#21天打卡游戏人的日常思考#

绝大部分游戏核心机制的设计思路,无非下列两方面:

其之一是让游戏变得难以求解(生理极限、组合爆炸、概率分布、信息不完全、信息不对称等等太多),其之二是让问题求解过程中玩家每一次尝试符合了人类的神经系统认知特性(设计领域叫 User-centered design,心理学有 Mind Flow 等理论,游戏外领域应用称作 Gamification 等等)。最终的结果就是,玩家会在这个形式系统里不断的尝试,通过问题求解加深对系统本身的认知,通过量化反馈获得快乐,进而一次次的挑战目标,优化自己的决策。而这,就是学习与认知的过程。
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05-12 17:00
门头沟学院 Java
king122:你的项目描述至少要分点呀,要实习的话,你的描述可以使用什么技术,实现了什么难点,达成了哪些数字指标,这个数字指标尽量是真实的,这样面试应该会多很多,就这样自己包装一下,包装不好可以找我,我有几个大厂最近做过的实习项目也可以包装一下
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