许愿网易互娱游戏设计师(系统/数值)一面
2020/4/11刚参加了网易互娱的游戏设计师(系统/数值/文案)
笔试 题型单选/多选 全是关于游戏常识(PUBG,守望先锋,阴阳师(百闻牌)等)
大题是20道数值的大题,全是关于概率论(数学劝退)
楼主当时就做出了一半不到吧,自认为已经凉了,所以都没怎么看过网易邮箱。
2020/4/18 收到了网易的一面通知= =奈何我没再看过网易邮箱,20号下午声音甜美的HR小姐姐打电话过来,通知我明天下午面试(??)我刚睡醒甚至不知道是哪家公司哪个时间段,迷迷糊糊说了可以之后挂了电话才反应过来= =,最后查了查网易邮箱发现是互娱,当时一脸懵逼,剩下的准备时间甚至不足一天。。。没办法了,只能死马当活马医,开始疯狂复习自己平时积累的游戏常识。
2020/4/21 刚经历了网易互娱的一面,对面应该有三位面试官(或者两位),有一个主面试官一直在问问题,然后小姐姐就问了一个问题,还有一个遥远的声音(特别小声),问了我对于游戏的可玩性的定义是什么?我当时听了三遍才听清楚问题,赶紧跟面试官道歉。
一面还是常规流程:
自我介绍-->(游戏经历,我在自我介绍阶段已经说过了)
-->我看你简历上写着你开发过什么项目……balabala,那你从头到尾给我详细介绍一下你的每个项目?
-->(正忘我地介绍中)不好意思我打断一下,你刚才提到第二个项目,能给我介绍一下它的具体玩法吗?(这里楼主开始疯狂解释,但面试官好像没收到满意的答案,一直问我这个是什么意思,那个没听太明白,最后我恍然大悟,开始从程序实现的角度去说明白从玩家输入到反馈结果中间经历的游戏逻辑以及具体判断)
-->你开发的这个游戏是联机游戏吗?
-->哦,明白了。你能给我讲讲你们当时开发项目的整个流程吗?具体分工?
-->不好意思刚才打断你了,你继续介绍你第三个项目叭
-->这个项目为什么要发布在VR平台,是谁决定的?(说了老师决定的,就没接着问下去了,如果是回答个人决定,可以还要答使用VR平台的优势等等)
-->那整个游戏的开发周期是多长,队伍有多少成员,具体分工,制作流程?
--> 小姐姐问了啥忘了= = 反正也和项目有关,挺好回答的
-->我看你的项目经历中你也有参与游戏的开发,那我想问问你在研发和设计这两个职位中,你为啥选择了设计(这题我押中了)
-->你刚才说到剧目,我想知道剧目和游戏的联系是什么?
--> 游戏一共有多少关卡,不同关卡之间难度递增是怎么体现的?
--> 你刚才提到了在预制demo的过程中有测试可玩性,你们当时对可玩性的定义是如何定义的?
--> 好了,我们本次面试到此结束了,还有什么想问的吗?(中规中矩问了 系统策划平时的工作流程)
--> 好的,本次面试到此结束,我们明日会通过邮件通知面试结果,感谢你投递网易公司的职位。
总结一句话,有项目的一定要填,面试官一定会根据你的项目展开丰富的讨论,上到游戏核心玩法,可玩性,难度设计,下到开发周期,流程,队伍分工。都会盘得清清楚楚的,所以有项目的一定要写,这样才能将一面面试官的注意力引导到项目上,在自己熟悉的范围内回答问题,这一次一共三个项目,最后面试官就针对后面两个拿了国奖的项目进行提问,看来省奖的吸引力还是不够深,也有可能是我对省奖的项目介绍的不够完善导致的,后面第二个项目开始我进行了多方面的介绍,包括核心玩法,边缘系统的设计等等,面试官的注意力就集中在我的项目上了,这就带来了第二点经验,介绍自己的项目时一定要自信,平时就多想想你当初做项目的时候经历了什么,是怎么设计并一步步实现的,多想想游戏的细节是怎么想到的,在面试时就不会太紧张了。
不过话说回来,可能只是自我感觉不错的,面试官不一定对我印象很好= =,总之问到的问题都答上了,就默默等待明天的结果吧,也希望自己有机会进入二面,争取积攒更多的面试经验,为大四的秋招做好准备,再次许愿一面通过嘿嘿。
2020/05/07 收到拒信了,不过积攒了经验也挺好的,祝各位志同道合的兄弟二面成功上岸!😀
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