我看牛客网上关于巨人网络的讨论很少,发个贴记录经验就当攒人品吧       #时间线    9.7在牛客网投递简历(游戏策划师,运营策划方向    9.14参与笔试    9.26电话预定群面时间为9.30下午两点    9.28收到短信及邮件       #群面平台zoom    现在这个平台不能注册新用户了,我没有账号也不能提前一天调试设备适应环境       #群面分组   邮件要求面试时间前五分钟上线,我一点五十五上线,hr已经在点名了。    一开始群里有十七个人。包括两个HR,三个面试官,后面陆续有一两个同学接进来。    还没到两点,一个面试官邀请我进入面试群组,就相当于在大会议室里分了组,各组之间不互相干扰。    我们小组一个面试官五个同学。       #自我介绍    面试官要求我们依次进行半分钟的自我介绍,没有规定顺序,所以一开始有点沉默。    可能是大家的自我介绍都不长,面试官并没有说过哪位同学的发言不够或是超时了。       #无领导讨论    题目是给出一系列关键词,要求选择其中两个,设计一款轻度网络小游戏,讨论时间三十分钟,讨论过程中可以随时向面试官提问,最后选出一人做汇报,汇报内容包括选择的关键词、游戏名称、游戏核心玩法。    (这个地方我不记得是不是没要求汇报的时间了,汇报完之后面试官会不止一次地问有没有同学要补充的    首先,面试官说可以随时向他提问,但其实也没人问。    其次,我们小组的疏忽有一开始的任务分配不清楚,没有一开始就定下做笔记/汇报的人,最后几分钟讨论这个的时候就很尴尬。    最后,我们小组审题不仔细。汇报的核心玩法只是一个单局,没有涉及成长。汇报完之后面试官说我们的游戏并没有考虑“网络”,完全就是一个单机,因此,再给我们十分钟完善未讨论到的点。       #十分钟讨论    针对面试官提出的1.网络小游戏的网络如何体现2.核心玩法不只是一个单局,成长要如何体现。这两个问题进行讨论,最后选出一个人做汇报。       #最后!    审题很重要!最好一开始大家一起审题,达成共识,可以少走很多弯路!       总的来说,面试官很随和,时间限制不是很严格,五个人的群面也比***十个人的群面体验要好一点。   希望可以进入下一轮吧~~       
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