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大厂求职失败帖子(前情提要):https://www.nowcoder.com/share/jump/1765176110465简而言之,秋招只投御三家(米猪鹅),鹅和猪挂麻了,米在12月份拿到offer。上个帖子我以为自己寄了,已经准备要春招了,没想到9月21号米哈游的笔试埋了个伏笔!!!迟迟没有结果,时隔2个月竟发来面试通知!以下乃面试心路历程:- 收到面试通知时:我连腾讯、网易都挂了,米能过?发面试来羞辱我的是吧?- 一面通过后:知足了,能过一面就已经很厉害了,后面还有更难的二面呢,不要抱有幻想。- 二面通过后:我最后发挥那么差都过了?骗我的吧?那得好好准备三面了。- 三面通过后:又被diss了一波引擎经验,但其他部分良好,到HRBP面应该没问题,估计又要排序挂了(雷火PTSD)。- 收到OC后:我他喵无敌了!面试经验是:米哈游极其重视八股(尤其是C++基础),正好这方面是我强项(虽然发挥也不够好),游戏开发相关经验不重要。同样是八股,有的人表现好,有的人表现差,重点在于“思维深度”。例如,你学习lambda表达式的时候,有没有死抠它的每一个细节?无论面试官如何问你它的特性,你都能举一反三,像呼吸一样自然?其次,游戏开发经验肯定是加分项,但深度大于广度,简单地会用游戏引擎没有任何意义,要能说出底层的各种机制原理,例如碰撞、渲染、Update。最终,我的秋招以1个大厂offer收尾,它还是米哈游。腾讯和网易,一味地拷打我引擎机制、用法,这真的合理吗?游戏开发的技术栈和其他互联网岗位的技术栈本就相差甚远,有多少人原本是接触AI之类的方向,只是因为想要进入游戏行业,就不得不另起炉灶,学完全没接触过的游戏开发技术。到头来,路走窄了,还未必有很好的出路。在求职环境卷到极致的当下,我也没法说它什么不是。拿到了米的offer(在我心目中难度远高于另外两家),我想这仅仅是一个起点,平台有了,接下来就靠我自己努力,提升自己,证明自己。我心中有一团怒火,要证明腾讯和网易是短见,你们不会看人!我走到这一步,也还是得感谢此前的各种大厂面试。坦诚地讲,如果不是那些面试暴露出来了短板,我也不会有可能走到这一步。机会确实是留给有准备的人的,只有复盘每一场面试,保证同样的错误不会再犯,才有成功的可能性。关于学校和学历这一块,我也还得讲两句。上个帖子我以为学校和学历仅仅有助于进入面试,但无助于通过面试,其实不然。直觉告诉我,好的学校和学历有助于你不被面试官过多的为难,有助于你排序更容易通过,有助于大厂更因为你的基础而信赖你,而不需要太多实战经验。其次说到游戏客户端这个岗位,投递这个岗位的同学们,你们辛苦了!互联网有BAT大厂,我们有米猪鹅,听起来一一对应,然而真的如此吗?后端、算法岗位比比皆是,你进不了BAT,进得了美团、京东、快手等一系列大厂。即便是BAT内,挂了还能捞,项目组换来换去,面试机会不停,机会多太多了。反观游戏客户端,米和猪你挂了就挂了,没有第二次机会,只有鹅还能多捞你几次。而顶尖的项目组又只有那几个,你还要注意规避很坑的项目组。况且现在连鹅更加注重实习转正了,我们的机会就更少了。游戏客户端有福了,学另一套技术,跟传统互联网技术生殖隔离,在机会少得可怜的鱼塘里寻找出路。若非兴趣浓厚,否则轻易不建议来此方向,容错率太低,慎重慎重!我的经历乍一看还挺传奇,没大厂实习,游戏开发又学得晚,就一个双九bg看得过去(看我上个帖子,充满绝望感),最后结局竟也还不错?这不是什么暑期实习拿大厂offer,然后秋招逆风翻盘化身offer收割机的例子。但要说我的优点,那也是有的,那就是保持自我审视、反省、进步,总结失败教训,对症下药,这就是我最大的优势。秋招没拿到好offer的小伙伴们不必灰心,我觉得你们在春招大有施展拳脚的机会,坚持是成功的第一要义。只需要复盘每场面试(务必保持进步),再多做个有复杂度的项目,大厂也没那么难。我不是事后诸葛,只是早先就有这样的预感,我再多努力努力点,很快就能规避秋招时的所有短板了,到时候还有什么理由挂我呢?只是战线被拉得很长,要过几个月才能再度参加大厂面试了,这才是我们焦虑的根本。
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2025.12.089.21后再无消息的米哈游笔试埋下了一个伏笔,我在11月收到面试通知,在12月份拿下米哈游offer。请移步:https://www.nowcoder.com/share/jump/7828527081765179191538-----------------------------------------------------------------------------------2025.10.24本人只投了4个游戏大厂,面试次数不超过7。大厂全挂,秋招失败,已打算春招。1. 腾讯IEG。9月底到10月中,两度被顶级工作室捞,但因项目相关经验不足被挂。2. 网易互娱。9.15投简历,1周后简历挂。估计是因为暑期实习的时候笔试挂了。3. 网易雷火。8.24投简历,一路到了HR面,最后排序挂。技术面试官肯定我的基础和编程能力,但表示我的引擎相比其他校招生经验不足。4. 米哈游。9.21笔试后无消息,也不打算再争取。本人bg双九,自2025年2月开始自学Unity和UE5,梦想进游戏大厂做3A游戏开发。在只准备了两三个月的情况下,暑期实习拿到了腾讯光子工作室和网易雷火的offer,但是因为导师缘故不能去。秋招直接地狱难度,当时暑期拿到offer的大厂,现在通通因为经验不足被挂。以下乃心得体会:我可能跟其他同学不一样,秋招只投御三家,一方面是缘于找暑期实习的自信,觉得自己多多少少能力够格,至少基础能被面试官肯定,短时间内也学了不少游戏开发的技术,想着“注重潜力”的大厂怎么着不会挂我吧?但事实上可能是,学历好、基础好、经验丰富的同学就已经够多了,他们的能力是看得见摸得着的,为什么要你一个只有潜力的人呢?另一方面,也确实太想进游戏大厂,薪资待遇好,能学到技术,也只有在大厂才可能有做3A大作的可能性。我知道中国的游戏市场环境不好,但梦还是要有的,撇开梦想不谈,日子也是要过的,谁不羡慕大厂的福利待遇?奈何大厂门槛太高,基础和经验不能有短板,学历顶多是个面试的敲门砖。基于此,努力的方向非常明晰,既然缺经验,那就补经验,春招再战。对游戏客户端而言,有三个可钻研的方向:游戏框架、性能优化、编辑器扩展。此外还有一些引擎使用的基本功,面试官可能会问代码架构、设计模式、UI性能优化、Lua语言、引擎底层原理(如UE蓝图和C++交互原理、Unity协程原理等)。至于C++、数据结构等八股以及算法题手撕,自不必多说,也得过关,这些其实是最重要的,但最终决定排序过不过的,还是前面提到的引擎使用经验。此前因为导师的限制没能去外地实习,或许日后需要突破心理和物理的枷锁,大胆找大厂实习了。大不了就每次导师喊人的时候坐飞机往返。到了这个节骨眼上,苦一点、累一点、多花点钱都不算什么,自己的前途最重要。一想到明年就要毕业了,有好多事情要干,真觉得事情多得离谱,压得人喘不过气来。可能少想一点、多做一点,就会好很多吧。在此奉劝更加年轻的同学们,早日考虑清楚到底是想搞科研还是就业,如果就业,那就至少提前一年准备就业的项目和实习经历。这个研究生啊,是能不读则不读,如果碰上一个方向和你就业方向不搭的导师,并且还特别push,不放实习,那秋招的时候就会坐大牢。如果你学历不错,但不是像我一样是个坚定的理想主义,那也不要只盯着大厂,其实那些中小厂还是有机会的。如果你跟我一样是理想主义,想要跻身“上流”游戏开发行业,成为潜在的《黑神话:悟空》的开发者,但也在秋招失败了,那请跟我一起努力,总结秋招失败经验,缺什么补什么,在春招中规避所有短板,展现出热情和思维深度,我相信大厂依然是有机会的!“大圣,此去欲何?”“踏南天,碎凌霄。”“若一去不回......”“便一去不回!”小伙伴们,奋斗之余,也不要忘了对生活的热情和对游戏的热爱。
ink_d:说到底游戏客户端还是个小众赛道 根本没有多少项目提供岗位。tx秋招没多少hc,很多还是要先实习再转正。网易算是hc最多的了吧,但池子也很大,优先招大佬。感觉还是要海投,其实大厂边缘/效益不好的项目还不如中厂核心项目。
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