tap4Fun面试记录

1. 请描述一下你使用C#语言的经验,包括你在实习中的具体工作。
2. 你能否详细解释GC机制?
3. 你能比较一下Unity的GC机制和C#标准GC的不同之处吗?
4. 装箱和拆箱操作是如何影响GC的?请举例说明。
5. 在你的项目中,你通常使用哪些数据结构和算法?
6. 你是否有手写数据结构的经验?你通常如何实现?
7. 请设计一个计时器,它能够根据指定的时间间隔和调用次数工作。
8. 你如何优化大规模任务的计时器设计?
9. 请分享一个你在实习期间参与的项目,并详细说明它如何优化性能。
10. 递归可能导致哪些问题?你如何避免这些问题?
11. 你平时玩哪些类型的游戏?最近玩了哪些游戏?
12. 你最近阅读了哪些技术书籍?《CLR via C#》这本书给你哪些启发?
13. 比较浮点数时,为什么需要考虑误差范围?你是如何进行比较的?
14. 请解释帧同步和状态同步的概念,并讨论它们在多人游戏中的应用。
15. 在多人FPS游戏中,你如何实现延迟补偿和预测回滚?
16. TCP粘包和分包问题是如何产生的?你有哪些处理方法?
17. 广度优先搜索和深度优先搜索在数据结构和实现上有哪些不同?
18. 你是否有处理大规模数据或高并发系统的经验?如果有,请分享一些案例。
19. 你如何评估和优化代码的性能?请提供一些你使用过的工具或方法。
20. 在你的实习经历中,你学到了哪些团队合作和项目管理的技能?
21. 你如何处理工作中的压力和挑战?请提供一个具体的例子。
22. 你对未来的职业规划有何看法?你希望在技术领域达到什么目标?
23. 你是否有参与开源项目的经验?如果有,请分享你的贡献和学习。
24. 你如何保持对新技术的持续学习和关注?请谈谈你的学习方法。
25. 在你的技术生涯中,你遇到过哪些挑战,你是如何克服的?
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全部评论
面的这么早吗?我进去的时候早几天的面试都被抢光了
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发布于 09-21 18:37 河北

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11-08 15:43
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
一面 (28分钟)1.自我介绍2.C# List和Dictionary 结构?一些操作的时间复杂度?什么时候使用?3.快排 实现?4.两个升序链表合并 嘴撕5.C# 事件和委托的区别6.Lua的表7.Lua的元表8.状态同步怎么做的?9.网络延迟,卡顿怎么处理的?10.怎么判断怪在角色的左侧还是右侧?11.圆柱和胶囊体的性能差异12.动画用的什么?(animator 动画状态机13.编辑器项目相关拷打14.热更框架项目拷打15.是否了解HybridCLR?16.反问二面 (22分钟)一、项目与经历相关自我介绍,介绍所做项目的类型(如真同步战斗 Demo、状态同步 MMORPG、工具链开发、热更框架等)。做项目过程中碰到的最难的点或难以克服的点是什么,最终如何解决。帧同步游戏中,除了定点数,还需要注意哪些问题(如数据结构、断线重连、预测等)。真同步游戏中能否使用 Dictionary 数据结构?若不能,用什么有序键值对数据结构替代。合作项目中,遇到团队成员意见不统一、产生冲突时,如何处理和说服他人。所做编辑器项目的用途(服务于技能配置,可视化调整动画帧、攻击判定框等)及实现细节。二、数据结构与算法Dictionary 是有序还是无序?C++ 中有序键值对数据结构 map 如何实现。红黑树是否了解。三、游戏功能实现子弹打到不同材质(墙、玻璃、水等)物体上有不同表现效果,该如何实现。UI 上如何实现 3D 特效(如背包高品质物品发光、3D 物品显示)。彩虹六号中房间可破坏的功能,在手机上如何实现(基于游戏体验提问)。四、Unity 与 C# 相关如何实现定点拖动到动画每一帧,播放单帧动画状态。编辑器中,动画帧进度条(支持滑动、精准控制帧)如何实现,为何不用自带 Slider。UI 性能瓶颈主要有哪些(如 Draw Call、Overdraw),如何优化(动静分离、图集处理等)。动静分离如何优化 UI 性能,其底层原理(UGUI 脏标记、重新合批)。图集穿插(不同图集资源、图集与文本资源)导致的性能问题如何处理。一个好的 UI 系统应具备哪些功能(复用性、扩展性等)。一周后HR面 已经OC这家公司面试流程基本上每一步都是一周,还算顺利,面试时间短,每次都是半个小时以内,效率挺高的
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从时间、成本、生活质量、职业发展 四个核心维度分析一下两个的特点:一、离家近(单程30分钟内,步行/骑行/短地铁)核心优势:1. 时间自由,效率拉满:每天节省1-2小时通勤,可早起健身、做早餐,下班能陪伴家人、学习充电,甚至兼顾副业,碎片化时间利用率翻倍。2. 成本极低,压力减负:无需承担高额交通费(地铁/打车/油费+停车费),也不用为通勤买专门穿搭,每月能省几百到几千元,减少经济压力。3. 精力充沛,心态稳定:避免挤地铁、堵车的疲惫,上班时状态饱满,下班能快速切换到生活模式,减少“通勤抑郁”,情绪更平和。4. 应急灵活,安全感足:家里突发情况(如老人孩子不适、物品遗忘)能快速响应,不用因距离焦虑,生活确定性更高。潜在劣势:1. 职业选择受限:优质岗位(如大厂、核心商圈企业)可能集中在远郊或市中心,离家近的工作可能在薪资、平台规模、行业前景上有妥协。2. 边界模糊,易被打扰:若家人习惯“你离家近就该多操心”,可能出现工作时被家务、琐事打断的情况,需要刻意建立“工作-生活”边界。3. 视野局限:长期在熟悉的区域工作,接触的行业资源、人脉圈子可能较窄,不利于跨领域学习和职业突破。二、离家远(单程1小时以上,跨区/跨城通勤)核心优势:1. 职业上限更高:能选择核心商圈、产业园区的优质岗位,平台资源、薪资待遇、晋升空间通常更优,尤其适合行业集中度高的领域(如互联网、金融、高端制造)。2. 人脉拓宽,视野升级:接触不同区域的同事、客户,能了解更广泛的行业动态,积累跨区域资源,对长期职业发展(如跳槽、创业)更有帮助。3. 工作生活彻底分离:通勤时间成为“缓冲带”(可听书、规划工作、放空),到公司即进入工作状态,下班离开后能彻底脱离,边界感更强。4. 倒逼成长,独立性提升:长期通勤能锻炼时间管理能力(如精准规划出门时间、利用通勤学习),也能培养独立应对问题的心态,抗压性更强。潜在劣势:1. 时间成本极高:每天2-4小时浪费在通勤上,长期下来相当于少了很多陪伴、学习、休息的时间,甚至影响恋爱、家庭关系。2. 经济压力不小:每月交通费+偶尔打车应急,叠加通勤穿搭、早餐外卖等支出,长期是一笔不小的开销;跨城通勤还可能涉及租房,成本更高。3. 精力透支,健康受损:长期早起、挤地铁/开车,容易导致睡眠不足、颈椎问题、情绪焦虑,甚至因疲惫忽略运动和饮食,体质下降。4. 生活灵活性差:无法兼顾家庭琐事,朋友聚会、兴趣活动也会因“通勤太累”被迫取消,生活质量明显下降,尤其加班后通勤更崩溃。
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