字节游戏品牌经理面经,已得OFFER

面试岗位:游戏品牌经理
我是社招的,所以对于经验要求更高,校招的小朋友看看就好。很多问题记不太清楚了,不太难吧
一、部门一面,耗时1.5小时
主要考察的是我对竞品公司以及多平台的了解度。
1.分析游戏大厂在推广上的区别?选出优者。—虽然是一道题,实际是三道题哈哈哈哈,我选了腾讯,因为我认为字节的破局也更偏向腾讯的社交与流量渠道带动,这是自有扶持。
2.因为我很诚实,强调自己没投放过字节系。所以让我讲述对国内各大MSN平台、长短视频UGC平台,以及直播平台的看法。—考察我的专业水平及简历上写的平台投放经验。
3.要我为他们的产品策划营销活动。—考验我的方案能力和思维,以及对面试公司产品的了解度。
4.有没有过失败的案例?怎么看待失败?——回答没有,还是会问你“真的没有吗”
5.爱好、特长—另类判断我与岗位的适配性。

二、部门二面之mentor面,耗时1小时
考察的更多是经验亮点与品牌格局。
1.自我介绍
2.问我以前干了什么品牌事件?—与岗位的适配性。
3.我有什么比较好的游戏推广案例?怎么构思与推动的?—深挖简历,考察专业能力
4.怎么知道自己做出了效果?—甲方是结果导向。
5.有什么问题想问的?—展现积极度的题目,于是我主动说了我给其中一款游戏产品的BD联动想法,成功命中公司动作并得到面试官高分

三、部门三面之交叉面压力面,耗时20分钟
1.有过游戏长线运营规划吗?是怎么做的?—甲方对项目是有月度、季度乃至年度规划的。
2.你的创意与内容营销意识点都很强,但内容创意好的人一般不适合做品牌。—压力测试,是一道辩证题,即如何看待内容、市场与品牌的关系?
3.线上和线下都执行过吗?如何形成完整的闭环?—线上和线下,需要一个整合的idea作为campaign。
4、最近比较深刻的游戏营销案例?—考察对于行业的观察力与学习力。我回答了一款大厂游戏的推广案例,并认为可以给字节现有的xx游戏借鉴

四、四面之HR面,耗时半小时
基本都是结构化试题。可以去知乎查下hr面常规题目看看?
目前的职业规划?有没有投递其他家公司?对JD岗位了解度到什么程度?当前薪资范酬?有没有什么想问的?

总结:
JD岗位匹配度重要。学会深挖工作亮点,项目考察必备。充分准备,提前熟悉产品。表现积极态度,是有备而来。
还有,视频云面试,记得用手机支架或电脑,保持镜头固定。让面试官不晕很重要。
最后,相信自己。#字节跳动##品牌管理岗##面经##社招#
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发布于 2020-04-09 16:00
感谢分享!
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发布于 2020-04-11 21:41
自己沙发。。。第一次用牛客,希望小伙伴快来
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发布于 2020-04-08 13:22

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个人背景:学院二本计科专业 大二开始实习个人经历:安克创新 、理想汽车、字节跳动碎碎念:我做事只有三分钟热度。看到进了大厂的同学,我会羡慕,也会跟着努力上进;但遇到好看的小说,我又会放下手头的事沉迷其中,之前的坚持也就中断了。我有些自卑,总觉得自己学历和外貌都不够好。之前偶然在网上受到关注,我就喜欢上了上网,因为这里有很多人认可我。但我也很在意别人的评价,偶尔看到嘲讽的言论,会触发我的自卑情绪,让我感到愤怒。有时候我会强硬地回怼,有时候又会懦弱地选择无视。我也有虚荣心。不管是拿到安克、理想还是字节的机会,我在分享的时候都会带着这份心思。我会特意强调自己学历不好,是为了衬托出过程的艰难,以此显得自己更厉害。我知道,人往往会炫耀自己缺少的东西,来掩盖内心的空洞。我总想着走捷径,不太喜欢踏踏实实地做事。找实习的时候,我花了更多时间在研究面试技巧上,而不是提升专业能力。我会反复听面试录音分析技巧,看面试教程学习怎么和不同的面试官沟通,还会每天自言自语练习语言表达,同学都觉得我有点奇怪。我的实习生涯里,侥幸和运气占了很大一部分。我总在想,如果有一天我失去了这份幸运,这些特质可能会让我一蹶不振。ps: 很多人会问我学习路线和经验 但是就像我上面说的 我的实习过程靠的很多是关键节点的运气 技术上面我可能不如很多人  所以请大家理性求助和理性参考我的回答 附上我的投递记录
我的offer在哪里...:从去年看到现在,飞升哥就是榜样
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