记录秋招游戏策划笔试no.2

#你觉得今年秋招难吗# #游戏#
#冰川网络  关卡策划
一些非常简单的单选常识题目
一个关卡设计{需要画图}
非常离谱 当时因为没有纸和笔 
也不可能打开ps直接上数位板
不过还是ou了
然后一些基础的设计题目 很简单
我家点读机都会做

#剑心互娱   任务策划
哎呦唉 投的时候不知道这个是偏向文案设计的岗位,做的时候才知道非常重文案
写了世界观
支线任务剧情设计
主线剧情设定
然后即兴写了一篇七言律诗上去
(有问题问我会不会诗词歌赋啥的?)
我想我说我干嘛了也不太行啊
所以直接写上去了!{还好我技高一筹}

#西山居   非文案策划
没有选择填空题目
部分比较杂
一部分游戏分析
一部分数值计算(非常简单的极限题)
一部分情景题
一部分玩法设计
仅此而已  不同题目之间的跨度比较大
综合难度较低
最后一题的出题立意非常明确
建议谨慎作答
全部评论
老哥太有才了吧,关卡设计这些技术栈都是这么学的,简历该写点啥
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发布于 2024-02-26 08:59 广东

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04-29 20:47
已编辑
浙江工业大学 游戏策划
27和28号连续进行了一二轮面试,写点面经攒攒人品:D,求一个面试官放我进下一轮面试的机会啊!第一轮1.自我介绍,主要讲了游戏经验和项目经验两个2.因为我是建筑学出身的,再加上简历里有参与mc建筑地图商业项目的经历,所以上来第一个问题就是问我为什么不选择更对口的关卡策划而是文案策划3.针对ff14谈谈最喜欢的剧情和不喜欢的剧情,并聊聊怎么对后者进行改进4.应该是简历内容的关系,所以面试官有两个,另一个应该是关卡策划,他首先询问了我参与mc地图商业项目相关内容5.预设了一个场景让我进行文案和关卡玩法的设计6.转回文案面试官,询问喜欢的风格和最近看的书7.询问文史能力8.询问南北宋的首都,包括现称和古称9.简单评价一下赵构10.反问环节第二轮1.自我介绍2.同样也问了为什么选择文案策划而不是关卡策划3.追问我如何进行自身的文案技能积累4.开始询问我在gj中快速进行世界观设计的思路5.让我介绍一个设计的最喜欢的游戏项目世界观6.追问世界观和玩法的结合7.追问世界观概念在游戏中如何具体落地8.询问是否游玩过最近很火的某款卡牌独立游戏,因为我在准备春招所以直言没有时间接触9.让我根据p5r世界观设计一个boss角色和其对应的心灵宫殿设计10.追问给这名角色设计怎样的结局11.反问环节第二轮面试在心灵宫殿设计环节面试官全程带笑,也不知道是不是好兆头😂,希望能力和回答能被面试官赏识吧…
网易雷火二面37人在聊 查看16道真题和解析
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