个人背景:BG是本非硕9,科班,本科icpc cu,读研主要是做ue的开发不过和游戏关系不大,暑期在育碧水过一段时间。先碎碎念一会:游开今年还是好难,可能只是我比较菜,总共投了40几家游戏公司,本身也是打算allin游戏客户端,所以其他的投了其他c++岗也是基本笔完一面挂。真的感觉大家是在抢offer,基本上公司一开,第一批笔完就招满了一样。从9月初开始陆续投递挣扎了很久,基本每天都在关注牛客和其他求职App。虽然没有拿到心仪的offer,但是受益于牛客各位前辈的面经,并且UE相关的面经确实少的可怜,所以打算分享一下自己快2个月的秋招经历把,希望能为仍然想在寒冬进入游戏开发行业的各位尽一份绵薄之力。秋招:以下为个人秋招全部历程,面试共包含:多益、英雄游戏、网易互娱、网易雷火、腾讯光子、诗悦网络、数字天空、MetaApp、吉比特、竞技世界等。由于有一些是在10月末的面试,有些疲惫所以没有去录音,就凭着记忆写一下了。简历挂的:4399-c++游戏开发、库洛-UE4游戏客户端、友塔-游戏开发、91Act-unity、呦尔哈-unity、叠纸、梦加网络、柠檬微趣、鹰角、莉莉丝、紫龙、搜狐畅游、阿里灵犀互娱。笔试挂的(包括没反应的):剑心互娱、完美世界、funplus、bilibili、盛趣、西山居、快手游戏、米哈游、字节跳动-朝夕光年、Snk中国、游卡、沐瞳。一面挂的:冰川网络、诗悦网络、MetaApp、竞技世界、腾讯光子二面挂的:英雄游戏、网易互娱、网易雷火、吉比特英雄游戏(杭州-潘神)一面(10月11号左右)项目工具链有没有设计一些常用模块在育碧用的什么引擎多态,重写和重载的区别纯虚函数override,final关键字虚函数怎么实现,子类和父类是否共用一张虚函数表?c++内存区域,虚表应该放在哪个区stl常用容器介绍,具体vector,map与unordered_map(其实map的key不可以重复)区别,解释一下冲突再详细介绍一下项目UE4网络同步,UE的角色几种权限,说一下属性同步,RPC,以及他们的优劣在服务器生成了一个actor,actor有一个属性x,都开启了网络同步,现在由于客户端性能原因,延迟生成了actor,请问在客户端生成actor前服务器修改了x的值,这个属性可以同步吗?说一下AI行为树的节点怎么实现顿振UE4的set global time具体做了什么手撕:3数之和反问: 技术栈(UE+lua) 觉得我还有什么提高的地方(代码能力没到预期)tps:除了三数之和用了hash表有点浪费空间,其他面的都没什么问题,大概过了一周左右约了二面二面自我介绍手撕:用栈实现前序遍历两道智力题:15匹马,5个赛道,选前5名。100层楼丢2个鸡蛋,测临界位置。再问了一下项目,结束tps:真的意难平,全程面试官提不起兴趣,加上智力题没怎么看过,磕磕绊绊在提示下打出来了,最后在反问下面试官说觉得我没怎么用过ue,事实上他也根本没有问。本来对潘神真的很感兴趣,本身技术栈比较对口,项目也感兴趣,去不了也是自己太菜了。网易互娱一面自我介绍询问育碧做的项目,主要负责的工作内容,特意询问了是否和渲染有关联TCP和UDP的区别,具体报文段有什么区别,这些字段分别是用来干什么的详细说一下拥塞控制的流程请你设计一个文件系统(从TCP和UDP去考虑),详细来说大文件用什么协议,小文件用什么协议,小文件用tcp会有什么问题讲一下map的种类,有什么区别,怎么扩容的,vector扩容会不会有性能问题?链表判环,证明算法可行。找一个数组的三等分点手撕:如何把n个多边形放入一个边长为x的矩形里,求x的最小值。反问:有没有提高的地方技术栈二面自我介绍项目介绍,谈到了UE4工具链的开发,uasset扩展等,大概就是问工作内容的意义是什么工具链的ui是通过slate还是umg写的,不觉得slate慢吗,为什么慢(谈到UBT,UEC++)UE4的语法和c++不一样的地方(谈到GC,反射,Cast)UE4 Cast底层实现(谈到禁用RTTI,以及C-style-cast,并且通过反射获取信息)UE4 反射的实现(谈到UE宏,以及普通c++实现反射的方式)询问除了UI还有哪一块做的比较多(谈到网络同步)场景题:UE4如何实现属性同步()询问如果一帧内有多次变更怎么优化通信的带宽如果一帧内更新一次的话怎么设计数据结构,提高传输效率设计好的数据结构怎么实现序列化以及反序列化(xml或者json)有多个UI-tag在屏幕上,怎么判断点击了哪一个tag(先不考虑重叠)如果这些tag是动态的呢(谈到了四叉树和kd-tree)问了一下kd-tree的更新是怎么做的如果重叠的话,怎么快速的检测这个tag的重叠情况反问:有没有提高的地方技术栈tps:问题基本都是根据上一个问题的表达进行深入讨论的,第一个场景题可以说一步错步步错,一直没有get到面试官的用意,导致越来越混乱。网易雷火一面对UE工具链的修改做了哪些介绍一下制作的UE4插件的功能,为什么要用插件为什么不放在蓝图里面介绍一下UE4扩展的反射功能在哪些地方应用UBT是怎么实现反射的c++里怎么让蓝图属性只读大概介绍一下用UBT做了什么介绍一下UE4的智能指针UObject的智能指针有没有了解Slate怎么Debug有没有了解过蓝图的实现问实习相关的工作自研引擎的设计模式是什么手动合批是怎么做的怎么判断合批是成功的三道408题为什么内存对齐会快大端小端是什么,怎么判断,手写一下腾讯光子一面对面向对象和面向过程的理解多态是怎么实现的虚函数是怎么调用的如果一个类继承了基类,那它调用虚函数的流程是什么一个空类的sizeof是多少,有虚函数呢,如果多继承两个父类都有虚函数那么大小是多少菱形继承会有什么问题,怎么解决内存对齐的相关问题能不能讲一讲static和extern的区别讲一讲浅拷贝和深拷贝浅拷贝除了刚刚说到的仅仅是内存拷贝之外,会不会出现什么问题(谈到解决方法是用智能指针)讲讲常用智能指针,weak_ptr是为了解决什么问题,shared_ptr怎么实现引用计数能不能讲一讲单例是怎么实现的,怎么确保用户使用的单例是唯一的说一说c++内存管理讲一讲TCP/UDP的区别TCP的头部比UCP多多少滑动窗口是干什么的第k大的数和最长上升子序列反问:项目对应技术栈(谈到项目内涉及到的技术点应该深挖,比如ue4网络传输中的赋值操作怎么实现,动画中的ik怎么能做出效果等等)9点是正常上班时间吗吉比特一面Const用法智能指针实现一下shared_ptr(计数的部分提出疑问)多态体现在哪hash冲突怎么解决,有哪种方法介绍一下红黑树实现一下堆排序(数组实现)介绍一下你的代码,复杂度多少进程和线程的区别多线程怎么保证线程的同步三次握手tcp怎么进行分包解包(不会)两个沙漏,一个漏完4分钟,另一个7分钟,怎么得到一个连续的9分钟反问:技术栈(unity,cocos,自研引擎) 有无相应的培养制度(一般是分到具体项目中成长)有没有提高的地方二面有点忘了,反正手撕题面试官觉得我用字符串模拟位运算这个行为很不满意,最后过几天也是挂了多益网络一面HR面多益基本上就是速通了,主要还是问加班好好说就行了。数字天空一面主要问的内容很多是Inside UE4相关的,大家可以好好读一读大钊老师的文章,应付UE4的八股我觉得足够了。这边放上老师博文的链接InsideUE4二面二面更多就是具体底层的一些实现探讨了,包括GC的实现,这边更多是自圆其说即可,包括并查集是否可以用在GC当中这些知识点的运用。HR面+CTO面到这一步基本上就是聊天了,没啥好说的,主要是本人也确实太疲惫了,没有精力去做记录了。总结还有一些中小厂,这边确实也没有去做记录了。基本上八股也能看到,大同小异。我觉得不需要花太多的时间去准备,像我都是在面试和面经中去总结,因为我基本是在谈到项目经历方面给面试官留下了很差的印象,希望各位也引此为戒。好好雕琢自己的项目,至少做到在某一方面可以有话可说。至于实习,个人觉得还真是没有那么重要。目前的去处是大概定下来了,准备春招再去好好试一试了,希望后面投身这个行业的大家可以找到自己满意的工作,respect!
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竟然收到了测评听说是双机位
投递拼多多集团-PDD等公司10个岗位
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天天困啊:个人建议第一点就是熟悉Redis这里不要这么写,写上Redis比较核心的技术,什么缓存一致性,雪崩穿透击穿那些,掌握cos其实不用写在专业技能里这个你做了鱼皮的这个项目面试官默认应该认为你应该懂了,鱼皮这个项目核心挺多建议多啃啃,在做一个鱼皮的微服务项目俩项目在一起比较好哦
你的简历改到第几版了
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