2025游戏客户端笔面经记录贴-库洛游戏

🕐面试时间:2025.9.23
💻面试岗位:游戏客户端开发

笔试
忘了,还是比较基础的

一面
很新鲜的双人拷打面,会根据问题一人延申一道拷打
1.项目部分实现
2.c++ map的底层实现
3.如果需要将一个结构体存入map,应该做哪些事情
4.上面说的结构体有id,名字,想存入map,应该具体做哪些事情
5.堆排序,时间复杂度,排序流程
6.快速排序,时间复杂度,排序流程
7.不考虑空间,你了解的最低时间复杂度的排序算法是什么
8.UE的网络同步,用的TCP还是UDP
9.为什么UE的网路同步用这个协议
10.给定当前角色位置和方向,还有一个物体,如何判断物体在角色的左边还是右边
11.如何判断物体在角色的前面还是后面
12.如何判断点在三角形内部还是外部
13.给定平面上若干的点,如何求包围住它们的最小凸多边形

体验还是不错的,会根据项目问问题,并且进行延申,反馈给的也很足
#发面经攒人品##游戏##库洛##秋招#
全部评论
数学部分问的差不多,估计是一个项目组的
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发布于 09-23 16:55 江苏
同学,瞅瞅我司,校招刚开,点击就送,我的主页最新动态,绿灯直达
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发布于 09-24 22:33 湖北
佬你觉得难度怎么样
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发布于 09-23 23:32 浙江

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09-24 10:21
已编辑
电子科技大学 C++
编程20年的老大哥面试我刚入游戏的小白,甚至面试中的好几分钟在听老大哥给我普及编程知识,当课上了是属是上来都不让介绍,直接开始C++极致八股拷打1.什么是稳定排序2.std::sort是稳定的吗3.如果我想用sort,但是也想得到稳定的排序数组,应该怎么做4.lambda表达式有什么要注意的地方5.函数加const关键字的应用场景在哪(后面面试官说是传入const参数时,因为只有const函数可以调用const对象所以要加)6.i++和++i的区别7.i++和++i有没有线程安全问题8.面试官:其实上面那个是陷阱题,必须要区分是在栈还是堆上,栈上是属于线程自己的肯定没有线程安全问题(我两对视笑)9.如果是堆上,就一定没有线程安全问题吗10.如何实现线程安全11.给这个变量加上volatile关键字,这对它的线程安全有影响吗(这里直接懵了,后面面试官开始给我上课,说了一堆什么汇编指令mov,add,内存寄存器什么的,我等于上课上了几分钟)12.想创建一个给不同类型分配空间的内存池怎么做13.如果有空间碎片怎么处理14.三维空间坐标为什么是四维矩阵15.二维空间中,四个点构成的一个矩形,如何判断另一个点在矩形内还是矩形外16.如果想把矩形平移和旋转到原点怎么做反问其实在volatile那里我都有点想放弃了,只想早早结束这场技术碾压的拷打,所以反问没忍住问了一句,校招您这边面试的难度都这么高吗,没想到面试官笑着说:这都是书上可以看到的知识点,技术更新很快,但是底层实现原理是不变的,深入了解底层之后,背的东西其实反而更少。另外,面试官还表示公司的服务器和客户端都是他来写的大牛师傅,徒儿受教了,感谢拷打更新,已oc,看来大佬只是面试时给给压力,人还是不错的~
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