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糊涂的长颈鹿不要葱花
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重庆大学
2025
游戏后端
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糊涂的长颈鹿不要葱花
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04-26 01:24
重庆大学 游戏后端
暑期有感
如果自己更强一点就好了,我会努力变强的。
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重庆大学 游戏后端
@牛客371381526号:
211本0实习一月速成大厂暑期的来时路
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04-16 17:41
重庆大学 游戏后端
有没有投过字节blue sea的啊,hr挂人多吗,通过了会不会泡一大个池子啊,有刷到六月才发offer的。
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04-04 02:42
重庆大学 游戏后端
游戏客户端简历求拷打🥹🥹
渐好:
软光栅真的写明白了吗,既然是软渲那技术栈不应该使用OpenGL,光追和bvh既不算什么高级渲染技术更不应该属于软渲的内容,git那个项目没啥用,建议把前两个项目重新组织一下语言,比如软渲染那个项目 冯着色和msaa、贴图这几项分开写,写的到位点,如果你还学过光追那就单独写出来,如果没把握考官问你答不上来就别写给自己找麻烦,在技术栈那一栏简单提一下自己学过就行,这样杂的放在一起不太严谨,个人愚见.
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