客户端日常实习offer帮选 网易互娱燕云专项vs光子在研UE5项目

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    都能转正,长期实习
    考虑到燕云是自研引擎,会不会把路走窄了啊,并且听说项目组内部加班严重不知道真的假的,但是燕云目前上升期,并且问hr感觉相比光子对实习生成长更关注,提供食宿安排没那么麻烦
   另一个是光子在研UE5项目
   考虑到都可以转正,请问牛牛们我该选哪边

#游戏客户端# #游戏客户端开发工程师# #游戏客户端开发# #实习# #日常实习# #腾讯# #网易#
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mark一下,现在光子在研ue5进hr面了,佬已经选了吗?可以分享一下待遇之类的信息吗?感觉Ue5确实好,但是动作武侠+搜打撤还是太抽象了(
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发布于 01-14 10:37 陕西
光子工作室挺好的 前实习路过
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发布于 2025-12-29 09:06 河北
肯定ue5啊
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发布于 2025-12-27 10:34 广东
大佬,可以说说燕云笔试的题吗
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发布于 2025-12-25 19:39 黑龙江
佬,燕云笔试后一般多久发面,有几面
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发布于 2025-12-11 14:26 广东

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游戏特效设计师地点:广州、杭州、上海职位描述点燃灵感艺术火花,照见未来大师之路。“ArtSpark•艺术家成长计划”是网易游戏互娱为寻找下一代游戏艺术先锋、面向2027届在校生设立的专属实习生培养项目,在2-3个月的深度实践中,表现优异的实习生将有机会通过评估,直通校招offer。-根据项目需求,利用特效引擎如 UE或Unity 等特效软件,完成游戏中特效设计以及战斗、表演、活动、场景、物件等特效制作;- 参与游戏开发过程,与项目团队合作,确保特效的质量和效果达到项目标杆要求;任职资格-热爱游戏,并将理想定位在游戏行业,熟悉使用常用引擎如UE或Unity特效软件,熟悉相关工具的操作和特效制作流程;- 美术能力:- 扎实美术功底与优秀审美能力;- 深入理解特效运动规律、结构造型;- 兼具静态设计思维与动态效果把控力;- 协作素质:-具备良好的游戏开发理解能力以及学习精神;-具备良好沟通能力,能高效完成上下游沟通的协作能力。思维逻辑清晰,有团队和合作精神;- 学习能力:-具备快速学习能力以及钻研精神,美术与技术双修;加分项:- 美术能力:具备较强的原画能力,能够完整绘制特效设计稿;- 技术能力:对新技术敏感且极具深度探索精神。如:掌握Shader编写、工具脚本能力,掌握多种特效软件使用能力(Houdini/After Effects/Nuke等)。作品要求:-游戏、动漫相关设计、绘制作品。静帧作品请提交常见的图片格式(ipg/tga/tiff/pag/bmp),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的psd工程文件;- 3D作品请提供效果截图,请不要提交原始工程文件;- 动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(mp4/avi/wmv/mov),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。
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2025-12-30 19:30
门头沟学院 Web前端
爱学习—产品前端原本安排在上周五的,当时没空,商量调时间,后面调到今天上午,面试官人挺好,自我介绍完说项目不错1. CSS盒模型(讲的比较多了)2. 选择器优先级(说错了一个id)3. JS的事件循环(没啥问题)4. 原型和原型链的差别(拆了一下个人理解上的差别)5. vue组件间通信(说少了同级通信)6. vue响应式原理,说底层(这个只会讲应用,没怎么关注官网底层,被面试官提醒了)7. 常用的vue命令,pinia了不了解,讲一下axios请求(说的比较多,但是面试官好像听成了没介绍pinia,补救了一下)8. FCP参数怎么优化(简历上写的),为什么这么优化,对比之前的参数感觉也没变化多少,必要性是什么?(这个真被问到了,归根结底还是简历的东西不够熟练,要重新看性能优化沉淀一下)9. 项目技术难点,怎么克服的,学到了什么(展开说了一下node的)10.最近在学什么技术?(随便讲讲)反问:工作强度,产品内容,性质,最后就是平平无奇的“面试就到这里”芝思教育—前端这个相当重量级,首先就是面试官主动加wx约面试,反手问了一下几面,跟我说三面,而且最后一面是部门经理;一开始就抱着基本上打不到最后的心态来的(谁家中小厂搞三面啊,,还是实习生,神了),后续面试强度远超想象1.H5新内容,要求多说点(展开了非常多,因为有点忘了所以被抓住了把柄死问)2.CSS居中对齐(常规回答,展开多种情况)3.JS事件循环(跟早上一模一样)4.箭头函数特点,应用(没说全)5.闭包特点,应用,弊端(没说全)6.中间插了一嘴问会不会uniapp,(最近没复习到这些不敢乱说会)7.原型,实例化对象还有函数的区别(面试官真的很喜欢让我直接背定义,没招了)8.类了不了解,属于什么东西(一开始没听懂在问啥,后面反应过来了)9.10000个DOM,全部写在视口之中,怎么防止卡顿(问api)10.promise,问有没有写过源码,又问底层(.then怎么实现的),再追问async,await怎么封装的?11.防抖节流函数定义,拷打,知道我会定义之后,马上叫投屏手写封装实现通用的函数防抖包装12.前面事件循环,给代码,看输出,代码相当之恶心了13.vue是否精通?讲一下响应式数据的底层(早上的复述一遍)14.v-for为什么需要key,讲一下15.重绘和重排的概念,区别,细讲(这个是真的不记得太多,勉强说了点定义,被拷打,嘻嘻)16.vue组件通信反问:技术栈,产品,公司类型ps:这家面完之后实在是累得不行,只有一个想法,得回去翻翻官网的文档好好看一下了(吐槽:跨专业的命就是如此,本专业的课设跟面试一起来简直要命了
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