为什么现在倒挂那么严重
24年毕业,看到今年校招,计算机薪资都是18k,20k,甚至还有25k,30k,倒挂这么严重吗?我当年入职薪资也才16k,工作一年涨到18k
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有没有一种可能 越来越卷导致水平也倒挂了
现在拿大厂offer的很多人均3段实习,实习时间加起来都有1年经验
假如是当年双9没实习上岸的大厂 干一年水平真不一定有1年实习经验的校招生强

别人可以校招 你可以跳槽啊
所以我一直劝大家读研

旱的旱死涝的涝死,只是进了大厂的高薪发出来了。 普通学生连工作都没有
你当时也是大厂sp ssp嘛
?哪有,没涨好几年了,除非个别厂啊。
复旦爷才16?
因为越来越卷了 现在有的人大一就实习了
24年哪家大厂开16k

现在岗位少,招的钱给的多
校招目前的形式就是这样
你当时不也是倒挂,再说那时候也没现在卷吧
大环境原因加上卷王多
就业双途制
每年都是这样
倒挂严重?
总感觉每年都倒挂

本来就倒挂,现在社招都没校招高
并非如此 
感觉大厂略高一些 其他都还正常
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余音tt:力扣两道简单40min的话还是有点太慢了呀。一般来讲一道mid最好在10分钟之内要搞定面试官评价才会比较好的。可以多花点时间,实在不行把hot 100里面比较复杂的几个背下来也行。
大厂秋招其实主要还是看中计算机基础,算法+语言八股+操作系统+一点点计网掌握牢固还是最重要的。有条件可以看看csapp这类书籍。
项目的话因为校招生大多没那个时间,也没足够的经验,大部分人都是抄的网上的课程,导致其实很多面试官不会太感兴趣那种比较大比较空泛的项目,没必要强迫自己做一个特别完整的,抓住几个核心功能,深挖里面相关的技术和用到的引擎功能对应的底层实现才是比较好的做法(比如网络同步的底层是如何实现的,引擎对应的接口有没有了解,主流商业游戏的实现有没有了解……诸如此类)。
还有可以去主动关注一些面试常考的游戏开发场景题,比如碰撞检测,寻路算法和naviMesh,网络同步,大世界lod等等。
游戏行业的求职其实还是挺看中机遇的,很多时候面试觉得表现不错但是没过很可能是对面招人的需求本身也不强。多报多面,现在游戏行业发展还算不错,只要你有对游戏开发的热情,并且持续学习的话,总会遇到刚好需求你的项目组,到时候一拍即合直接就过了。加油吧!
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