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Enchanted_2030
门头沟学院 C++
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@Yoman69:
游戏本地化(英语)经历分享
我是一名21年的往届毕业生,上学期间到毕业前后,都对职业规划没有想法和明确的方向,没注意校招时间,没参加实习,直到毕业后半年才开始找到自己想发展的方向。 现在想做游戏本地化却发现这方面的信息比较稀缺,非常感谢在牛客上之前发表面经的同学们,他们的面经对我应聘和面试都起到了不少的帮助,在这里我也分享一下自己的经历,和自己的一些见解,希望可以帮助到需要的人。 先介绍一下个人情况吧,海外留学多年,英语口语比较地道,语法和拼写上还是有很大待提升😅,雅思就考了个7.5,写作勉勉强强考了三次才上了6.5分。 爱好玩游戏,什么都玩,MOBA的话英雄联盟玩了至少6年吧,射击类的有守望先锋,PC端喜欢魂系游戏,Dark Souls 3,只狼,到现在出的艾尔登法环,每个都有几十到几百小时,其他的格斗游戏玩铁拳7,Steam上还有Stellaris应该中文叫群星吧,DnD类的Divinity Original Sin 2我也很喜欢,其他的随便说说,像是Forest, GTA 5, Red Dead Redemption 2,Don't Starve,Dying Light,Subnautica, Frostpunk, Mount and Blade, Mordhau,Rimworld.... 手机上偶尔玩玩原神和FGO,其他的主机也没有,Switch玩过一点动森什么的,玩游戏几乎全是英语为主要语言。 游戏上真的建议大家什么都玩,这样子找游戏本地化的工作,游戏公司都会问你游戏背景的,你需要对自己感兴趣或者想发展的游戏方面有足够的了解,比如这类游戏的用词,用户的分析,本地化方向要注意什么,最好都有一些见解,如果你喜欢的游戏,玩过的游戏正好和公司的游戏或者项目匹配的话,面试官会更详细问你对某某游戏的理解,回答的清楚肯定是很加分的! 我三月中开始看工作吧,因为毕业时间,只能走社招,校招根本不考虑我这样的,所以能把握校招机会的一定要珍惜,社招途径看经验实习就更重要了,会难很多很多。 投递了一些公司,几乎一半以上的本地化岗位要求几年本地化经历,熟练使用CAT软件,这两个要求我达不到,所以很多岗位和公司就没法考虑 米哈游:3-08 内推投递米哈游 3-16 收到笔试 3-17 交笔试 3-24 感谢信 米哈游肯定是要求高吧,我感觉我笔试做的很认真,花了很多时间,想了很多创译,但最后什么原因也没给就拒了,后来问帮助内推的人也说没写原因。 我自己分析可能是风格不符合?Tag没保护好?也有可能有些地方语法有效错误吧,但真的不知道自己是什么方面过差,没评价确实让我比较伤心,印象不太好。 我知道很多人肯定会被哈游的名气和游戏吸引,所以简单说点方向让对岗位有意向的人可以更好准备试译/笔试吧。 比如游戏内的对话,道具名称, 武器名称,技能描述,物品描述,这些游戏中经常出现的东西在我做过的好几家试译里都有,最好可以根据不同的风格的游戏,能想出不同的,有新意,有自己风格的招数名字,也得符合你的翻译语言的玩家的风格,我觉得这个很考验译员的水平,但如果给了风格制定,比如说要武侠,还是古代,还是黑帮,或者二次元,那么你需要做一些功课来了解这方面的用词,可以更好的体现在你的试译里。 再说一下这个Tags吧,就是在翻译文本里经常会有一些像是代码一样的东西,那些是为了调整文字颜色,排版,换行,等等功能的,在做翻译的时候不要改动他们,不然的话,最后导出试译在游戏里面可能就会出现故障,应该是很不好的。 游卡:简历投递五天告诉不合适 Zenjoy: 简历投递五天告诉不合适 Ubisoft本来想投的,忘了什么时候看到有招本地化人员,结果三月再看就没有了。 友塔游戏:3-25投简历,当天有HR联系我,速度很快,还是一个外籍的HR小姐姐,说来上海一段时间了,全程英文交流,告知我投的岗位是给外籍人员的,所以简单聊了过后推荐了另外一个本地化职位。 3-28 收到笔试,3-29交笔试,4-1一面,持续一个小时,4-6告诉不合适 友塔的效率还是很高,进度推展很快,米哈游等消息真的人都等麻了,这个岗位一面正好是我人生第一次面试,虽然之前也花了很多时间准备,但确实还是紧张的要死,自我介绍的时候我紧张的真呵呵了,面试官很好心的提醒我可以放松一点,非常感谢他的安慰,后来多说两句就进入状态了,面试官一共有两位,主要是一位面试官在问问题。 大概能记得的问题是: 自我介绍 平时玩什么游戏,喜欢什么游戏 (应该考核对游戏的了解,和对项目的匹配度吧) 职业规划 问一些个人的信息,比如为什么回国工作之类的,为什么不读研?(我认为这个是考核工作的稳定性) 如何翻译出符合外国人风格的英文?不会是典型亚洲人说话直译成英语的那种 (这个问题我印象比较深刻,但我也就回答了一下我的预感不错,因为生活在国外的原因,能分清什么是不舒服和舒服的翻译,但我觉得这个回答还是太差劲了) 其他的肯定也说了不少,但我不太记得还问了什么了。 反问环节我问了项目组的人数情况,和对这个岗位的期望,工作中典型的一天,和对我的试译做一些评价。 面试中间面试官要求有英语环节,也是继续问和回答问题,但口语一定要过关哦,不然太紧张中文和英文都说不好了,中英语言转换要自然。 非常谢谢这次的面试机会,我也成长了不少,后来面试也不那么紧张了,面试官也给我留下了很好的印象。 虽然那个岗位被拒绝了,但HR还是推荐给了我本地化培训生的职位,问我要不要尝试,我就继续尝试了。 4-7 本地化培训生笔试(比上一个少很多,也算简单不少吧)4-8 通知笔试过了,约了4-13的面试 面试我提前进去8分钟吧,离面试开始前3分钟来了一个面试官,就很友好的和我聊了聊天,告诉我接下来和他的环节要全部用英文,就开始面试了。 老样子自我介绍(这个一定还是准备好,打磨好,充分展示个人优点和岗位匹配度,我虽然准备的中文的,但及时在脑子里转换好了,用英文表现得不错) 我们聊了好一会儿我的游戏背景,有时候还跑题了哈哈哈,面试官是Texas的,英文很好听,顺畅,感觉超级友好,期间完全没给你严肃的面试压力 问了过往的工作经历,来考核你的工作思维和逻辑,完成了什么,担当了什么角色 有没有翻译的经历,我虽然没有正式的翻译工作,但说了一点相关的,还给面收官看了上个友塔岗位的试译 后来面试官向简单的问我一个翻译,比如中文的“武器”,翻译在一个比较原始的,有恐龙的时代的场景下,你会怎么翻译? 这个问题还是挺好的,因为有很多时候,在这些看似简单的用词,你可以看到一个游戏在本地化上面下的功夫和细节,是不是千遍一律的用"weapon"还是会有些创译?我当时就比较不自信的说了:可能我会叫它“Primordial Tools”? 后来我就觉得听起来可能还是有点搞笑,就尴尬的笑了,面试官表示他很喜欢的我的思维,没什么可笑的,游戏里需要大胆去想,完后一起讨论和打磨这些名字。 时间一晃半个小时就过去了,面试官表示接下来由另一个面试官来问我问题,他就离开了会议室 第二个面试官来了后我们一直是用中文交流的, 又说了遍自我介绍 问了游戏背景 我当时说了艾尔登法环和黑暗之魂是我很喜欢的游戏,后来几个问题就从这个方面开展了 这两款游戏有什么不一样,我回答后面试官提出你这些角度都是从玩家的视角来看的,从开发者的角度来看,他们有什么不同呢? 这个当时确实把我说不会了,表示稍微想一下,面试官也是说没问题,后来就努力说了一些,但这确实也是自己的问题,对游戏理解不够,角度不够全面,过于玩家思维了。 问了对公司的了解度(这个其实上次面试也问了,刚刚忘写了,但面试什么公司确实要做好功课,不然对岗位,对面试官就会体现出不够上心,人家对你的印象就不会太好) 又展开两个我玩过的游戏问了一些问题 比如他们的玩法,你喜欢什么,有什么看法,什么不喜欢的等等 问了对本地化的理解,流程的了解 问了两个客服的情景题,如何回复玩家,针对不同的情况 问了加班的问题,如果遇到突发状况,你会怎么做? 反问 我问了关于培训,面试官说会有一对一导师,针对性的对你引导,还有其他课程资源,大概有半年的培训,感觉友塔确实对培养新人才体现的很好,这方面比较吸引我 这个岗位的考核,面试官说对工作的完成度,态度,团队贡献等 我还问了公司的特点和文化,面试官表示是年轻,有创意,轻松的。 这两个面试官风格都不同,但我问的问题他们也会很好的解答,给我印象很好 后来其他两个公司的经历我就暂时不说了,以后有机会再写吧,比较累了。 总结一下一些有用的东西吧 做本地化语言关要过,口语在面试肯定会用上,笔试考核你的翻译水准 对游戏有好的理解,不同角度,玩家,开发者,本地化方向,都最好有些见解 玩游戏广一些最好,体现出你对游戏用词的沉淀与积累,了解不同风格和类型 面试最好多练练,有机会面试就去,行业不一样不匹配也可以去锻炼,面试前做足准备,加上面试过几次了,你就可以很自信的去面试,这样的状态在面试中一定很重要 把握住机会,别拖延,我有好几个地方都是投递晚了,就没机会了 我这些面试都是在线上完成的,因为上海疫情大家都居家办公,线下面试我什么经历都没有。 希望这个分享可以帮助到想在游戏本地化方面发展的伙伴们,有什么建议就写给我吧,我有什么新的有用的经历再慢慢加吧,谢谢。
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