巨人网络游戏策划群面面经

我看牛客网上关于巨人网络的讨论很少,发个贴记录经验就当攒人品吧

#时间线
9.7在牛客网投递简历(游戏策划师,运营策划方向
9.14参与笔试
9.26电话预定群面时间为9.30下午两点
9.28收到短信及邮件

#群面平台zoom
现在这个平台不能注册新用户了,我没有账号也不能提前一天调试设备适应环境

#群面分组
邮件要求面试时间前五分钟上线,我一点五十五上线,hr已经在点名了。
一开始群里有十七个人。包括两个HR,三个面试官,后面陆续有一两个同学接进来。
还没到两点,一个面试官邀请我进入面试群组,就相当于在大会议室里分了组,各组之间不互相干扰。
我们小组一个面试官五个同学。

#自我介绍
面试官要求我们依次进行半分钟的自我介绍,没有规定顺序,所以一开始有点沉默。
可能是大家的自我介绍都不长,面试官并没有说过哪位同学的发言不够或是超时了。

#无领导讨论
题目是给出一系列关键词,要求选择其中两个,设计一款轻度网络小游戏,讨论时间三十分钟,讨论过程中可以随时向面试官提问,最后选出一人做汇报,汇报内容包括选择的关键词、游戏名称、游戏核心玩法。
(这个地方我不记得是不是没要求汇报的时间了,汇报完之后面试官会不止一次地问有没有同学要补充的
首先,面试官说可以随时向他提问,但其实也没人问。
其次,我们小组的疏忽有一开始的任务分配不清楚,没有一开始就定下做笔记/汇报的人,最后几分钟讨论这个的时候就很尴尬。
最后,我们小组审题不仔细。汇报的核心玩法只是一个单局,没有涉及成长。汇报完之后面试官说我们的游戏并没有考虑“网络”,完全就是一个单机,因此,再给我们十分钟完善未讨论到的点。

#十分钟讨论
针对面试官提出的1.网络小游戏的网络如何体现2.核心玩法不只是一个单局,成长要如何体现。这两个问题进行讨论,最后选出一个人做汇报。

#最后!
审题很重要!最好一开始大家一起审题,达成共识,可以少走很多弯路!

总的来说,面试官很随和,时间限制不是很严格,五个人的群面也比***十个人的群面体验要好一点。
希望可以进入下一轮吧~~


#面经##游戏策划##校招#
全部评论
楼主你好,请问你是实习、校招还是社招?
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发布于 2020-10-04 16:20
已凉
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发布于 2020-10-09 19:09
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
想问楼主巨人是打电话面试还是说发视频面试链接,今天只收到一个周一电话面试的通知让直接回复确认或者不参加,而且还是前程无忧发的,我都没用过虔诚无忧。岗位还不是我之前报的。
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发布于 2020-10-09 21:43
问一下游戏策划的笔试  是什么样啊  难吗
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发布于 2020-10-28 15:49
请问楼主巨人没过会发拒信吗?
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发布于 2020-11-10 16:17

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想问一下,巨人线下面试走完一面二面hr面,多久出结果,4.20号面的,五一过后吗?Ps:一面面试官人很和蔼,坐在他旁边,会引导问问题,不过问的很奇怪,因为我简历很奇怪(他说不问网络,那是社招的,然后问我排序算法有哪些,选了几个让我考虑实际应用需要考虑的纬度,还有堆栈什么的),然后我就放飞自我了(死马活马一起医),正常的回答完毕,又答了一些好笑的回答,我们两个都笑了,最后问我擅长什么,我说给你讲讲网络同步实现吧,然后我给面试官倒了一大堆垃圾二面面试官比较严肃,我就老老实实坐在对面等待宣判,开始让我画mvc的uml图,有惊无险过去了,谈到gameplay框架,谈到网络同步,谈到材质纹理uv区别,谈到ue的standalone是啥(我说这玩意两人对战你理解成拳皇,两个Controller控制两个pawn,就是单机游戏),最后问我喜欢的游戏,我说dota1,和老古董一起玩,面试官笑了Hr面,问手上offer,问我课题组情况(机械的,计算机学的多吗,我说我们课题组找工作就是往计算机跑,我来我们专业(教德语的)是想多学门外语,顺便转行计算机),聊着聊着又把他逗笑了,hr然后说一周出结果结果会有offer吗没有也不要紧,有一家保底收留我了,而且巨人面试把三个人都整笑了,我也蛮开心了,毕竟工作以后机会多嘛,沉淀沉淀,来日相见
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