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门头沟学院
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1. 自我介绍。2. 介绍个人项目。3. 你的个人项目是参考网上案例还是独立开发的?是否为参赛项目?4. 每个个人项目的开发时间大概是多久?5. 介绍一下你去年的实习经历,包括实习项目、学到的内容,以及后续未留任的原因。6. 大学期间的学习过程是怎样的?掌握了哪些技能?7. 大学的游戏策划课程对你后续游戏开发有什么帮助?8. 继承接口和继承类的区别是什么?抽象类和普通类、结构体和类又有什么区别?9. 重写和重载的区别是什么?10. 简述你对数据结构的理解及应用场景。11. Unity中有哪些常用设计模式?你对Unity的反射了解吗?请描述其机制。12. 若独立开发简单格斗小游戏,会用什么方式实现击打判定?13. 你学习过哪些寻路算法?以A星算法为例,说说它的实现逻辑。14. 如何实现类似“跳一跳”的可控弹跳/抛物线功能?15. 你对协程了解吗?请说几个协程的常用用法。16. Unity自带的更新函数有哪些?它们的区别和应用场景是什么?17. 场景内有大量游戏单位时,有哪些性能优化方案?若涉及单位批量生成销毁,又该如何优化?对象池优化性能的原理是什么?18. Unity中实现AI通常有哪些方式?如何让策划方便参与游戏数值调试?19. Unity中进行版本控制和多程序员协作,有哪些解决方案?20. 团队合作中与成员意见不一致时如何处理?项目进度紧张需加班、项目质量未获领导认可时,你会怎么做?
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自我介绍 1. 你上次实习没有转正名额吗?2. 实习与平时学习不太一样的地方有哪些?在技术上存在差异吗?3. 空class的sizeof是多少?它在堆中存储什么内容?还有类对齐相关的知识你能说说吗?4. 你知道的排序算法有哪些?5. 请描述一下快速排序的逻辑?6. 什么是排序算法的稳定性?7. 你在实习过程中用到的设计模式有哪些?8. 在实习过程中,观察者模式使用在哪个模块了?9. 所谓的观察者,观察的是什么?观察到之后会有什么动作或处理?10. 说到事件中心,我们谈到了单例,那你谈谈单例的实现方式,以及如何保证单例只能有一个实例?11. 聊聊你的个人项目,其中UI管理器主要管理什么内容?12. 若打开面板a,再通过a打开面板b,之后又打开面板a,这种情况下该如何处理面板的显示与切换逻辑?13. 当背包很大,需要显示很多物品时,该怎么设计物品的显示方案以保证性能和体验?14. 缓冲池是为了优化什么问题而存在的?它有哪些具体作用?15. 关于动画,你有做过人的动画、混合动画以及骨骼动画相关的开发吗?能说说相关经验吗?16. 在网络相关的开发方面,你有接触过吗?比如网络通信协议、数据传输等内容。17. 当邮件个数太多时,该怎么设计加载方式,避免加载缓慢或卡顿问题?
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