游戏大厂正编毕业,腾娱互动(内包)和不知名游戏小厂选谁好

投票
从某游戏大厂正编毕业,做宣发美术岗位的。目前只能拿到两个合适的机会,求大家帮忙分析。

1、腾娱互动,n*14薪。不太知名预研游戏项目,发行美术岗,风格类型和工作内容很符合自己,领导挺好的,能学到东西。但项目状况似乎不太好,可能会被砍掉。然后上线前需要天天加班。

2、某国内游戏小公司,(n-3)*13薪。已上线的休闲买量类游戏,发行美术岗,工作内容不符合自己的方向,也没啥成长性,估计也没啥精品放进作品集。进去后可能时常加班。

现在看主流说法是腾娱脏简历,以后想投大厂直接挂简历。一种说法是腾娱起码比小游戏公司好一些,项目可以有些背书(然后我这个腾娱项目也没啥背书)。还有说法是做美术的话,可能腾娱没那么脏简历,毕竟主要看作品集水平。

求大家给个判断。发行美术(做宣发视频的),要怎么选呢?进腾娱后还有可能性去到其他大厂或是中厂吗?#牛客AI配图神器#

#外包脏简历##游戏##大厂##美术#
全部评论
内包比不知名级别还是好很多很多的,接受的资产和经验等级完全不在同一水平
4 回复 分享
发布于 2025-06-26 00:50 广东
楼主社招还是校招?我面了测开,面试过了,不过我是社招,之前一直是开发岗,想问一下工作强度怎么样?
点赞 回复 分享
发布于 2025-07-30 07:02 广东

相关推荐

bg双非本科,方向是嵌入式。这次秋招一共拿到了 8 个 offer,最高年包 40w,中间也有一段在海康的实习经历,还有几次国家级竞赛。写这篇不是想证明什么,只是想把自己走过的这条路,尽量讲清楚一点,给同样背景的人一个参考。一、我一开始也很迷茫刚决定走嵌入式的时候,其实并没有一个特别清晰的规划。网上的信息很零散,有人说一定要懂底层,有人说项目更重要,也有人建议直接转方向。很多时候都是在怀疑:1.自己这种背景到底有没有机会2.现在学的东西到底有没有用3.是不是已经开始晚了这些问题,我当时一个都没答案。二、现在回头看,我主要做对了这几件事第一,方向尽早确定,但不把自己锁死。我比较早就确定了嵌入式这个大方向,但具体做哪一块,是在项目、竞赛和实习中慢慢调整的,而不是一开始就给自己下结论。第二,用项目和竞赛去“证明能力”,而不是堆技术名词。我不会刻意追求学得多全面,而是确保自己参与的每个项目,都能讲清楚:我负责了什么、遇到了什么问题、最后是怎么解决的。第三,尽早接触真实的工程环境。在海康实习的那段时间,对我触动挺大的。我开始意识到,企业更看重的是代码结构、逻辑清晰度,以及你能不能把事情说清楚,而不只是会不会某个知识点。第四,把秋招当成一个需要长期迭代的过程。简历不是一次写完的,面试表现也不是一次就到位的。我会在每次面试后复盘哪些问题没答好,再针对性补。三、我踩过的一些坑现在看也挺典型的:1.一开始在底层细节上纠结太久,投入产出比不高2.做过项目,但前期不会总结,导致面试表达吃亏3.早期有点害怕面试,准备不充分就去投这些弯路走过之后,才慢慢找到节奏。四、给和我背景相似的人一点建议如果你也是双非,准备走嵌入式,我觉得有几件事挺重要的:1.不用等“准备得差不多了”再投2.项目一定要能讲清楚,而不是做完就算3.不要只盯着技术,多关注表达和逻辑很多时候,差的不是能力,而是呈现方式。五、写在最后这篇总结不是标准答案,只是我个人的一次复盘。后面我会陆续把自己在嵌入式学习、竞赛、实习和秋招中的一些真实经验拆开来讲,希望能对后来的人有点帮助。如果你正好也在这条路上,希望你能少走一点弯路。
x_y_z1:蹲个后续
点赞 评论 收藏
分享
评论
1
收藏
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务