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软光栅真的写明白了吗,既然是软渲那技术栈不应该使用OpenGL,光追和bvh既不算什么高级渲染技术更不应该属于软渲的内容,git那个项目没啥用,建议把前两个项目重新组织一下语言,比如软渲染那个项目 冯着色和msaa、贴图这几项分开写,写的到位点,如果你还学过光追那就单独写出来,如果没把握考官问你答不上来就别写给自己找麻烦,在技术栈那一栏简单提一下自己学过就行,这样杂的放在一起不太严谨,个人愚见.
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发布于 04-08 17:06 福建
佬可以蹲个学习路径吗,想策划转开发了
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发布于 04-07 12:07 浙江
第一个项目帧同步再多写写,定点数物理库,碰撞检测,预测回滚,追帧等等,一句话太简单了
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发布于 04-05 16:15 重庆
从我看简历的第一眼,只会觉得你这些项目都是在网上找的教程跟着做了一边,建议多加一点自己的思考或者修改而把其他东西给精简一下
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发布于 05-16 20:17 北京
熟悉C++?真的熟悉吗
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发布于 05-16 20:14 北京
为什么渲染器技术栈写了opengl 但项目应该是完全没用?
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发布于 04-07 08:37 美国
大佬你项目是怎么写的啊,找的教程还是自己写出来的
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发布于 04-06 15:45 天津
感觉除了没实习 其他的都很强了
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发布于 04-06 15:44 天津
好强
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发布于 04-06 15:42 天津

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04-28 12:44
已编辑
四川工业科技学院 C++
qq乃乃好喝到咩噗茶:优化内容,把技术栈写出来不要光是语言和UE5,算法写点奖项就行了别写讲课,项目写的可以但是建议把空话去掉hr不会看,而且这行比较看gamejam想进好点的厂得参加,游戏开发卷的很,门槛高hc少,双非很难入行的我已经跑路java了
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KarlEren:项目有点少了,两个比较合适。现在暑期基本都快结束了,再加一个项目冲日常实习吧
投递Unity中国等公司6个岗位
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