24游戏人秋招的一点尾声

在等高铁的时候简单写写参加今年秋招的一些个人感觉
个人背景:9本非科班,一段ieg中台,大概从大二开始从零学习准备,到现在两年左右;从七月中旬开始投递,到八月底想躺就开始打游戏了,所以一些八月底九月初的笔试面试也直接拒了(八股忘光光)
秋招投递方向以游戏客户端为主,引擎主ue,也尝试性地投递了点ta和引擎,虽然都没结果就是了
海投了二十来家游戏厂,简单放下timeline(按投递顺序):
字节ue4客户端提前批:7.24一面挂
字节ue4客户端正式批:8.20笔试挂
bilibili:投了逻辑程序和ue开发,都是简历挂
盛趣:投递无消息
沐瞳:笔试拒
巨人:8.31笔试拒
吉比特雷霆:8.30笔试拒
网龙:8.11笔试,9.14一面拒
完美世界:8.26笔试拒,9.6一面,9.18二面
4399:8.14笔试挂
网易雷火:8.20笔试挂(暑期实习走完全部面试流程最后岗位不匹配挂了,这辈子与雷火无缘
灵犀:8.20笔试,9.14约了服务器面,官网上投的客户端一直是待安排面试,笔试a了3.9/5吧
快手:8.11笔试,8.19一二面,8.24hr面,9.4意向(快手的hr面印象很深刻,小姐姐聊得内容主要是玩得游戏和讨论游戏环境、游戏行业的,就像平时跟打游戏的朋友聊天一样)
友塔:7.23笔试,8.8一面,8.14二面,8.16hr面,8.22oc,8.24offer(友塔的招聘流程点个赞,hr主动加的微信,方便全程跟进流程,技术面也不是单纯的撕八股,像是讨论问题一样)
腾讯:鹅厂放弃了转正去参加秋招,正式开秋招的时候又去参加了下,8.19天美群面(在线笔试)挂,8.22光子一面挂(之前实习也面了挺多次鹅,也是熟悉了鹅的面试体验,光子面完一周后流程结束,也干脆把网站的意向关了)
米哈游:8.8笔试挂
鹰角:8.25笔试,目前还是筛选环节,不过有认识的已经面了,应该是挂了
莉莉丝投了俩,二志愿是那个游戏开发培训生,8.20笔试,8.25一面无后续(一面的时候面试官问为啥不在鹅继续实习,说没有留在中台的想法,反问的时候问岗位内容的时候说跟你的实习差不多,属于中台类型的
一志愿ue4客户端,8.19笔试,8.23一面,8.29二面,9.7hr面,hr面的时候说九月下十月初才有结果,估计要排序,祈祷许愿,莉莉丝是孩子的梦中情司
游卡:8.24一面挂
网易互娱:9.6一面,9.13二面
勇仕:还没消息
趣加:9.15笔试拒

后续有空也许会分享一下非科班转行的一些经验,还有一些面经啥的;(因为不太了解面试内容能不能泄露啥的);相关问题也可以跟大伙讨论,懒狗秋招先躺了,打了快半个月游戏了,希望后面不会遇到啥突发的幺蛾子
祝大伙秋招顺利#你的秋招进行到哪一步了##游戏客户端开发##ue#
全部评论
笔试拒还能参加完美的面试我真的羡慕死了前天做完了笔试焦急地等待中
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发布于 2023-09-25 11:45 新加坡
同是游戏人,0offer,举报了
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发布于 2023-09-14 20:15 江西
笔试拒是啥意思,不想去吗?
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发布于 2023-09-17 12:35 四川
大佬有客户端学习路线推荐吗
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发布于 2023-09-14 23:15 陕西
佬请问下天美群面 笔试哪些内容?需要讲话吗?
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发布于 2024-03-26 19:54 新加坡
快手和友塔,已经非常 nice 的 offer 了,祝佬 a 个好价
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发布于 2023-10-06 19:24 四川
哥们最后签哪里了方便告知一下吗ww
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发布于 2023-10-10 22:39 广东
请问老哥鹰角有后续吗?我也是笔试交了好久还在筛选环节
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发布于 2023-10-09 03:28 浙江
有点好奇佬为何放弃鹅的转正嘞
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发布于 2023-09-17 03:30 四川
怎么莉莉丝和鹰角都有笔试了?还有第二批吗
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发布于 2023-09-15 11:40 广东
莉莉丝同样的职位同样在排序。想到去年盲盒岗68进3,感觉已经不抱希望了
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发布于 2023-09-15 03:56 美国
挺好的,我前两年Java游戏开发,最后发现这玩意儿没有市场😅大三下转后端,人家秋招了我才开始实习,还是个贼push的小厂,一步之遥的美团也泡没了,春招能不能找到工作都另说
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发布于 2023-09-14 20:31 广东

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工作职责 1.与美术和程序团队紧密合作,发挥想象力和技术力构建出完美的虚拟世界;2.优化美术工作管线,制定美术资源规范、开发相关工具,提升美术内容生产效率;3.协助美术、图形程序等岗位完成新技术、新效果的验证和落地,通过技术手段提升美术表现;4.针对多平台(PC/主机/移动端)进行性能分析、测试,并给出标准和优化方案;5.协同程序、美术团队解决开发中的各类技术难题。任职要求1.本科及以上学历;2.技术能力(有以下任意方向即可)①渲染:了解现代实时渲染管线,可以使用HLSL编写shader并基于其实现美术效果;②动画:了解Unreal或Unity引擎的动画系统,熟悉常用DCC软件;③工具:有max、maya等DCC软件工具开发经验,对美术岗位工作习惯有一定了解;④特效:了解Unreal或Unity引擎的特效系统和蓝图系统;⑤性能优化:掌握Profiler、RenderDoc等工具,具备内存、DrawCall等各性能指标优化经验;⑥PCG:熟悉pcg建筑,道路,石头/崖壁,河流及野外生态算法生成,具备一定pcg资产制作能力;熟悉软件 :Houdini 结合 UE pcg graph;3.熟悉C#、C++、Python或其他任意一种开发语言;4.有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心;5.良好的审美能力,能快速理解美术需求并提供技术方案;6.热爱游戏,具备较强的学习能力和团队沟通能力。加分项1.计算机、美术设计、动画、数字媒体等相关专业优先;2.有美术基础、技术美术工作或者实习经验优先;3.会使用Houdini/SubstanceDesigner/WorldMachine/SpeedTree等PCG工具提升美术开发效率;4.熟悉AIGC或LLM技术,对AI在游戏开发中的应用感兴趣;投递说明【作品集(必需项)】请选取能体现你专业美术能力的作品,精选作品可上传至作品橱窗。静态作品:请整理为 PDF 或 PNG 等格式;动态作品:请整理为 MP4 等视频格式;文件大小:单个文件≤500MB (无需工程文件,不建议提交网盘链接);标注说明:作品尽可能注明完成时间,小组作品需标注个人贡献部分;个人主页:欢迎附上 ArtStation / Bilibili / Weibo / 小红书 等主页链接。【个人展示】欢迎你在简历中补充你的游戏经历、兴趣爱好、课余创作、作品设计思路等内容~可参考《(2025春招)拿到米哈游美术校招offer简历作品大揭秘》https://mp.weixin.qq.com/s/nfgEPot1ofEmDzq8cG9Ekg面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=95036&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/6602
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