叠纸游戏内推-叠纸游戏内推码

叠纸游戏测试一面

#叠纸游戏校招# 之前找面经很少,我来贡献一份(不过感觉参考价值也不大)

总体感觉:我这次遇到的叠纸面试官是一位男士,给人感觉非常和善,答得稀烂也没有一点不耐烦和轻视,最后甚至开始给我讲题感觉很好,春招还来

自我介绍

最近一份实习经历有测开,问了关于实习的内容

1. 如何优化测试样例

2.如何设计测试样例(我答了等价类划分,边界值,追问:这是输入方面的,其他方面有没有思路)

3.介绍常用数据结构(有点忘了,最后我答的队列和栈)

4.堆和栈区别

5.双链表去重(我答的用哈希表,问有无其他方法,最后提示双指针,双重循环)

6.简历项目(由于我裸面,一整个支支吾吾,面试官好心地没有问太多太深)

7.一道智力题(3个杯每次翻2下,5个杯每次翻3下,8个杯每次翻3下,能不能都翻到相反方向)

然后问了玩什么游戏,我是因为玩恋与深空才投的叠纸,于是面试官对我就深空体验做了个调研,问了最喜欢哪个角色,如果优化想优化哪里

记住的就这么多,如果有朋友想了解详细的,可以戳我,我再仔细回忆回忆。

感觉叠纸气氛蛮不错的,应该是一家值得去奋斗一下的公司。祝愿还有心力追求梦想的朋友们如愿以偿。

叠纸游戏2025校招春季补录+26届暑期实习启动

秋招已投递春招仍可重新投递志愿

叠纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于内容创作的游戏公司。叠纸当前拥有暖暖系列和恋与系列这两条主要产品线,暖暖系列作品有《暖暖换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》和《无限暖暖》,恋与系列作品为《恋与制作人》和《恋与深空》,同时还有《百面千相》《万物契约》两款在研游戏。

面向对象:2025届应届毕业生(毕业时间在2024.09-2025.08)

招聘岗位:产品类(运营PM、本地化PM)、美术类、策划类(开发)、技术研发类、市场运营类(数据运营)(每人可投递两个岗位);其中:UI设计师、平面设计师、引擎开发工程师、游戏测试开发工程师、灯光师这五个岗位报录比较高,上岸概率相对更大

我们提供:有竞争力的薪资和津贴,多重福利保障;开放的创作环境,简单纯粹的创作氛围

内推链接:https://career.papegames.com/s/i5McLtRV

内推码:NWQJDU6(内推简历优先处理,加速流程推进)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

#内推##牛友职场人脉来了#
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04-22 13:06
已编辑
南京师范大学 Java
#暑期实习 # #日常实习# 暑期收官面了!1. 项目中做了哪些优化?(讲了高精度续播)2. 项目有哪些模块?(嘴贱说了一个评论模块,这个真不熟)3. 评论数据库表这么设计的(可能会有多级评论,我就说了会有parent_id,child_id,详细的记不起来了)4. 这种有树形结构关系的,这样设计会不会有什么问题?(递归查询效率低,可能深度分页?)5. 那你说说怎么解决深度分页(子查询,延迟关联)6. rpc项目看你用到了NIO,说说NIO7. NIO的多路复用再详细说说(selector,事件驱动?)8. NIO为什么是设计成同步非阻塞,两者不矛盾吗?9. NIO是Selector会阻塞还是主线程会阻塞?10. 出了一个场景题,伪代码用户转账,说说你需要考虑什么方面?(函数名:zhuanzhang(id1,id2,money))11. 我说要考虑事务,写了个编程式事务,手动提交回滚,用了个try catch?12. 项目里面怎么用的事务(我说@Transactional,声明式事务)13. 使用@Transactional有什么条件(事务失效)14. 你上面写的是不是也有什么问题(@Transactional下的方法被catch,会失效的)15. 那怎么解决?(用属性rollbackfor)16. 上述你写的转账还有什么问题?(余额没有判断,并且没考虑线程安全,要加锁)17. 然后开始讨论锁和事务谁先谁后(好像是我扯到的,各种没听懂,开始拿txt跟我一步步分析,为什么这么做,应该最后觉得有道理)18. 算法:判断A是不是B的子树,并分析时间复杂度和空间复杂度(好像复杂度说的不对)19. 说说G1垃圾回收器,为什么要分区来回收?不是分了老年代和新生代了吗?
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