游族unity游戏客户端实习一面

今天这个面试时间太长了一个半小时,只挑了一些有参考价值的问题,因为问项目问的特别多,很多问题都是结合着项目去问的
问项目
UDP和TCP区别,应用场景
TCP为什么是可靠的
状态同步和帧同步
渲染管线
光照模型
GC优化
Drawcall
Overdrall
用过哪些unity的组件
显示一个模式该挂什么组件
List
Dictionary
玩什么游戏
有什么兴趣爱好
未来几年的规划
到岗时间实习时间
反问

呜呜呜能收到大厂面试太太太不可思议了,面的时候都有点紧张,都感觉可能是自己唯一的一次大厂面试了毕竟双非非科班害,今天又学到很多东西,继续加油吧

#我的实习求职记录##你已经投递多少份简历了##游族网络##大厂##实习,投递多份简历没人回复怎么办##游戏##unity##开发#
全部评论
游族算什么大厂😅快跑吧,压根不把员工当人,23毁约所有应届生
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发布于 2024-01-21 19:45 上海
线上吗 佬
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发布于 2024-01-20 15:33 重庆
游族是不是很喜欢闻很仔细啊,我日常一面也是八十分钟
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发布于 2024-01-14 19:55 重庆
游戏开发方向,感觉越是大厂越不看专业吧,我也是双非非科班,目前面过的厂都没被问过大学专业上的事
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发布于 2024-01-07 02:08 广东
请问是因为项目里有网络相关内容才问的状态同步和帧同步吗
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发布于 2024-03-05 23:12 江苏
好多面试机会,我有个游戏引擎项目但是没人面我,年前boss上都没见有招实习的。
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发布于 2024-01-14 17:23 广西
楼主是大四吗?
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发布于 2024-01-14 02:28 广东
请问一下现在找到工作了吗?
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发布于 2024-01-09 13:53 广东
哥们现在怎么样了
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发布于 2024-01-08 09:48 四川

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11-25 11:18
已编辑
华中师范大学 Unity3D客户端
因为我是一个月前投的简历,但是等了一周没等到约面以为不会有机会了就没准备,结果过了一个月突然打电话约面。本人第一次面试,没准备过面经也没刷算法题(力扣十道题的实力)算是完全没实力的面试。面试得也是一团糟,好多问题答不上来,大概率过几天就会挂了。本人不太会c++,虽然CS也没好到哪里去11.24 一面自我介绍问了一下项目,因为简历上只有项目。问了一下项目是跟着教程做的还是自己做的。问了一下项目里的BUFF系统。听到buff分配是switch语句后就没深入了,估计是觉得写的不行。问八股讲一下c++里的多态多态里的虚函数的底层是怎么实现的?(回答了虚函数表,但是太紧张了,说的乱七八糟的)假如有十个同一个类的对象,虚函数表有几份(答一份)虚函数表存储在内存中的哪个区域?(答在rodata区域)c++中的内存分区是怎么样的?(静态存储区、rodata区,剩下的想不起来了,就给面试官说我的c++不太好,面试官就不再追问了,开始问c#了)c#的堆和栈?(说了一些乱七八糟的东西,扯到了堆是由GC控制的,肯定没答对)你对c#的委托理解?(说了一点委托和多播委托,以及存储关系,他们怎么存储函数)委托怎么删除某个方法(答使用-=运算符,不确定对不对)链表与数组的区别(回答了存储空间分配,插入删除的区别)数组插入的时间复杂度(答O(n))哈希表的理解?(我回答了字典处理哈希表的逻辑,顺便提到了哈希冲突)哈希冲突怎么解决?(字典里采用了链地址法,大概讲了一下,但是语言非常混乱,实在是太紧张了)了不了解平衡二叉树的概念?(这时候以及蒙了,一年前学的数据结构,猛地没想起来,随口答了一下模糊概念)平衡二叉树的左右子树深度差值是多少(答0或1)手撕平衡二叉树的判断,要求自己构建树结构(原本以为没手撕的,结果还是来了,因为忘了平衡二叉树的概念,写了40分钟没写出来,深度判断用的还是层次遍历)讲一下代码思路(一边讲面试官一边看,估计看到代码错了,没深入问)问渲染管线(答,cpu将数据传入到GPU,然后经过顶点着色器、片元着色器等处理,然后投影、裁剪、最后进入光栅化整合输出)深度测试是在什么阶段实现的?(答光栅化,这里答错了应该,下来后搜了发现是在片元着色器阶段)如果要实现半透明的话shader代码怎么写?(不会,直接说了不知道,只了解shader graph知识,现在想想应该可以在深度检测时对后方物体进行颜色均值处理?不太确定)反问环节问我现在基本都是在做项目,这一阵子发现自己开发项目与面试经验不是特别吻合,如果接下来要找面试的话应该往哪个方向走。面试官说我不会c++的话在面试的时候会有一定劣势,如果要做项目的话还是争取能做到把游戏完整上架的程度才比较好,项目算是加分项。相比之下把基础弄好会好一些。然后又聊了很多有关c++和c#的事情,说基础知识之所以是c++是因为c++更偏向于底层,在回答的时候可以描述的更清晰一点。(如果需要的话可以单独开一篇文章说,面试官还是讲了很多内容的)问是哪一个项目组的?游戏还在研发阶段。整体面试下来刚开始的时候非常紧张,语言组织不太好。不过面试官人很好,很有耐心,第一次面试还没准备答成这样子也是没啥可说的,接下来就坐等被挂了。11.25 挂
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一本2硕到今天差不多结束了,大概是重复了一遍暑期实习的惨烈,我自己预料到可能会曲折,没想到这么曲折,其实暑期实习结束已经有两段对口实习了,还是科班,认为在平均线以上,没想到不知道为什么,既是阴差阳错,也是运气所致。几乎把市面上所有的游戏厂都投遍了从8月试探投递,正式9月底投递,到11月基本再无,捡几个记忆最深的聊聊吧,不免有些情绪化,和对某些厂的意见。从开始的满怀期待,到后面的希望破灭,麻木,没有等来大规模秋招补录,无法用什么词形容现在的心情。为保护隐私有些关键信息隐去。1. 炎魂网络 笔试挂 其实答得还行,但是其中有主观题问到你是否接受实习,是否接受先实习再发offer,由于当时投递的比较早,我不太在意这次结果也比较没经验,就直接写了我的反对意见,然后笔试没有通过。2. 博乐科技 笔试过 但是打电话说明了要提前实习,并且要4-5个人竞争正式hc,成功的留下,我一听直接拒绝。还是年轻了,我就应该先答应继续流程积累经验,然后最后不去来增加他们的筛人成本让他们恶心。但是其实这家还可以起码明面上都告诉你了。3. 游卡桌游 笔试挂 游卡一生的遗憾,做完笔试后可能做的太差2.25/3再也没有消息。宣讲会到处去名校宣讲,而不愿再给我机会。4. 4399 简历挂 且秒挂5. 诗悦 简历挂 筛了3个月。其实自我感觉我的简历被挂的可能性应该很低6. 灵犀互娱 ai面 笔试后的ai面让我有了期待,而且答的还可以,可惜再无消息7. 乐牛游戏 ai面 这个ai面就很难了,而且出题很偏,再无消息8. 青瓷游戏 一面 是第一个真人面吧,聊的比较多了再无消息9. 紫龙游戏 笔试 上海的厂我优先级很高,但是我实在想不明白笔试全a还能没消息10. 米哈游 一面 和紫龙一样全a了例行给面,且在1.5个月后,但是毕竟是顶级厂没有什么奇迹挂了11. 永星互动 一面 面试官笑嘻嘻聊的都挺好都能挂了12. 极致游戏 一面 全程只答错一个问题都能挂了13. funplus 笔试 黑厂,笔试全a还能挂?14. 飞鱼科技 笔试 黑厂,笔试全a还能挂?笔试邮件还说的是您已通过简历筛选15. 吉比特 一面 厂不怎么样但是知名度在那,架子很高,最后挂16. 乐信圣文 一面 很不错17. 竞技世界 二面 通过了但应该挂在横向18. 叠纸 笔试 再无消息19. 多乐 一面20. 巨人 笔试 编程全a但是选择占70分可能增加了不确定性,再无消息21. 勇士 笔试 再无消息22. 散爆 简历挂23. 一些上海的小厂 不提了,通过了也需要提前实习24. 点点互动 测评 这个大家投了应该都有印象吧,就是笔试全是unity的题,然后给你一个游戏视频让仿制。25. 三七互娱 笔试 快满分还能挂?26. 雷火、网易、快手 笔试 败的服气,题确实难27. 字节 二面挂其余就不值得一提,比如鹰角和莉莉丝从来没有过了简历,柠檬微趣没想到暑期都能过简历秋招就挂,以为过程很煎熬,其实看起来还是通过的很少。本身ue的技术栈,不得不被逼学了unity。然后面试问题千奇百怪,让我对这行再无好感,有些面试官说我看重基础,unity这种两周学了就上手了,有些面试官说你其他都很熟练但是我给你标注unity无使用经验;还有图形学,我们这一行确实有这个学习路径,很多面试官基本不问或者意思一下问个渲染管线,但是有个面试官我反问说学习路线的时候它强力推荐好好学一下,但是很多厂基本到工作里完全不涉及这部分;关于引擎,大多数岗位都是unity,不会很吃亏,但是米哈游面试官又告诉我现在很多大厂都用ue。总之这个过程就是靠希望强撑着然后发现都是自我安慰,引擎经验到车企仿真岗上也过不了简历,无消息基本就是默拒了,后期也没有迎来大规模的补录,小厂对你实习是欢迎的但是不会先发offer,最常见的情况是不知道怎么就挂了。如果再来一次,我真希望学其他互联网的主流技术,能靠学历和基础进大厂开发岗,即使进不了机会也多。
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