图森未来实习

刚刚看了一下,发现是这个状态,这是简历挂了的状态嘛? #简历被挂麻了,求建议# #我的实习求职记录# #牛客解忧铺# #我的求职思考#
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不是你的问题,纯粹不招人吧!我211本计算所简历被挂,中科大本的自动化所朋友简历被挂,还有个北大软微简历被挂
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发布于 2023-04-24 11:50 北京
这份简历信息有点少哦,没有写清楚求职意向、教育背景、在校经历、工作经历、项目经历等。还有一些地方可以改进,比如过往经历等模块。点击查看具体优化项及修改方向吧! 点击获取免费简历点评哦! https://www.nowcoder.com/link/re-comment?serialNo=dbeeeefdea1d4e89a463fc9e031c6a3d
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发布于 2023-11-17 09:27 北京
实习挂了,秋招还能投吗?我怎么投不了了
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发布于 2023-08-14 23:51 江苏
我一直是初筛状态,
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发布于 2023-05-11 10:35 辽宁
是的,楼主投递多久挂的?
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发布于 2023-04-14 09:30 四川
是的
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发布于 2023-04-13 20:45 北京

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09-22 20:19
已编辑
蚌埠坦克学院 C++
全在考 U3D,完全不会简答题1. 写出Lamber、Phong、Blinn-Phong三种光照模型的伪代码实现2. 简述渲染管线中“裁剪(Clipping)”的作用,以及在手游开发中如何通过裁剪优化性能3. 对比“正向渲染(Forward Rendering)”和“延迟渲染(Deferred Rendering)”的优缺点,以及它们在移动端的适用性4. 写一段Unity的Shader Lab代码,要求能够切换主贴图,并能够通过变体开关控制是否开启颜色调整功能填空题1. 在光照烘焙中,________用于存储静态物体接收的间接光照信息,而________则为动态物体提供间接光照数据,两者结合可提升场景光照的真实感和性能2. 某手游角色使用Phong光照模型,已知:- 环境光强度:0.2- 漫反射系数:0.5,光源方向与法向量夹角为60°(cos60°=0.5)- 镜面反射系数:0.3,视线方向与反射光方向夹角为30°(cos30°≈0.866),高光指数为10该点的最终光照强度(忽略光源颜色和物体自身颜色的影响)为________3. 常见的法线贴图一般是在____空间下计算得出的4. 已知一个顶点在模型空间的坐标为 (2, 3, 4),模型矩阵为:[1 0 0 5] # X 轴平移 5[0 1 0 6] # Y 轴平移 6[0 0 1 7] # Z 轴平移 7[0 0 0 1]该顶点转换到世界空间后的坐标为________
投递tap4fun等公司10个岗位
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