vivo产品经理面经

1. 请用3分钟自我介绍。
2. 为什么选择vivo互联网产品经理(平台方向)岗位?你对“企业级数字化平台”的核心价值理解是什么?
3. 分享一次你参与团队项目或解决问题的经历,关键思路是什么?
4. 如果技术团队认为你的中后台方案实现难度大,你会如何沟通推进?
5. 你认为平台方向产品经理最核心的非专业能力是什么?你的优势在哪里?
6. 描述一次你主动学习ToB产品知识的经历,如何应用于实践思考?
7. 如何看待“企业用户需求”与“技术落地成本”的关系?请举例说明平衡策略。
8. 分享一次你在跨团队协作中推动目标达成的经历,遇到的最大挑战是什么?
9. 如果你负责一款新云计算平台的产品设计,如何快速明确企业用户核心诉求?
10. 你平时如何关注云计算、大数据领域的行业趋势?有哪些学习渠道或习惯?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的学习或实践经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈在战斗策划领域的目标和路径?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点。4. 为什么选择应聘我们库洛游戏公司的战斗策划 - 鸣潮(校招)岗位?5. 能不能谈谈对我们库洛游戏公司产品和动作游戏所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?请说明一下你提出这个期望薪酬的依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程对战斗策划岗位有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并解释为何选择这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中承担的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长如何能助力战斗策划工作?11. 请说明你对目前主流动作3D ARPG游戏战斗系统的理解以及其核心要点。12. 举例说明你所熟悉的市面上3A动作游戏中,令你印象深刻的技能设定及原因。13. 谈谈你对战斗表现和打击感的理解,以及如何在游戏设计中突出这两点?14. 若要设计一个新的可控角色,你会从哪些方面入手来确保其融入现有战斗框架?15. 在设计新怪物时,怎样结合现有战斗框架让它具有独特的战斗玩法?
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