游戏策划一些小心得

总结感觉非精品化策略的的游戏产品公司

面试的更多会问的是体验上的问题
比如:
[1]你最喜欢玩什么游戏,他的爽点在哪里?(当然这个问题考察点是思考角度,不过我还是想吐槽这种问答方式的前提下,面试官自己先把自己预设成了玩家)
[2]一些非常表层的问题,只谈虚空设计,落地只字不提。
[3]司空见惯的各种分析题目,说一个系统他哪里好 为什么
[4]这类公司面试官基本对gamejam和各种项目非常无感,目测是面试官自身没有开发热情和经历的原因

😅精品化的公司聊的更加深入一些
比如:
[1]设计思路问题 解决方案问题
产品生命周期的问题
[2]如果我有一个已有系统,你怎么做耦合怎么做迭代
[3]一些需要思考的问题
假设场景题 ,你来担任leader用什么思路去实现落地这个模块的问题
[4]gamejam的收获 项目的经历 你们的设计思路是什么

以我个人角度更喜欢第二类面试官
(明显可以知道这类面试官有自己的方法论和成熟的设计思路。并且在商业化上有一定的见解,带过完成项目 负责过管线搭建。)

并非对第一类面试官有歧视(我没有表达第一类面试官只会照葫芦画瓢的意思)
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为啥策划岗能遇到这种问题。。设计师又不是产品经理,这问题也太教科书了,策划岗纯看设计能力和天赋的,感觉专业术语太多很多人会反感。。
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发布于 2023-12-02 14:01 江苏

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