#21天打卡游戏人的日常思考#

绝大部分游戏核心机制的设计思路,无非下列两方面:

其之一是让游戏变得难以求解(生理极限、组合爆炸、概率分布、信息不完全、信息不对称等等太多),其之二是让问题求解过程中玩家每一次尝试符合了人类的神经系统认知特性(设计领域叫 User-centered design,心理学有 Mind Flow 等理论,游戏外领域应用称作 Gamification 等等)。最终的结果就是,玩家会在这个形式系统里不断的尝试,通过问题求解加深对系统本身的认知,通过量化反馈获得快乐,进而一次次的挑战目标,优化自己的决策。而这,就是学习与认知的过程。
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柯基在debug:从大学毕业投简历到现在了,应届的时候我都面到终面了,现在工作四年了连简历初筛都过不了了
投递莉莉丝游戏等公司7个岗位 >
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不愿透露姓名的神秘牛友
06-25 20:45
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