# 一面1. Unity 生命周期2. 网格和材质的关系3. 欧拉角和四元数的区别4. 旋转矩阵有什么用,有什么具体的使用5. UI适配6. 在非主线程上如何更新UI7. UI框架周期怎么做的8. AB包处理循环依赖9. DrawCall 的优化10. 开发规范有啥11. 性能优化有啥12. C# 装箱拆箱,如何避免13. C# 反射14. 工作内容# 二面 7/111. 介绍一下(实习)项目框架,从启动到运行会处理什么2. 开发一个模块的流程3. 开发一个模块需要多少脚本4. Unity加载资源的方式有哪些5. Editor下开发用什么(比较方便),你的资源管理器是怎么处理的不同模式下(开发,发布)6. 简单热更新的流程(版本号,清单文件,对比哈希)7. 完善一点的流程,资源比较多的时候,改动一小部分就要下载整个清单文件,怎么优化(版本的一部分内容做小增量更新,单独开个小增量更新的清单)8. 有个大包下载下来可能不太容易,断网问题,怎么做断点续传9. (实习)项目里面怎么处理UI资源的打包,AB打包规则10. UI 开发一个界面需要注意什么性能问题11. 场景:需要做一个全屏图的下半三角形的遮罩,应该怎么做12. 假如不用引擎自带的遮罩怎么做,比如写个Shader怎么处理13. 斜边的锯齿怎么处理14. 网络传输方式怎么选择(TCP,UDP)15. 为什么考虑需要连接(TCP)的方式,不用连接行不行16. 知道玩家在线可以干吗,一定要知道玩家在线吗# 三面 7/161. 报志愿为什么选择计算机3. 平时有没有做量身定做的软件之类的4. 课设有什么认为做的比较好的5. 接触一个新的东西回去怎么入手6. 对ai怎么认识,知道一个大概原理吗(没关系)7. 神经网络,图像识别呢(没关系)8. 有没有了解图片格式相关的9. jpg和png的区别10. 游戏中的格式有哪些,相比前面说的优缺点11. ASTC和ETC的区别12. 后端怎么看,能不能接受全栈开发13. 三年内的规划是啥14. 对游戏行业比较累怎么看广州火羽信息25届校招还在进行中!【关于我们】火羽游戏科技成立于2014年,专注于精品游戏研发及全球发行的研运一体公司,先后推出了《盛世芳华》《璀璨女王》《爱情公寓》《幻想勇者传》等多款自研产品。【福利待遇】1、拒绝996(8小时工作制),双休,带薪年休假,完美全勤奖、加班费、节日礼品、年终奖...2、社保(七险,额外购买职工补充医疗保险+职工重大疾病医疗补助)+公积金,大学生补贴,年度健康体检,全方位保障无死角~3、每日补给(午餐、晚餐、每日水果、下午茶)、生日party、周年庆旅游...【热招岗位】游戏策划类、游戏开发类、市场类、游戏美术类【通关秘籍】1、策划和运营两类岗位都需要有游戏游玩的经历(格式参照游戏类型+游戏名称+游戏时长+深入程度比如通关/氪金等等)。2、策划的话需要有个人作品(签约小说/长篇小说/系统拆解/数值分析),但如果是内推的话可以适当降低标准,但至少要有自己的作品集。运营不用作品集,但需要游戏经历。策划需要作品集。【官网投递】https://campus.huoyugame.com/【内推码】6mYXLpEe(内推简历优先筛选~)【邮箱投递】邮箱投递(campus@huoyugame.com),备注意向岗位+内推码后,发送简历和作品。
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不愿透露姓名的神秘牛友
06-19 20:55
因为业务不是喜欢的,所以就没去,现在实习工作也有很多dirtywork,很后悔,怎么能舔回这个offer啊
flmz_Kk:试一试跟hr舔回来,不过保不齐米的活也有很多dirtywork,只能说不要美化自己没走过的路
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