MiAO 一面复盘

一面 (28分钟)
1.自我介绍
2.C# List和Dictionary 结构?一些操作的时间复杂度?什么时候使用?
3.快排 实现?
4.两个升序链表合并 嘴撕
5.C# 事件和委托的区别
6.Lua的表
7.Lua的元表
8.状态同步怎么做的?
9.网络延迟,卡顿怎么处理的?
10.怎么判断怪在角色的左侧还是右侧?
11.圆柱和胶囊体的性能差异
12.动画用的什么?(animator 动画状态机
13.编辑器项目相关拷打
14.热更框架项目拷打
15.是否了解HybridCLR?
16.反问
全部评论
佬,有三面么
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发布于 今天 10:37 北京
佬的笔试做的怎么样,这家ak了没理我
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发布于 10-27 14:11 广东

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10-24 20:51
已编辑
门头沟学院 游戏前端
2025.10.24本人只投了4个游戏大厂,面试次数不超过7。大厂全挂,秋招失败,已打算春招。1. 腾讯IEG。9月底到10月中,两度被顶级工作室捞,但因项目相关经验不足被挂。2. 网易互娱。9.15投简历,1周后简历挂。估计是因为暑期实习的时候笔试挂了。3. 网易雷火。8.24投简历,一路到了HR面,最后排序挂。技术面试官肯定我的基础和编程能力,但表示我的引擎相比其他校招生经验不足。4. 米哈游。9.21笔试后无消息,也不打算再争取。本人bg双九,自2025年2月开始自学Unity和UE5,梦想进游戏大厂做3A游戏开发。在只准备了两三个月的情况下,暑期实习拿到了腾讯光子工作室和网易雷火的offer,但是因为导师缘故不能去。秋招直接地狱难度,当时暑期拿到offer的大厂,现在通通因为经验不足被挂。以下乃心得体会:我可能跟其他同学不一样,秋招只投御三家,一方面是缘于找暑期实习的自信,觉得自己多多少少能力够格,至少基础能被面试官肯定,短时间内也学了不少游戏开发的技术,想着“注重潜力”的大厂怎么着不会挂我吧?但事实上可能是,学历好、基础好、经验丰富的同学就已经够多了,他们的能力是看得见摸得着的,为什么要你一个只有潜力的人呢?另一方面,也确实太想进游戏大厂,薪资待遇好,能学到技术,也只有在大厂才可能有做3A大作的可能性。我知道中国的游戏市场环境不好,但梦还是要有的,撇开梦想不谈,日子也是要过的,谁不羡慕大厂的福利待遇?奈何大厂门槛太高,基础和经验不能有短板,学历顶多是个面试的敲门砖。基于此,努力的方向非常明晰,既然缺经验,那就补经验,春招再战。对游戏客户端而言,有三个可钻研的方向:游戏框架、性能优化、编辑器扩展。此外还有一些引擎使用的基本功,面试官可能会问代码架构、设计模式、UI性能优化、Lua语言、引擎底层原理(如UE蓝图和C++交互原理、Unity协程原理等)。至于C++、数据结构等八股以及算法题手撕,自不必多说,也得过关,这些其实是最重要的,但最终决定排序过不过的,还是前面提到的引擎使用经验。此前因为导师的限制没能去外地实习,或许日后需要突破心理和物理的枷锁,大胆找大厂实习了。大不了就每次导师喊人的时候坐飞机往返。到了这个节骨眼上,苦一点、累一点、多花点钱都不算什么,自己的前途最重要。一想到明年就要毕业了,有好多事情要干,真觉得事情多得离谱,压得人喘不过气来。可能少想一点、多做一点,就会好很多吧。在此奉劝更加年轻的同学们,早日考虑清楚到底是想搞科研还是就业,如果就业,那就至少提前一年准备就业的项目和实习经历。这个研究生啊,是能不读则不读,如果碰上一个方向和你就业方向不搭的导师,并且还特别push,不放实习,那秋招的时候就会坐大牢。如果你学历不错,但不是像我一样是个坚定的理想主义,那也不要只盯着大厂,其实那些中小厂还是有机会的。如果你跟我一样是理想主义,想要跻身“上流”游戏开发行业,成为潜在的《黑神话:悟空》的开发者,但也在秋招失败了,那请跟我一起努力,总结秋招失败经验,缺什么补什么,在春招中规避所有短板,展现出热情和思维深度,我相信大厂依然是有机会的!“大圣,此去欲何?”“踏南天,碎凌霄。”“若一去不回......”“便一去不回!”小伙伴们,奋斗之余,也不要忘了对生活的热情和对游戏的热爱。
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10-24 13:13
已编辑
早稲田大学 C++
鼠鼠秋招大大小小拿了十几个offer,其中年包最高50w+,在这里分享一下自己选offer的心得,仅供参考。1. 平台作为校招生,我认为第一个关注的就是平台。好的平台能带给你更高的见识、有机会接触到更前沿的东西,现实一点的话会给你后面的跳槽提供助力。想象一下你的社招简历,BAT/ATMD的工作经历和某不知名初创的工作经历,哪个更可能让人眼前一亮。另外,大公司的流程相对更正规,内部转岗机会也相对更多,裁应届卡转正的可能性也相对更小(大公司要面子,虽然个别公司不要脸,我们可以提前打听一下看看有没有前科)。2. 业务同一个公司的不同业务线,增长速度可以说是天差地别,一般来说c端业务>b端业务>对内业务(当然这并不绝对,具体情况具体分析,也要结合个人想要的是什么)。好的业务能得到的锻炼更多,晋升更快,绩效更好,跳槽认可度也更高。想象一下,做三年交易/支付链路,和做三年内部系统,哪个更有增长点。3. 薪资说到底打工是为了赚钱,在平台和业务差不多的情况下,💰就很重要了。其中月base高>薪数多,因为跳槽是看月base的,一般卡30%涨幅,你现在的base越高,跳槽涨的就越多。公积金也是按base算的,你的base越高,公司给你交的那部分公积金就越多。说到公积金,这块也是要重点关注的,假设base是20k,5%的公积金一年要比12%的公积金少差不多17k,相当于一个月工资了。另外,很多公司的总包可能会含股票或者期权,甚至还可能含绩效,这里给一个暴论,除非有绝对看涨的趋势,否则都不如纯现金,这点可以在选offer的时候做参考。4. 行业那句话怎么说来着,站在风口上,猪都能飞起来。这里说的就是行业了,试想你在二十年前入行互联网,十五年前入行房地产,十年前入行手游,现在是不是赚的盆满钵满了。所以选行业也是非常重要的,朝阳行业肯定优于夕阳行业(前提是这个朝阳在日出前不要暴毙),怎么选行业是个技术活,但毕竟谁也无法预知未来,我的建议是尽量选前沿并且感兴趣的行业,这样既有可能吃到红利,又不至于后面后悔。差不多就是这些,其他像组内氛围/工作城市等等因素变数太多,因人而异,需要综合考虑,祝大家都能收获自己理想的offer。
从哪些方向判断这个off...
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