游戏客户端秋招大厂求职失败,笃定春招再战(有反转)

2025.12.08
9.21后再无消息的米哈游笔试埋下了一个伏笔,我在11月收到面试通知,在12月份拿下米哈游offer。
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2025.10.24
本人只投了4个游戏大厂,面试次数不超过7。大厂全挂,秋招失败,已打算春招。

1. 腾讯IEG。9月底到10月中,两度被顶级工作室捞,但因项目相关经验不足被挂。
2. 网易互娱。9.15投简历,1周后简历挂。估计是因为暑期实习的时候笔试挂了。
3. 网易雷火。8.24投简历,一路到了HR面,最后排序挂。技术面试官肯定我的基础和编程能力,但表示我的引擎相比其他校招生经验不足。
4. 米哈游。9.21笔试后无消息,也不打算再争取。

本人bg双九,自2025年2月开始自学Unity和UE5,梦想进游戏大厂做3A游戏开发。在只准备了两三个月的情况下,暑期实习拿到了腾讯光子工作室和网易雷火的offer,但是因为导师缘故不能去。秋招直接地狱难度,当时暑期拿到offer的大厂,现在通通因为经验不足被挂。

以下乃心得体会:
我可能跟其他同学不一样,秋招只投御三家,一方面是缘于找暑期实习的自信,觉得自己多多少少能力够格,至少基础能被面试官肯定,短时间内也学了不少游戏开发的技术,想着“注重潜力”的大厂怎么着不会挂我吧?但事实上可能是,学历好、基础好、经验丰富的同学就已经够多了,他们的能力是看得见摸得着的,为什么要你一个只有潜力的人呢?另一方面,也确实太想进游戏大厂,薪资待遇好,能学到技术,也只有在大厂才可能有做3A大作的可能性。我知道中国的游戏市场环境不好,但梦还是要有的,撇开梦想不谈,日子也是要过的,谁不羡慕大厂的福利待遇?奈何大厂门槛太高,基础和经验不能有短板,学历顶多是个面试的敲门砖。

基于此,努力的方向非常明晰,既然缺经验,那就补经验,春招再战。对游戏客户端而言,有三个可钻研的方向:游戏框架、性能优化、编辑器扩展。此外还有一些引擎使用的基本功,面试官可能会问代码架构、设计模式、UI性能优化、Lua语言、引擎底层原理(如UE蓝图和C++交互原理、Unity协程原理等)。至于C++、数据结构等八股以及算法题手撕,自不必多说,也得过关,这些其实是最重要的,但最终决定排序过不过的,还是前面提到的引擎使用经验。

此前因为导师的限制没能去外地实习,或许日后需要突破心理和物理的枷锁,大胆找大厂实习了。大不了就每次导师喊人的时候坐飞机往返。到了这个节骨眼上,苦一点、累一点、多花点钱都不算什么,自己的前途最重要。一想到明年就要毕业了,有好多事情要干,真觉得事情多得离谱,压得人喘不过气来。可能少想一点、多做一点,就会好很多吧。

在此奉劝更加年轻的同学们,早日考虑清楚到底是想搞科研还是就业,如果就业,那就至少提前一年准备就业的项目和实习经历。这个研究生啊,是能不读则不读,如果碰上一个方向和你就业方向不搭的导师,并且还特别push,不放实习,那秋招的时候就会坐大牢。如果你学历不错,但不是像我一样是个坚定的理想主义,那也不要只盯着大厂,其实那些中小厂还是有机会的。如果你跟我一样是理想主义,想要跻身“上流”游戏开发行业,成为潜在的《黑神话:悟空》的开发者,但也在秋招失败了,那请跟我一起努力,总结秋招失败经验,缺什么补什么,在春招中规避所有短板,展现出热情和思维深度,我相信大厂依然是有机会的!

“大圣,此去欲何?”
“踏南天,碎凌霄。”
“若一去不回......”
“便一去不回!”

小伙伴们,奋斗之余,也不要忘了对生活的热情和对游戏的热爱。
全部评论
感觉你不去实习会对正式有影响,别人还可能认为你不去
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发布于 2025-10-31 18:07 江苏
大佬能分享一下学习路线吗?211大二小登想走游戏客户端开发可是一点头绪也没有,不知道学什么,目前只是在跟着b站学unity,身边也没这个圈子
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发布于 2025-11-09 00:42 湖北
导师坏,题主牛
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发布于 2025-10-30 15:07 上海
太强了。我还在苦苦学Java
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发布于 2025-10-27 17:37 爱尔兰
哥们一席话热血沸腾啊,那还说啥了,咱们第九艺术的顶峰相见
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发布于 01-13 22:50 上海
请问找实习大概得学到什么程度呢
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发布于 2025-10-29 13:19 广东
您好,我想问一下hr排序挂是多久知道结果的
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发布于 2025-10-29 04:47 浙江
老哥雷火是hr面完挂了吗 我hr面完一个月了还没有oc 不会要寄了吧
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发布于 2025-10-27 20:48 浙江
加油宝子,明年一定上岸
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发布于 2025-10-27 18:29 湖北
雷火主管面运气不好吧,问的unity基础八股吗,很多没答出来确实得寄
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发布于 2025-10-26 21:11 浙江
同客户端秋招0offer,9月份开始准备比较仓促,unity和UE都在投,更想学UE但是除了大厂UE岗位很少,想问下大佬UE的学习路线,我之前搜到的教程都是蓝图开发,和C++无关
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发布于 2025-10-26 15:24 安徽
唉,去年的我啊,要是没转正,确实没什么去处,鹅真得靠实习转正。 多投其他中小看看吧,游戏更多的还是看项目硬不硬。万一你去的就是下个爆款呢
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发布于 2025-10-26 13:01 广东
鹅暑期好进是因为实习生大扩招,秋招就没几个hc肯定不好进。我猪米也全挂了,全是hr面完泡挂的。鹅面了几次光子都挂了,现在没hc不捞了。我是去中厂拉倒了,去的这个项目画饼说要做3A,但我感觉是不怎么靠谱,大概率干一两年项目被砍失业吧(笑
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发布于 2025-10-26 01:34 安徽
秋招确实不一样,鹅秋招一次没捞我
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发布于 2025-10-25 15:46 美国
建议还是别?面试运气占比还挺大的,还是上点数量留保底(以及3A......不好说,要天时地利人和。我目前只想整些有意思的独游
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发布于 2025-10-25 15:26 湖北
佬你的ue项目是怎样的,暑期实习面试的时候着重项目和引擎哪些方面提问的
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发布于 2025-10-25 09:36 广东

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02-13 10:39
已编辑
蚌埠坦克学院 UE4
11月投的,2月9号面试emm,此时我已经小厂实习了一个月了emm上来三道算法题,前两道lc简单题,一道字符串次数最多字符,一道数组去重,鼠鼠做数组去重的时候看急了,反正有各种原因,但其实就是本质彩笔,导致做完这两个题用了40分钟,面试官也一直提醒,这两道还是我之前做过的emm人怎么能那么笨,第三道random7写random10,鼠鼠没见过,后来一问也是经典题然后就是自己介绍项目,就是udemy的那个联机射击游戏Demo,主要是讲了实现的延迟组件,其中包括客户端预测和服务器倒带,最后总共1h25结束捏,面完后秒挂鼠鼠挂了后还问了面试官,面试官人很好,说一是算法确实做的慢,二是ue引擎没有深入了解,ue自己的移动组件的同步没有去看,也没有思考过100个人的优化问题总结,鼠鼠还是太着急了,其实这是鼠鼠第三次面试,面试经验不多,也是头一回面大厂,有点疾苦,因为之前投的大部分简历就没消息,有消息的一个微派,一个鼠鼠现在在的小厂,微派也是一面挂了,然后就来了现在这个小厂,在这待了1个月了,想说一下这里待的真的挺舒服的emm,之前可能工资太低,但是鼠鼠刚来的这一个月居然刚好给实习生加薪了,也是有当地平均水平力,还蹭到了异地的年会,报销了全程,需求感觉也挺好的,鼠鼠做逻辑的简历的结果被分到了引擎岗emm,不过因为项目很老所以还好鼠鼠没有被分到做gameplay,鼠鼠毕竟实力和bg都不好,所以也不奢求太多力发点牢骚,看到好多大佬的多段大厂实习总会让自己焦虑,觉得我实习晚了,实习段数少了什么的,后来也想了许多安慰自己的话,但觉得最有力度的还是不要让未来的自己懊悔现在的自己还在懊悔过去,最重要的永远是当下,过去已经发生的已经不可能改变,懊悔不仅无意义更是会毁了现在的自己,能做的永远都是现在,哪怕只是上一秒的自己也已经定格在了过去,还有什么这样的人生才是自己的人生啦等等鸡汤,但结果来说还是以悲伤为主嘛,不过一想,人总是要抗压的,那个罗兰怎么说来着?世界上只有一种真正的英雄主义,那就是在认清生活真相之后依然热爱它,规划好现在开始的每一天要完成什么目标,多做少想比较好呢结果鼠鼠的未来也是一片灰暗嘛,因为之前跟导员说实习的事,导员不放(为什么说,一是鼠鼠是学生心理,二是学校有扫脸,之前就有实习被逮的emm),一开始想跳了,觉得鼠鼠怎么那么傻,自断生路,后来跟校领导申请,两周多了还没信息,说是非常重视决定开会,感觉难,鼠鼠下学期一周还有10节课,学校这种体系怎么会因为鼠鼠一个而改变呢,算了,懒得管了,暑期实习也不用想了,唉英雄主义好难鼠鼠现在能做到就是继续做一个新的项目,就是udemy的那个超大的gas项目,鼠鼠本来上一年11月就说要做,结果嘛,到了现在才规划做,鼠鼠前面也懒嘛,又懒又焦虑的emm,现在每天做两个视频内h,看能不能两个月做完emm,鼠鼠的打算就是秋招前两个日常两个udemy的项目外加深入图形学鼠鼠就是因为爱打游戏才来游客的,以前打王者火影吃鸡什么的网游,二游打了崩原铁绝潮粥终(人生完蛋啦,这里面除了bbb我都还在玩,不过很多都是送东西才上号了),bbb我也算陪它到第一部结束力,大学有了电脑后玩了单机,泰拉呀,怪猎世界呀,老头环,空洞骑士,帕鲁什么什么的,最喜欢玩泰拉(我是国服召唤师,300h原版和灾厄大部分全是打的召唤师,现在大版本更新了又可以玩了)和怪猎世界(我是国服太刀侠emm),但不得不说老头环是全方面的好,特别是世界观给的代入感,真的有种异世界的感觉emm,空洞骑士是为了玩丝之歌买的,结果空洞骑士112了,丝之歌和大表哥都还在吃灰emm,空洞骑士我1.30h跑完苦痛,我是天才嘛(叉腰)不过我只打了4门,5门望而生却了emm,有个好朋友这些游戏全都跟我联机通关的,真好其实鼠鼠分享欲很强但因为喜欢二次元有社恐属性(难绷了),鼠鼠也没在整个学生生涯中谈过一次恋爱,其实鼠鼠也尝试过,不过都失败了(鼠鼠也难呐)最最最后,希望不管如何,大家都能快乐的生活,唉,好假大空,海绵宝宝,快乐都去哪了呢,我的话大一大二追新番的时候真的很快乐,我大学最喜欢的就是GBC,nina的性格真的跟以前的我挺像的,不过我没有nina可爱emm,败犬,mygo&母鸡卡(懒得喷),辉夜,狐摇,末日酒店,小城日常等等好多好多,反正看动画太开心了,希望所有人都去看好看的动画,希望大家都能过得开心,实现自己的目标,现在说新年快乐会有种包饺子的感觉嘛()
余音tt:力扣两道简单40min的话还是有点太慢了呀。一般来讲一道mid最好在10分钟之内要搞定面试官评价才会比较好的。可以多花点时间,实在不行把hot 100里面比较复杂的几个背下来也行。 大厂秋招其实主要还是看中计算机基础,算法+语言八股+操作系统+一点点计网掌握牢固还是最重要的。有条件可以看看csapp这类书籍。 项目的话因为校招生大多没那个时间,也没足够的经验,大部分人都是抄的网上的课程,导致其实很多面试官不会太感兴趣那种比较大比较空泛的项目,没必要强迫自己做一个特别完整的,抓住几个核心功能,深挖里面相关的技术和用到的引擎功能对应的底层实现才是比较好的做法(比如网络同步的底层是如何实现的,引擎对应的接口有没有了解,主流商业游戏的实现有没有了解……诸如此类)。 还有可以去主动关注一些面试常考的游戏开发场景题,比如碰撞检测,寻路算法和naviMesh,网络同步,大世界lod等等。 游戏行业的求职其实还是挺看中机遇的,很多时候面试觉得表现不错但是没过很可能是对面招人的需求本身也不强。多报多面,现在游戏行业发展还算不错,只要你有对游戏开发的热情,并且持续学习的话,总会遇到刚好需求你的项目组,到时候一拍即合直接就过了。加油吧!
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