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游戏引擎

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游戏走引擎还是客户端?
目前欧陆计算机硕士在读,大三大四有过两段鹅厂的客户端实习经历(实际上是同一个组,工作内容略水)在硕士高强度的workload下感觉还是学到了不少渲染模拟等东西,所以有点想尝试引擎方向。有点好奇现在引擎岗的要求有多高,客户端和引擎更推荐哪一个?就我个人体验来说,客户端的工作重复性比较高,很多时候策划案变来变去就要不停的改需求(不知道是共性还是只是我们组的问题),有点厌倦了这种重复工作。写渲染的代码虽然相对难一点,但是写出来之后也更有成就感一些。目前学习路线:- Games101看完并且作业都做了,并且硕士的课程比101讲的更深入且作业和project都更好一点,最后的渲染器差不多是一个简化版的pbrt;Games202看了一半,之后准备补掉- 硕士的Simulation基本涵盖了Games103的内容,还有一些其他额外的内容,最后用taichi做了一个软体模拟- 本科Graphics课学过OpenGL- 实习期间主要用UE,UE基本上算是能够熟练使用了,看过一些插件的源码比如MassAI的ECS- Games104本科第一次看的时候看的很懵逼,现在再看轻松了不少,打算之后再过一遍,研究研究小引擎的代码- Cherno的Hazel引擎看了一部分,后来发现最后是个2D的,遂放弃不知道这样子有没有机会找到引擎实习,有没有大佬指点一下(如果没有那我就彻底放弃allin客户端)#游戏客户端开发##游戏引擎##游戏实习##腾讯##网易#
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游戏引擎24秋招进展
背景:本硕985,非科班,图形学纯自学,项目:简单的软渲染器,主要实现了视锥剔除、裁剪、Blinn-Phong 光照模型光照计算、天空盒、PBR、IBL等功能; 一段三个月的天美游戏引擎实习,一段小厂PhysX物理引擎相关实习;游戏行业秋招进展:大小游戏公司基本都投了,至今0游戏引擎offer,游戏客户端就更不对口了,想了解下图形渲染方向的大佬秋招进展,游戏行业秋招进展?感谢信收集家体会:有些公司感觉不怎么招游戏引擎开发应届生,本身游戏引擎开发的需求量也比客户端少。难度上现在都不只是局限于图形学基础八股了,会问算法优化的问题,问游戏里面的某个效果怎么实现的。当然也是本人基础不够扎实,加上非科班出身,难度确实很大。 好在自己对游戏没有很大热爱,如今开发游戏越来越烧钱,赚钱的就前面那么一些,已经过了增长期,内卷严重,特别是大世界的游戏项目,两三百人,投资巨大,没火岂不是亏很多钱,另外游戏开发注定了加班会比较严重,不断的修Bug,出稳定的周版本,严重Bug当天必须解决,有次听说美术还是哪里有人通宵没回去?这样想想不去游戏行业也罢了!【自我安慰】。给后来者的建议:1、非科班就不要冲游戏引擎了,隐约听说有地方不接受非科班了,热爱游戏就冲游戏客户端,图形学是加分项,重点还是要有游戏开发项目。2、想冲游戏引擎的大佬自己准备个游戏引擎的项目吧,不然还是走客户端方向。3、不是十分热爱游戏的朋友就换个赛道吧。#图形学##游戏行业校招##游戏引擎##游戏公司秋招#
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GameEngine的出路
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  第一次面试的公司在22楼,等待时从窗边往下望,我才知道22层楼有多么高。想起某位大神的突然离去,我才明白那有多么毅然决然。  我是双非普通本科的大学生,学习过C++和GAMES101,我的目标就是游戏行业。我看不起某荣耀和战场的社交式游戏氛围,我也看不起游戏角色中语言的狂妄和毫无营养,我想中国也得有有灵魂的游戏作品。国家需要企业去发展硬件技术,但也需要软件技术,或许现在我们可以使用unity和unreal去开发各种游戏,但是我们中国人总得有属于自己的游戏引擎。  对任何事我都喜欢钻研其背后的原理,也因此我从学校设置的游戏开发者方向自动转向游戏引擎开发方向,我学了GAMES101和OpenGL,我做出来属于自己的软光栅,但我找不到任何一份有关游戏引擎甚至渲染引擎的实习。这些不重要,重要的是路在何方?  无论是转unity TA,还是学习Unreal去开发游戏,经过学习培训都可以混口饭吃。但是我想问的是,游戏引擎开发的路在何方?  许许多多的人怀着热血从GAMES101开始步入游戏引擎开发之路,许许多多的人止步于GAMES104系列视频。浅墨的评论下有着许许多多“放心走吧,有我们在”的评论。愿意努力的大有人在,作为一个迷茫者我想请问各位前辈:游戏引擎开发的路在何方?  梦想从游戏引擎开发开始,做出我们自己的游戏引擎,梦想使用我们自己的游戏引擎,做出真正有意义有深度有血有肉的故事。这条路该怎么走?我们需要方向…   本人目前了解C++、OpenGL,学习过GAMES101。书籍方面在看:游戏引擎架构、实时碰撞检测技术、Vulkan入门指南。实习考虑:多益-游戏引擎开发工程师… #游戏引擎# #渲染引擎研发工程师# #游戏引擎#
投递多益网络等公司10个岗位
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