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8.15 约的晚上七点半,过程 52 min,问的问题其实都很基础了,没有让编译器手撕代码;但奈何本人太菜,还是很多问题答的不对,不过面试官很和蔼,全程都在引导(阿里的笔试和测评今晚一起发邮件了,明天早上 10 点就笔试,时间好赶)8.18两天了没有反馈,应该是凉了补充一下一面的问题一面:1. 自我介绍2. 了解一下想做什么(从 0 到 1 参与一个项目)3. 笔试题复盘4. 数据结构:哈希的底层原理,哈希冲突的解决方法,以及哈希冲突的具体查找过程(索引上的哈希值是否相等?)5. 数据结构:特殊二叉树,满二叉树的性质6. 数据结构:二叉树的层序遍历,二叉树的深度遍历(有几种顺序,非递归的结束条件)7. 数据结构:有向图和无向图,邻接矩阵和邻接表8. 数据结构:数组实现栈(太紧张了,在面试官引导下说对了)9. CSharp:接口和抽象类的区别,抽象类的抽象方法在派生类中不实现是被允许的吗?(C# 的八股背的好少,被狠狠拷打了)10. CSharp:装箱和拆箱11. CSharp:.NET 垃圾回收机制(这里向面试官申请去说了一下 Unity 中 Mono 和 IL2CPP 的不同实现,说完后面试官也进一步向我科普了一下 Unity6 的贝姆默认开的是增量)12. 设计模式:说一下 SOLID 原则(因为我简历上写了这个)13. 设计模式:里氏替换原则的实际应用(这里说了一下工厂方法和抽象工厂)14. Unity:Canvas 的三种渲染模式,overlay 这种模式下为什么不需要相机15. Unity:RectTransform 和 Transform 的区别,RectTransform 比 Transform 多了一个什么位置(anchoredPosition,完全忘记了)16. Unity:UI 的排列展示组件(Layout Group),Grid 和另外两个的区别17. Unity:UI 的滑动组件,超出滑动区域的元素如何隐藏或裁剪(回答了 Mask)18. Unity:三个 Mask 的底层原理(不小心把模版测试说错成深度测试了,面试官引导我两次都没反应过来,最后在下一个问题的回答过程中想起来并补充了一下,好尴尬)19. Unity:场景题,用户上传的图片都是方形的,如何实现圆形头像的显示(回答的传入圆形图片,说了一下 alpha 显示条件以及自定义模版测试)20. 项目:介绍一下前两个项目做到什么程度21. 项目:MMO 最重要的模块是哪些,网络的实现,客户端之间的同步(协议广播 + 反射处理)22. 项目:角色控制的实现(新版 Input + Cinemachine)23. 项目:对话系统的实现(UI Toolkit + IMGUI),为什么没有用 UGUI(回答了面片开销)24. 反问:如果能够加入贵司,我会负责什么样的一个位置?(会有集中培训,然后按需安排)25. 反问:还需要学习什么(Unity 官方文档、渲染管线、优化、GameObject,尤其是资源管理)
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08-15 22:14
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8.8 笔试1. 下一个排列(输入输出是 int)2. 有效的字符串3. 单链表排序(ACM 模式)4. 正则表达式(ACM 模式)正则表达式看之前有人分享过...但还是卡在了想 dp 递推公式上,写到道心破碎,哎,3道不知道能不能进面8.12进面了外出谈项目路上来的电话,在导师面前和 HR 聊了五分钟,约了 AI 面试,三天内做完8.13 AI面试晚上 10 点抽空把面试题做了,一共 9 道题,问熟悉的语言,四选一,我选的 C/C++1. 了解 HTTPS 协议吗?2. 归并排序如何保证稳定性的?3. include <> 和 “”的区别, 标准库可以用“”吗, 自定义文件可以使用 <>吗?4. 单例模式是什么,为什么要注意多线程时的单例实现,怎么在多线程保证单例?5. struct 和 class 的默认访问权限以及继承方式有什么不同?6. 进程和线程的区别是什么,进程间如何通信,线程间如何通信?7. 时针和分针,一天 24 小时会相遇多少次8. N行日志,每行包含两个整数为登入和登出时间,按秒记,求一天中哪个时间点为人数峰值,并分析你设计的算法的复杂度9. 解释一下 C++11 中的 nullptr,以及它和 NULL 有什么不同一共 9 道题,第一题上来我就换题了剩下 1 道不记得了昨天导师接了个新的前后端开发,让俺一周做完,没有时间复习面试,估计凉凉了8.14 官网显示暂不匹配啦
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