腾讯IEG游戏发行/运营培训生面试经历(持续更新))

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坐标西安,腾讯游戏来我们学校宣讲了,于是决定去试试

3.18投递简历,第二天做了两套笔试题,类似于场景和性格测试吧

3.21又做了一套笔试题,偏好及行为能力测试

3.27通知第二天腾讯会议面试,人都傻了,准备了一下(噩梦开端)
楼主看了很多面经,发现问的都是对运营的理解,以及看游戏的广度深度以及优缺点。于是准备了这些(后面几乎没用上)

3.28面试:
约定的时间还有十分钟,在教室面试,但是那天网抽风了,面试官忍不了了改了电话面试()虽然后面解释这个不会有影响,还是建议我如果有下次调整好网络腾讯会议面试(知错了)

  1.上来先自我介绍,然后看简历

  2.简历提到了喜欢小岛秀夫,于是就问了为什么喜欢小岛
  答:作者性和创新性很强,展开说

  3.游戏类型里你最喜欢什么类型
  答:开放世界

  4.为什么喜欢开放世界
  答:因为探索性强,而且可以进入多样的世界观,了解相关文化,展开说

  5.挺坦诚的哈哈,那你觉得开放世界探索性和解谜哪个比较重要
  答:探索性,可以驱动正反馈循环,让玩家一直探索游玩

  6.由于我们发行的是网游类型的,于是问一下别的,方舟和星铁看你都玩,那问一下星铁吧。你为什么    入坑星铁(要来了,噩梦要来了😵😵)
  答:当时广告多,建模精美,世界观塑造喜欢,角色喜欢,展开说

  7.角色设计确实是一点,你在星铁中有没有比较讨厌或者觉得塑造不好的角色
  答:2.0版本的花火吧,因为剧情比较扁平,有点只起到上下衔接的作用,围绕这个说的(花火厨求放    过)

  8.你最喜欢的角色塑造是谁
  答:彦卿吧,因为人物有一个完整的成长线,人物弧光完整丰富,巴拉巴拉

  9.嗯,没有问题,那你觉得彦卿战力剧情不匹配有什么看法
  答:很正常,因为早期角色设计比较保守,并且是常驻要和限定差异化。游戏也会有膨胀,角色跟不上   版本,与战力不匹配很正常,巴拉巴拉

  10.如果星铁现在要出一个sp彦卿,你会怎么设计一个活动
  答:懵了两秒,然后请求思考了一下,最后从剧情设计,活动内容,外部推广说了一下

  11.你在这个活动中主要的思考点是什么,怎么设计的
  答:(😫内心已经开始慌了),第一个是要让玩家买单,厨子买单,所以剧情高光是要有的,并且最后会给试用关或者类似龙丹的助力。第二个是要拉新,并且推广崩坏ip,所以会后面设计联动,巴拉巴拉

  12.崩铁最近的舆论风评不是很好,你会怎么处理
  答:1.发公告安抚玩家,展示真诚
       2.发调查问卷并且收集评论,抓矛盾
       3.直播,开发者对话等方式听取意见,表示决心
       4.适当补偿
       5.一些具体措施,比如加强老角色,减负活动,小模拟宇宙让玩家获取道具巴拉巴拉

  13.有些玩家评论与问卷会要求送100抽,送角色这种,我们应该怎么看待玩家反馈与一些要求
  答:很多玩家会泄愤式评论,这是很正常的,但是作为策划运营肯定不能这个样子。还是要采集评论,  抓主要矛盾,在可以接受的范围内进行改进,补偿玩家,肯定不能满足不合理的要求,展开说

  14.(😱😱😨楼主到这里已经有点神志不清了)你刚刚说加强老角色,上线减负活动,小模拟宇宙。如果这个版本只能上线一个,你会如何去安排。
  答:(思考一会儿)还是要看玩家反馈(展开说),如果个人的话首先上线减负活动。一个是提供正反    馈,让玩家有动力去玩,很快获取资源。并且减负活动比较容易做。加强老角色的话是需要时间的,与策  划和开发进行协商,并且数值机制调整需要时间来测试验证。小模拟宇宙类似于减负活动,并且执行稍难,没有新鲜感,所以放在最后。巴拉巴拉。

  15.(这一面真的不是压力面吗😱)看你简历上说有数据分析能力,之前也提到了分析评论,假如给你1000条星铁数据,爬取到的,你会怎么处理
  答:首先数据清洗,再分类,再根据分类进行分析(具体展开说了说)

  16.没问题,如果瑕蝶首日流水不高,或者说不达理想,单从数据角度说,你会怎么考虑
  答:从持有率看,从低命数和高命数看,到底是没人抽还是高命欲望不强,巴拉巴拉(答的不太好)

  17.如果瑕蝶和星期日一起上线,你会认为是什么原因,从数据角度看,不要考虑剧情,舆论。
  答:(思考半天)面试官给了点提示,星期日与瑕蝶可以分摊流水压力,不止把流水压在瑕蝶一个人身  上。并且星期日持有率可能高,玩家会为星期日抽瑕蝶(单从数据角度看)。而且这样可以把抽瑕蝶高命改成抽两个人低命,增加流水。。(巴拉巴拉)

然后到这里基本结束了,后面就是简单介绍了一下,通过这么一个面试我大概了解了,1-2日出结果。

反问环节问了对自己的评价:
  网络问题要提前处理,我不会在意这些,但是后面的面试面试官要求可能就和我不一样。你也可能被这个影响(我哭死,面试官小哥人真的好好😭😭)。
  还有就是后面会紧张,导致语速过快。前面小岛说的就是正常语速,比较仔细。后面星铁活动之类的就明显感到你很紧张,有卡壳并且语速有点快。其实能看出来你很有逻辑,就是语速稍微有点快(感谢面试官,非常中肯有用)。

然后整个面试结束。大概花了快50分钟。楼主面完其实是有点崩溃的,没想到会问这么广这么深,之前看面经以为就是正常聊聊天,考察一下游戏经历和对职业理解。但是这次感觉很像压力面。一个问题接着一个问题。
还原一下:
楼主:(巴拉巴拉扒拉,阿巴阿巴阿巴)回答完
面试官:(紧接着)嗯,好,那如果(出下一个问题)
楼主:(巴拉巴拉吧啦,分析数据)回答我
面试官:(0.1秒后)好的,数据分析思路没问题,那我问你(不是)(出下一个问题)

整个面试从星铁开始就变了,感觉有点像拷问(😎😢😭)

面完后不停看官网投递流程 一直没灰

当天3.28晚上19:00左右,发短信与邮箱,约3.31(周一)面试
楼主以为是复试,但点进去一看,还是初试,岗位与申请内容没有变。

有没有懂得小伙伴说一下什么情况啊,是两轮初试吗?还是被其他部门捞了(面试岗位 工作群什么的信息都没变)?还是官网没更新是复试?

希望后面面试成功

3.31面试(待更新)
全部评论
给我面的面试官跟个木头一样,一脸凶样,问的问题还泛,也不给反馈,感觉纯纯一挠弹,过一周直接挂,你这面试官真好
2 回复 分享
发布于 03-31 23:27 山东
佬是25届的吗
1 回复 分享
发布于 04-19 13:35 广东
老哥,我投的数值策划,准备了一堆,然后发面试的是这个,非常有用,祝老乡(?)上岸
1 回复 分享
发布于 03-31 15:28 广东
请问老大有参加群面吗?群面会问些什么呀?
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发布于 07-27 13:46 新加坡
接好运
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发布于 06-03 06:49 广东
一面15分钟,就问了游戏爱好,甚至没有反问环节,估计是凉了
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发布于 04-03 12:00 陕西

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天津大学22级仪器类学科,无实习无竞赛,纯兴趣使然,遂秋招投投游戏策划试水。最近因为一些其他事情(更重要),把许多测试都耽搁了10来天,于是写下这个动态,用以提醒自己不要错过笔试面试之类,也希望给自己留下一个回忆。看到请让我快去准备!雷火——系统策划:投递成功-测评完成(9.28完成)腾讯——游戏策划培训生:投递成功-测评中(9.20邀请测评)(最好48小时内完成)米哈游——系统策划:投递成功-测评中(9.23邀请测评)(无时间要求)多益——灵活职业岗:投递成功-测评中(9.22邀请测评)(最好24小时内完成)乐元素——关卡策划:投递成功-测评中(9.22邀请测评)(最好在1周内完成)诗悦——数值策划:投递成功-测评中(9.30邀请测评)(要求10.5下午2:00前完成)心动——系统策划实习生(战棋游戏方向):投递成功-筛选中(9.19)祖龙——系统策划:投递成功-筛选中(9.19)英雄——游戏策划:投递成功-筛选中(9.19)游卡——游戏策划:投递成功-筛选中(9.19)星辉——系统策划:投递成功-筛选中(9.19)途游——投递成功-筛选中(9.19)库洛——系统策划:投递成功-流程终止(9.22)(流程终止就是简历没过的意思吗……)还有哪些场可以投一投,希望北上广深苏杭,大家有建议的说说看。也欢迎大家分享经验,很开心过来人能讲讲注意事项之类。以及对各个厂商有所了解也可以说说,欢迎畅所欲言。
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