春招 3.23蛮啾Unity游戏客户端一面

    压力挺大的,感觉面试官水平很高,前面问的一些基本没答上来,后面开始问一下常规八股,但是这个时候已经被问懵了所以还是没答好...
    
    Unity生命周期函数,执行顺序(这里我提到了FixedUpdate按照现实的物理时间进行更新,然后面试官就向深了问)FixedUpdate是如何执行的?如果FixedUpdate的间隔设置得特别短,那么如何保证FixedUpdate是严格根据物理时间执行的?

    UI为什么要分多个Canvas?提到了动静分离,然后面试官就提出一个场景问题:一百个小兵一百个血条,只有一个小兵在动,那为什么不把血条分在100个canvas下实现完全的动静分离呢? 

    协程相关:return null和return 0的区别是是什么,协程套协程的应用场景是什么?100个协程被挂起,现在有10个协程满足条件,应该先执行哪一个(或者说协程执行的顺序是由协程的什么部分决定的),这里后续的问题一直在引导我回答第一个问题,我实在想不出来就放弃了......    

    Text和TextMeshPro的区别是什么TextMeshPro是如何渲染一个汉字的?

    静态图集和动态图集的区别是什么(没听说过),
UI在什么情况下会合批,回答了图集相同材质相同和混合模式相同,追问混合模式是什么,是怎么样影响合批的。

    NavMesh是离线状态下烘焙好寻路网格的,那么遇到移动的障碍物如何让npc的寻路不撞墙?假设有两层楼,第二层楼在第一层楼上方,二楼有一个洞,如何让npc从洞里面掉下去一楼还能在一楼继续正常寻路(如何将一楼和二楼的mesh连接起来)。秋招的时候记过这个知识点,现在完全忘了...这种还是要自己做过才印象深刻。

    动态循环列表是怎么实现的?为什么要用这个列表,有什么优点?

    C#的 GC 是什么,平时有什么编码习惯可以减少GC。
    
    tcp udp区别是什么?在游戏中有哪些具体的应用场景?如何让udp更可靠?

    被拷打得体无完肤,虽然自己确实是从秋招结束到现在一直没准备,很多有印象的知识点都没有回忆起来,不过我准备了的内容基本没问:项目是怎么做的,还有我事先准备的图形学和shader相关内容(项目里写了shader) #Unity#  #游戏客户端#  #牛客在线求职答疑中心#  #春招# #牛客AI配图神器#
全部评论
会后做好复盘就好
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发布于 03-24 19:00 北京
我也是没后续 问的基本都答出来了也没后续😄
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发布于 昨天 18:29 河南
xd蛮啾有实习岗吗请问
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发布于 昨天 17:25 江苏
感觉面试官不一样诶,我上周四面的,从语言基础到业务场景,最后还让我自己说了一个准备了的问题但他没有问的
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发布于 03-24 20:48 北京

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合肥工业大学 C++
1. 自我介绍1.5 面试官特意提了一嘴一面面试官给我的面评,不知道何意味?2. 项目相关(有些记不清了,下面这些应该不全)2.1 总体介绍项目2.2 io_uring和epoll的对比,为什么选用io_uring,讲讲心路历程2.3 协程与线程的区别2.4 Raft共识算法与Paxos的对比2.5 Raft如何保持数据一致性2.6 Raft为什么在高并发情况下性能下降3. 设计题:(面试官让共享屏幕直接使用agent作答,估计是想看看我平时是怎么使用agent的)3.1 使用agent设计一个社交平台的用户好友关系、关注信息的系统3.2 假如一个几千万粉丝的大V发动态了,怎么让关注了他的用户接收到他的更新(涉及什么推拉结合)3.3 根据agent给出的系统架构(Redis+DB),如果Redis整个集群挂了,所有用户请求直接打到数据库中,会导致数据库崩溃,设计限流机制。4. 反问:4.1 部门用Go吗?(问这个问题是为了向面试官表示我正在主动积极学Go,刷个印象分)4.2 agent对行业的冲击,同事之间会讨论吗,你们对agent代替程序员的看法?4.3 目前实际生产中agent的参与程度4.4 后续流程(这里面试官直接说后面等HR面嘻嘻)无手撕,很惊喜,因为一面手撕没撕出来以为二面还会狠狠拷打算法注:最后的设计题我答得稀烂,业务层面的设计、Redis和数据库我都不怎么了解,虽然我在看Java面经的时候经常看到这些业务设计题,但没有意识去刻意了解。后来跟面试官坦白说因为学的C++,没怎么关注业务层面,面试官人很好,表示理解。感谢面试官(还有面试官长得像桑杰,我一看他就想笑),还是要补补后端业务层面的知识!冲冲冲!!!后续:二面面完两小时秒过,约HR面
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