秋招之路:游戏引擎/图形方向求职总结

1.前言

本篇总结主要记录和描述我如何从AI方向切换到游戏引擎/图形方向,以及学习过程和面试过程中的经验。

首先声明(叠甲),总结中的内容不涉及任何一家公司的具体面试内容以及流程安排,只记录个人学习过程和面试经验,以及个人对游戏引擎/图形方向的看法。本人在25届暑期实习中收到两家offer,秋招中共收到六家offer/谈薪,以下经验可能对你求职有一定参考价值。

开始之前首先感谢以下牛客前辈的面经和总结:@IceBear白熊 @KujouAika

2.背景

本科双非电子信息嵌入式方向,硕士某末流211计算机专硕AI方向。研一暑假小论文投递出去后开始准备就业工作,正式开始学图形学的时间点大概是23年10月。本人之前参加过一些竞赛,C++和Python还算熟悉,同时在Acwing和Leetcode上有一些刷题经验,因此重点主要放在图形学的学习上。

  • 为什么我选择CG方向作为就业选择?而不是后端或算法?

    因为CG好玩!后端学了一点感觉没意思,算法虽然有篇A会,但考虑到论文方向冷门且本人BG毫无优势遂放弃

3.学习路线

  • 2023年 10月-12月 :

    • 主要学习 LearningOpenGL, Games101 202 104
    • 部分其它参考:catlikecoding, GPU Gems, filament....
  • 2023年 12月-2024年 3月 :

    • 实现自己的渲染器: 编辑器+ECS + Forward/Deferred + 所有常见效果 + ...
  • 2024年 3月-5月 :

    • 一边面试一边复习,没有学新东西
  • 2024年 5月-9月 :

    • 往渲染引擎中添加Vulkan支持

以上是学习过程中的大概情况,还有一些资料比较琐碎就不列出了,当学习过程中遇到问题,大部分也能在google中检索到。

3.1 路线总结

选择的项目内容都是自己实现的,但是猜测同岗的选手大部分可能都是类似的项目,虽说不同人的侧重点和实现有所不同,但是换位成面试官难免感觉有点审美疲劳,如果项目能聚焦在一个比较小的方向上/或者具有一定实用性绝对是一个加分项!

3.2 暑期实习投递情况总结

3月开始投递,共投递约19家,其中发笔试的一共8家,约面6家,选择面试的3家,走完流程给offer的两家。 由于没有实习经历且是半路转图形的,游戏公司几乎全军覆没,所幸得了德子的收留,不然就只能去鹅的客户端了

3.3 秋招投递情况总结

8月开始投递,共投递53家(约一半为C++软开岗位),其中发笔试的一共16家(全是图形/游戏岗的笔试,C++软开岗一个笔试都没发,由此可见C++软开选手的秋招难度)

流程情况 公司(岗位)
笔试挂 西山居(引擎),雷火(引擎)
一面挂 哔哩哔哩(引擎),网易互娱(引擎)
二面挂 联影医疗(图形图像),IEG游戏发行(游戏客户端)
三面挂 IEG魔方(引擎),Funplus(引擎)
offer 摩尔线程(图形),不鸣科技(引擎),英雄游戏(引擎),叠纸(引擎),字节(游戏客户端),德子(转正/引擎)

秋招刚开始时特别是八月和九月真的不是很顺利,一来是项目很久没更新了,自己不是很熟练,二来是八股也忘得差不多了,导致面试过程中有些问题自己都忘记了。

转折点是九月的Funplus二面,这场面试结束后感觉状态回暖,这之后所有的流程全部顺利走完,和所有的面试官基本都聊得很好(自认为)

秋招结束之后我回顾了一下,相比暑期我有什么明显的进步吗?

答:其实是没有的,简历唯一多的只是一份实习经历而已(再次向德子表示感谢),但是秋招过程中明显感觉自己的心态和面试技巧都得到了提升,体现在面试中就是交流更加顺畅,自然

因此,实习经历是秋招中非常重要的加分项,如果没有实习的话,我大概率是找不到工作的

4.一些经验

有关图形学的学习,不能通过面经直接获得,但是面经可以作为一个目录参考。

关于这部分的内容,大体上可参考zhihu这位佬的文章【游戏开发面经汇总】- 图形学基础篇 以及白熊佬的这篇面经零基础非科班校招图形/引擎/游戏面经长文分享

下面是一些我自己补充的内容,可以看看自己是否了解该内容:

  1. 除PCF,PCSS外还知道哪些阴影算法?
  2. 了解超分算法吗?FSR2.0了解吗?
  3. 体积光除了用光线步进做,还有哪些方法?
  4. Forward+了解吗?
  5. 移动端渲染管线了解吗?和PC端有什么区别?
  6. GI算法了解哪些?分别介绍一下?
  7. IBL实现的具体细节?中间做了哪些假设?
  8. CSM实现的具体细节?有没有遇到抖动问题?怎么解决的?
  9. F0和F90分别是什么?F0和F90的物理意义是什么?
  10. BRDF具体介绍一下?有哪些常见的BRDF?
  11. HDR解决了什么问题?有哪些常见的HDR格式?
  12. Tone Mapping具体介绍一下?有哪些常见的Tone Mapping算法?
  13. 几种测试的顺序以及冲突的解决方法?
  14. 不同平台的shader怎么处理?
  15. Vulkan的同步机制了解吗?
  16. Vulkan中的Fence、Semaphore,Barrier有什么区别?
  17. 如果出现卡点,怎么排查?
  18. 如果让你设计光源剔除方案,你会怎么做?
  19. UE的RDG了解吗?
  20. C++反射你是怎么做的?

5. 补充资料以及优秀项目分享

6. 总结

这不是一个游戏引擎/图形方向劝进或劝退的文章,只是记录一下自己的秋招经历,以及一些自己觉得有用的资料。

如果就是想学游戏引擎/图形方向,那么上述经验可能对你有点帮助。但是引擎不是只有渲染,还有诸如物理、动画等等的小方向。总之记住多动手,多实践。如果有问题也欢迎评论,私信,看到的话我会尽力回答。

免责声明:由于市场行情和不同公司HC变动,不保证按照上述流程一定能找到工作,仅供参考。

最后,如果看到这里,那么不管你是什么方向的,被小猫指到的人通通拿到满意的offer,顺利上岸! alt

#25届秋招总结##秋招结束啦##面经##晒一晒我的offer##牛友秋招经验分享#
全部评论
看到研一暑期就能投顶会,学习能力已经超大多数人了😳
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发布于 2024-11-26 20:55 江西
好强
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发布于 2024-11-26 17:14 上海
很好的分享
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发布于 2025-03-30 11:01 美国
tql
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发布于 2024-11-23 10:48 江苏
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发布于 2024-11-23 00:03 江西
给A会大佬跪了
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发布于 2024-11-20 22:57 新加坡
太强了哥
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发布于 2024-11-20 22:02 广东
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发布于 2024-11-20 19:04 江苏
应该是去了叠纸吧
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发布于 2025-07-22 17:35 四川
感谢老哥的分享
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发布于 2025-05-15 10:44 湖北
牛的老哥
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发布于 2025-05-15 10:41 湖北
大佬是什么学校的太强了😶😗
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发布于 2025-02-24 21:58 广东
笔试一般都是问什么啊?
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发布于 2025-01-15 09:40 河北
学习了
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发布于 2024-11-27 14:15 江苏
字节的游戏客户端会要求提前实习吗
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发布于 2024-11-21 13:52 浙江
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发布于 2024-11-20 18:48 安徽

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各位前辈好,先说声抱歉,可能又是一篇“求骂醒”的帖子,但我真的需要一个方向。我的情况比大多数人都糟糕:双非软件工程,大四,马上毕业了,0实习经历,0工作经验。秋招根本没参加,原因很傻——我一头扎进了一个自己觉得“挺有意思”的项目里,天真的以为把项目做好工作自然会找上门。现在春招也快结束了,我才如梦初醒,发现简历投出去基本石沉大海。我没有什么能拿出手的背景,唯一能说的就是这个从后端到前端全栈独立开发的电影推荐平台。我知道在各位前辈眼里这大概率就是个小玩具,但我确实是下了功夫去琢磨的,它不是什么网上扒的代码,下面这些是我自己琢磨并落地的东西:项目概况:Spring Boot + MyBatis-Plus + Redis + JWT + MySQL + Vue3(前端是AI辅助生成的)我自己觉得花了心思的几个点:1. 推荐算法落地:没有照搬别人的推荐逻辑。我是基于用户多维行为数据(评分、收藏、浏览时长)去计算标签权重,然后用“评分×log(热度+1)”的公式做加权排序;冷启动场景用热门数据兜底。推荐结果用Redis的ZSet缓存,用户行为一变化就主动删缓存触发重算。2. 缓存体系设计:不是那种“面试八股文背完就扔”的表面理解。我实际遇到了缓存穿透和击穿的问题,然后自己用空值缓存+逻辑过期去解决。热门电影定时预热、批量查询用multiGet减少IO次数,还封装了MyCacheUtils通用模板,让整个项目其他模块也能复用这套缓存逻辑。3. 并发与一致性:用Redis的SET NX EX实现了收藏/点赞的分布式锁,key精确到“用户+操作对象”级别,不是粗粒度的一锁全锁。异常回滚时Redis和MySQL数据一致性问题也思考并落地了。验证码的原子性校验用了Lua脚本来保证。4. 性能是真实数据:我用JMeter做了2000并发的压测,引入Redis缓存体系后,推荐接口平均响应从6466ms降到155ms,吞吐量翻了一倍,缓存命中率干到98%以上。这些数据不是编的,是我自己反复调优跑出来的。说实话,做完这些的时候,看着压测报告我是挺兴奋的,觉得“这也算出活儿了吧”。但现实是,0实习好像成了我简历上的原罪,很多公司直接筛选条件就把我过滤了。所以我想跪求各位前辈指点我几个问题,每一条我都认真看、认真执行:1. 关于简历:0实习的应届生,还有资格谈“项目亮点”吗?我这项目,是不是在专业面试官眼里就是一个“低配版培训项目”?如果这个项目还有救,该怎么在简历上呈现,才能让HR或者面试官至少愿意给我一个电话面试?如果没有,一个0实习的应届生到底该在简历上写什么?2. 关于面试:如何用项目细节证明“我虽然没实习但真的能干活”?我挺怕面试官看到我没有实习经历就直接失去兴趣。真到了面试那一步,我该怎么引导对话,用上面这些技术细节去对抗“没实习=没工程经验”的刻板印象?比如缓存那块,怎么从“我解决了击穿”讲出一个有技术判断力和工程思维的完整故事?3. 关于求职策略:错过了黄金窗口期,现在该冲什么样的公司?大厂我肯定不奢望了。现在这个时间点,我应该去投那些小公司和外包吗?要不要把薪资预期降到最低先入行再说?对于0实习的应届生,什么样的公司是真的有机会让我进去学技术、积累经验的?4. 关于未来:如果现在直接找不到工作,我该怎么办?这段时间我想好了,如果实在是找不到研发岗,我要不要去干测试或者运维先入行?还是找家小公司被压榨一年攒个经验?还是干脆先找个其他工作边干边学等下一轮秋招?我什么建议都能接受。我知道自己起步晚了,代价得自己扛。现在唯一能做的就是面对现实,然后找到一条最有可能逆袭的路。希望前辈们能给我指个方向,即使简单几句“没救了”或者“还能救,去做XXX”我都非常感激。
jiestart:这简历肯定没面试的,你得包装个实习再加一个agent项目才有希望
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