linsir001 level
获赞
69
粉丝
17
关注
50
看过 TA
518
华南理工大学
2024
游戏策划
IP属地:广东
全栈游戏策划
私信
关注
0 点赞 评论 收藏
转发
投递较晚开始自我反省策划三问😖〔1〕我的设计导向是什么,这样的设计是否满足我差异化体验的目标。〔2〕我是否能确认用户的普遍画像 ,是否能够看清用户的核心诉求。〔3〕我是否有从0到1设计和落实的能力考虑到整体设计的方方面面。第一问:尚不明确,经常陷入体验节奏和体验差异化的陷阱,时常过于投入体验节奏的设计而忽视了玩家角度的体验差异化设计是否恰当。缺乏合理的自我总结经验的方法论和设计论,因此尚不明确产出设计内容的设计导向是否符合当前产品。第二问:不能,缺乏对数据的分析和深入思考,只有一些对用户一般画像的宏观分析,没有针对用户画像这个大集合内的小集合做抽象分析,总结:需要提升抽象分析的能力,透过现象看本质。第三问:不足,独立的设计到实现的过程略显不足,设计的立场过于居高临下,没有投入的思考初版设计形成的影响和后果,在做耦合度较高的设计时,往往容易出错! 需要优化程序和落地部分,增加在开发的投入并且对设计做一下负反馈调节,确保设计目标明确,设计落实效果显著。😔总结:经验不足,继续工作!优化:进行设计复盘和改良尝试。多面手的综合能力往往并不重要 ,更多需要深入xx方面继续研究。😩担忧:没有刻意迎合面试官,防止自己陷入他的就是对的底层认知〔遇到了A问题:一旦xxx面试官觉得xx是对的,另外一个面试官觉得xx是错的,会让我自身陷入认知混乱〕。为此需要建立分析面试官提问的能力,快速的通过言语细节明确面试官是试图了解的是哪部分,然后在投其所好,或转移话题。省流:木鱼不知变通。思考🤔( 真理何在? ) #本周投递记录#
0 点赞 评论 收藏
转发
头像
2023-10-27 20:38
已编辑
华南理工大学 计算机类
会更新记录一下秋招策划笔试(随便做了一下)#诗悦  关卡策划 历史单选 概率论装备设计 战斗卡肉养成点总之很杂 而且部分题目太简单没有留下深刻的影响关卡问题一个没有 怀疑自己投错岗位好奇怎么出题的#4399  策划管培生游戏知识单选题场景题(在xxx情况下怎么做)喜欢的游戏分析游戏点设计总体看比上次笔试印象略好一些感触:专业性不强 有些问题范围很大(不愿意相信阅卷的会认真看  一定程度上留足发挥空间 但是并不一定能起到很好筛选效果)某个题目出现错别字问题(额,,,,,)场景题空泛  (我还得穷举具体情景?)省流  总体上在线笔试都这样子期待后面的笔试有收到做demo样例或者ue图我个人更喜欢专业性一些 具体问题具体分析#吉比特笔试   系统策划(经典不分方向)和自家游戏结合度很高一些单选一些多选三个简答题涉及的 武侠 历史  游戏常识然后司空见惯的数值 一个较为简单的马尔可夫链题虽然我也不知道这个年代考这种没啥实际问题相关的数学题目意义在(这年头还洗炼?)总体难度比之前略有上升简答题一样比较空泛 考验临场发挥和理解能力(我不太确定有些题目里的东西是否容易有歧义)总体上范围很大 基本没有岗位专业性后续期待做到专业性强的笔试#91act  游戏策划(又是不分方向)5个问题职业了解  岗位相关 期望走哪方面系统  系统设计题 设计一个系统关卡  关卡设计题  设计一系列关卡角色  角色设计题  设计一个角色 卖出这个角色数值  抽卡概率题   概率论数学计算 系统应该是比较base的问题关卡 数值和角色 相对有一定程度的专业性基本可以映射到他们想做的是什么样的一个产品总体上比之前的笔试专业性强了一小点估测可以选择方向去做出题方式还不错(有股二次元味)可能下一题直接来点 ?希儿玩抓娃娃机游戏 希儿抓到的概率是20% 每次可以抓到4个款式娃娃中的一个获取娃娃时有10%的概率被机器卡住 此时需要投币重抓请问希儿抓多少次获取到所有款式的娃娃#米哈游  不方便透露岗位因为投的非常晚 现在才收到笔试邀请不方便泄露 大家可以去看别人的题目 #24届秋招同行攻略分享# #游戏行业校招# 你的秋招进展怎么样了# 
投递4399游戏等公司8个岗位 24届秋招同行攻略分享
0 点赞 评论 收藏
转发
牛客网
牛客企业服务