《奥日与黑暗森林》游戏体验 相关
最近在玩的时候发现一个十分打断体验的地方:关卡动画死亡后重复加载。
在进入一个新场景的时候,播放一段动画,然后死亡后会重复播放一遍。
玩家水平有差异,可能有的人看一遍就了解规则,然后只想马上操作通过;但有的人可能需要看多次才能了解或记住这个动画传达的信息。若将这个动画设定为重复播放或只出现一次,都会影响部分玩家的体验。
那是否可以在动画播放的时候做一个按键的判定,只要玩家按下按键就能直接跳过动画,保证体验不被打断。
#21天打卡游戏人的日常思考#
最近在玩的时候发现一个十分打断体验的地方:关卡动画死亡后重复加载。
在进入一个新场景的时候,播放一段动画,然后死亡后会重复播放一遍。
玩家水平有差异,可能有的人看一遍就了解规则,然后只想马上操作通过;但有的人可能需要看多次才能了解或记住这个动画传达的信息。若将这个动画设定为重复播放或只出现一次,都会影响部分玩家的体验。
那是否可以在动画播放的时候做一个按键的判定,只要玩家按下按键就能直接跳过动画,保证体验不被打断。
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湖南大学 游戏策划
嵌入式的小白:其实说句实话,这个福利背后是后一套逻辑的
1.公司食堂提供免费的早餐,但不会提供到比如10点,这样大家就会早点来公司
2.食堂提供宵夜,也是同样的道理,想让员工晚上加班
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