缺人吧,就算缺也轮不到我,害。如果觉得我不合适的话早就可以把我挂了,为什么要初筛一个月再告诉我没通过呢,我的时间难道就不是时间了吗?总是给人希望再狠狠击碎,最讨厌这种公司了。2025.4.17唉,一起床就难过,整个人就跟飘起来一样,走路也走不稳。然后发现火羽把我笔试挂了。无所谓,别到时候再来贴脸说捞我让我去面试。果然一开始就不应该对这些公司抱有希望。写那么多字的笔试还不是照样被挂……「腐烂于春日来临前。」「待续……」————————————————————————————二次编辑2025.4.22用户运营,初筛没过,被延趣网络拒了2025.4.24文案策划/社区运营,初筛没过,被烛薪网络拒了本地化翻译,初筛没过,被叠纸拒了「待续……」2025.4.30游戏文案-闪耀暖暖,部门筛选没过,被叠纸拒了目前还没被挂的:米哈游·文案策划(笔试测试评估)感觉挂了,但是没发感谢信,一直泡池子)西山居·解限机文案策划(用人部门筛选,不知道算不算过了笔试…)❓星辉游戏·文案策划,挂了,但是又捞了,但是好像又挂了,却没发邮件,如挂,也就是薛定谔的挂。所以我笔试到底过了没……网易雷火·文案策划(一直初筛……好慢)感觉我可能不适合这个行业……唉,但是其他行业也没人要我,唉。2025.5.7解限机-文案策划,笔试没过,被西山居挂了「待续……」随便吧毁灭吧
需要小狗替你上班么:天哪看着好难过……
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02-26 17:00
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中山大学 游戏策划
25秋招 三七互娱系统策划凉经 一二三面
【一面 | 32分钟】流程顺畅,问题逻辑清晰,交流氛围比较友好吧。Q1:你玩《百炼英雄》《向僵尸开炮》这类休闲游戏多久了?深度体验约1-2个月,因秋招筹备暂停进一步探索。Q2:看你主机经历非常丰富,为什么会玩这些休闲小游戏,感觉和你的游戏偏好不太符合?我中等体量游戏玩得比较少,较长的空余时间就玩主机游戏,碎片时间就玩休闲小游戏。Q3:两款游戏更喜欢哪款?为什么?《向僵尸开炮》,原因:1.核心吸引力:肉鸽随机性+割草爽感+高表现力特效;2.养成机制:数值成长与技能构筑的强正反馈;3.《百炼英雄》的短板:策略性与玩家操控影响弱,进度受数值卡点限制严重,不够爽。Q4:《向僵尸开炮》里你最喜欢什么系统?社交系统吧,因为它如下创新:1.轻社交重交互:弱化情感绑定,强化资源协作,比如公会任务、公会BOSS战等等;2.有类似协战的机制:o低战力玩家可以借力通关,激发成长欲望;o高战力玩家可以展示实力,满足炫耀需求;o通过经济循环,协战表现,刺激低氪玩家内购意愿。Q5:协同作战的机制会不会削弱低战力玩家的氪金动机?不会,游戏有相应的防机制滥用设计:1.战力匹配规则限制:小R可以邀请中R,中R可以邀请大R,但会限制过于悬殊的跨级协助;2.游戏动态难度调整:在协同作战的情况下,怪物数值按乘法区间提升,强制玩家回归肝/氪路径。3.关卡限制:只有在通过普通模式后的精英模式和特定活动关卡下,玩家才可以邀请其他玩家来助战。Q6:你觉得这个游戏做得最垃圾的地方是?1.元素辨识度低,效果同质化,比如减速/冻结/麻痹等区分不足;2.优化方向:·关键节点增加元素协同增益,比如风+火触发扩散效果,丰富双人作战时的协作思路;·强化元素特性,构建差异化策略选择。Q7:对这款游戏公会系统的评价?1.采用伤害累计制+个人/全公会双线奖励,适配碎片化时间的游戏体验;2.缺乏差异化玩法,可以探索动态的公会事件或跨服竞争等等。Q8:将《三国杀》改编为商业化小程序游戏的思路?我会做轻量化改造:1.核心玩法:自走棋+肉鸽随机事件,降低策略门槛;2.副玩法:爬塔探索+类《Last War》轻量对战;3.运营策略:o赛季制平衡:回炉弱势武将,引入新角色;o分层体验:新人福利/巅峰赛挑战/BattlePass付费驱动。(注:现在《三国杀》真的有自走棋了笑死😆)Q9:你这款《三国杀》自走棋怎么做养成体系?我会做多维度的成长线设计,1. 局外:装备/宝石/武器合成;2.局内:随机资源投放的阶段性强化。Q10:那这样做要如何避免大R碾压中小R?1. 2V2赛季匹配,强弱组合+ELO机制;2. 局内随机事件干扰,部分抵消数值养成差距。 【二面 | 33分钟】感觉是压力面😰,面试过程中一直被打断、反驳、追问,而且还提问到我不太了解的薄弱项mmo游戏,在紧张状态下思路就没有上一面那么流畅了。Q1:玩得比较深入的一款休闲游戏?《向僵尸开炮》吧。Q2:描述这款游戏的核心玩法?割草战斗→击败每个波次获取随机词条→词条选择→技能树构筑→挑战20波次通关。Q3:既然每个人都只有二十次固定的词条升级,我为什么要充钱呢?1. 初始词条解锁/词条效益提升;2.功能性扩展以及丰富游戏体验,比如获取佣兵/机甲/枪械皮肤。Q4:不管你充钱解锁什么其他功能,我充钱并没有让我的核心玩法得到提升啊,你思考一下到底是这个随机肉鸽词条还是数值成长是核心体验?(懵逼,这俩有冲突吗?数值设计就应该为核心体验服务吧……)我还是觉得是这个随机词条,只不过在不同阶段核心玩法和氪金带来的趣味性的提升的占比不同。前期为策略主导,依赖词条构筑破关;玩到一定阶段就会有数值卡点,这时付费收益占比就提升了。Q5:你玩这个游戏做养成构筑有哪些思路?1. 围绕元素/技能主题选择宝石/机甲组合;2. 弥补元素或技能短板尽量避免拿到比较差的构筑时无法通关。Q6:假设我是一个对它的宝石系统完全不了解的人,你来给我介绍一下它的宝石系统。获取:抽卡机制产出品质分级宝石;镶嵌:装备槽位搭配增益效果,比如激光伤害+20%;合成:多个低品质合成进阶高品质宝石,白→绿→蓝→紫→橙→红→彩。Q7:说明白就是问你这游戏有哪些流派?(懵逼,浅答了论坛上那些术语黑话)Q8:如果要在《向僵尸开炮》里加一条新的养成线,你会怎么加?1.做一条元素或者技能衍生的养成线,在技能图纸等级关键节点(5/10/15级)赋予协战专属增益;2.设置短中长线目标,促进玩家策略交流与元素搭配。Q9:一条养成线总要有数值的设计吧,你打算怎么做数值设计?我会做玩家体感导向的数值投放,前期/后期投放高感知属性(攻击/暴击);中期投放玩家感知较弱的数值,但同时投放特殊加成维持养成动力。Q10:看你玩ACT类型比较多,我想把它做成一个手游,比如说mmo类型的,要做什么改动?(其实是ARPG, 面试官分不太清两者的区别,而且mmo是我巨大短板,尴尬)1.玩法重心迁移:弱化剧情,强化多人副本/社交玩法(公会/师徒);2.战斗调整:简化操作,提升战前养成深度;3.数值重构:平衡PvP生态,延长成长曲线。Q11:就只让你改动ACT(ARPG)游戏里两处地方,你怎么改?1. 搞赛季制,保障长线运营与内容迭代;2. 控制数值,避免ARPG数值直接移植导致的PvP失衡。【三面】盲猜是主策或者设计人之类的……让我抛开商业化的思路,从玩法上思考,然后就拆解了一下皇室战争、王者荣耀啥的,可能话不太投机吧就挂了……卑微🐭🐭还是太菜了,秋招被各路大神碾压得没脾气了,发点凉经积攒点运气看看春招有没有机会翻身罢……#
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02-26 20:10
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中山大学 游戏策划
25秋招 乐元素 消除关卡策划 一二面面经
【一面 32min】  1. 介绍比较喜欢的一款休闲游戏?  2. 这款游戏的XX设计会让玩家的核心游戏体验失焦吗?  3. 你说的“分层玩家体验”是怎么样的分法?  4. 你在设计游戏 Demo 的时候,有借鉴哪些跑酷游戏吗?  5. 你觉得做 Demo 和做商业游戏的思路有什么区别?  6. 介绍你的职业规划?  7. 对想做的游戏品类有偏好吗?投了哪些品类的策划岗位?  8. 秋招你投的其他公司有更往后的流程进度吗?  9. 对消除类游戏有哪些了解?  10. 为什么想做消除,对消除类游戏看好吗?【反问】忘记了hh。【二面 47min】1. 你的demo是怎么做的?2. 你的demo的趣味点?3. 你提到调整节奏和把控玩家心流体验,这在你的Demo中是怎么体现的?4. 你在简历里提到你在demo制作中“总结了游戏设计的关键决策和玩家测试反馈”,具体是怎样的?5. 你在笔试题“令人印象深刻的设计”中提到《塞尔达传说》的“究极手”设计,可以详细说明一下吗?6. 你在笔试题“喜欢的游戏里”提到《艾尔登法环》,认为它达到了“魂系风味和商业取向间的良好平衡”,可以详细说明一下吗?7. 你在笔试题中还提到“艾尔登法环在人物塑造上弱化言行,而以少许高光时刻将人物形象立体化”,可以举例说明一下吗?8. 你在笔试题自由发挥部分里提到出海市场相关内容,可以详细说明一下吗?9. 为什么想做出海游戏?10. 你觉得主要面向国内和国外的游戏在制作上有什么差别?11. 消除游戏的趣味点体现在哪些地方?一个好的关卡是怎样的?关卡节奏、玩家心流的把控又是怎样的?【反问】1. 乐元素的新人培养机制&流程?2. 消除游戏较前的关卡(如200关之前)和较后的关卡(如1000关后)在制作上和玩家体感上的不同?3. 为什么乐元素没在开心消消乐里做对标竞品的三消+其他品类玩法?
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