《奥日与黑暗森林》游戏体验 相关
最近在玩的时候发现一个十分打断体验的地方:关卡动画死亡后重复加载。
在进入一个新场景的时候,播放一段动画,然后死亡后会重复播放一遍。
玩家水平有差异,可能有的人看一遍就了解规则,然后只想马上操作通过;但有的人可能需要看多次才能了解或记住这个动画传达的信息。若将这个动画设定为重复播放或只出现一次,都会影响部分玩家的体验。
那是否可以在动画播放的时候做一个按键的判定,只要玩家按下按键就能直接跳过动画,保证体验不被打断。
#21天打卡游戏人的日常思考#
最近在玩的时候发现一个十分打断体验的地方:关卡动画死亡后重复加载。
在进入一个新场景的时候,播放一段动画,然后死亡后会重复播放一遍。
玩家水平有差异,可能有的人看一遍就了解规则,然后只想马上操作通过;但有的人可能需要看多次才能了解或记住这个动画传达的信息。若将这个动画设定为重复播放或只出现一次,都会影响部分玩家的体验。
那是否可以在动画播放的时候做一个按键的判定,只要玩家按下按键就能直接跳过动画,保证体验不被打断。
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小舰大杀四方:现在的就业环境真是艰难,你好歹磕磕绊绊也走过三面了,回答的肯定也不错,尤其是hr面问了你这么多问题,,,结果一周都没消息。想知道现在的公司到底在高贵什么啊
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2025-12-09 23:27
商丘学院 嵌入式软件工程师
程序员花海:实习和校招简历正确格式应该是教育背景+实习+项目经历+个人评价 其中项目经历注意要体现业务 实习经历里面的业务更是要自圆其说 简历模板尽可能保持干净整洁 不要太花哨的 点赞 评论 收藏
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化尽纤尘:hr挂了
,这公司迟早倒闭,技术人员不注重技术在那里搞服从性测试,必须满足它那**思想,钱也给的不多还要“自主学习”
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