小米一面

Spring

  1. Spring IOC和AOP
  2. IOC和AOP用到的设计模式,哪个用到反射了?
  3. Spring,Spring MVC,Spring Boot,Spring Cloud区别
  4. Spring Boot自动配置原理

Java基础

  1. 有哪些集合
  2. HashMap底层实现原理

操作系统

  1. NIO和BIO

项目1

  1. 客户端发送请求接收不到响应有哪些原因
  2. 为什么要用Nacos,不用zookeeper?
  3. 由于网络原因,客户端接收不到请求,客户端重复发送,怎么解决?
  4. 写的框架怎么测试的?

项目2

  1. 用户登录怎么实现?
  2. 怎么拦截静态资源?

手撕:

二叉树层序遍历

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发布于 2022-09-05 10:28 北京
请问项目1的第二个问题 老哥你是怎么答的
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发布于 2022-09-04 17:23 江苏
师兄,带带我
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发布于 2022-09-03 18:56 江苏
base哪里呀老哥
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发布于 2022-09-03 17:24 湖北
校友 啥时候通知的面试啊
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发布于 2022-09-03 13:47 江苏

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渐好:软光栅真的写明白了吗,既然是软渲那技术栈不应该使用OpenGL,光追和bvh既不算什么高级渲染技术更不应该属于软渲的内容,git那个项目没啥用,建议把前两个项目重新组织一下语言,比如软渲染那个项目 冯着色和msaa、贴图这几项分开写,写的到位点,如果你还学过光追那就单独写出来,如果没把握考官问你答不上来就别写给自己找麻烦,在技术栈那一栏简单提一下自己学过就行,这样杂的放在一起不太严谨,个人愚见.
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