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软光栅真的写明白了吗,既然是软渲那技术栈不应该使用OpenGL,光追和bvh既不算什么高级渲染技术更不应该属于软渲的内容,git那个项目没啥用,建议把前两个项目重新组织一下语言,比如软渲染那个项目 冯着色和msaa、贴图这几项分开写,写的到位点,如果你还学过光追那就单独写出来,如果没把握考官问你答不上来就别写给自己找麻烦,在技术栈那一栏简单提一下自己学过就行,这样杂的放在一起不太严谨,个人愚见.
佬可以蹲个学习路径吗,想策划转开发了
第一个项目帧同步再多写写,定点数物理库,碰撞检测,预测回滚,追帧等等,一句话太简单了
从我看简历的第一眼,只会觉得你这些项目都是在网上找的教程跟着做了一边,建议多加一点自己的思考或者修改而把其他东西给精简一下
熟悉C++?真的熟悉吗
为什么渲染器技术栈写了opengl 但项目应该是完全没用?
大佬你项目是怎么写的啊,找的教程还是自己写出来的
感觉除了没实习 其他的都很强了
好强
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书海为家:实习是成为大厂正式员工很好的敲门砖,看您的简历中有一段实习经历,挺好的。我来给一点点小建议,因为毕竟还在学校不像工作几年的老鸟有丰富的项目经验,面试官在面试在校生的时候更关注咱们同学的做事逻辑和思路,所以最好在简历中描述下自己实习时做过项目的完整过程,比如需求怎么来的,你对需求的解读,你想到的解决办法,遇到困难如何找人求助,最终项目做成了什么程度,你从中收获了哪些技能,你有什么感悟。 点赞 评论 收藏
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