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真的很糟糕
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门头沟学院
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08-28 23:27
门头沟学院 Unity3D客户端
万游引力面试记录
1. 自我介绍。2. 介绍个人项目。3. 你的个人项目是参考网上案例还是独立开发的?是否为参赛项目?4. 每个个人项目的开发时间大概是多久?5. 介绍一下你去年的实习经历,包括实习项目、学到的内容,以及后续未留任的原因。6. 大学期间的学习过程是怎样的?掌握了哪些技能?7. 大学的游戏策划课程对你后续游戏开发有什么帮助?8. 继承接口和继承类的区别是什么?抽象类和普通类、结构体和类又有什么区别?9. 重写和重载的区别是什么?10. 简述你对数据结构的理解及应用场景。11. Unity中有哪些常用设计模式?你对Unity的反射了解吗?请描述其机制。12. 若独立开发简单格斗小游戏,会用什么方式实现击打判定?13. 你学习过哪些寻路算法?以A星算法为例,说说它的实现逻辑。14. 如何实现类似“跳一跳”的可控弹跳/抛物线功能?15. 你对协程了解吗?请说几个协程的常用用法。16. Unity自带的更新函数有哪些?它们的区别和应用场景是什么?17. 场景内有大量游戏单位时,有哪些性能优化方案?若涉及单位批量生成销毁,又该如何优化?对象池优化性能的原理是什么?18. Unity中实现AI通常有哪些方式?如何让策划方便参与游戏数值调试?19. Unity中进行版本控制和多程序员协作,有哪些解决方案?20. 团队合作中与成员意见不一致时如何处理?项目进度紧张需加班、项目质量未获领导认可时,你会怎么做?
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08-28 23:24
门头沟学院 Unity3D客户端
武汉微派面试记录
1. 自我介绍。2. 你从什么时候开始接触Unity?学习时长多久?3. C#中值类型与引用类型的区别是什么?4. 什么是装箱和拆箱?5. 抽象类与接口的相同点和不同点有哪些?接口能实例化吗?6. 数组、ArrayList、List三者的区别是什么?List底层结构及扩容原理?7. 如何高效删除List中特定元素(如3的倍数)?如何减少删除开销?8. 二叉树的三种遍历顺序是什么?树状结构常用于解决什么问题?9. 2D平面中如何快速找到离玩家最近的随机分布的圆?10. 单例模式的优缺点是什么?如何实现线程安全的单例?11. 工厂模式一般应用在哪些场景?12. Unity物理系统有哪些碰撞器?2D/3D碰撞器的计算效率排序?13. UGUI常用组件有哪些?如何调整UI元素层级?14. 按钮点击无响应可能有哪些原因?15. 背包界面有大量物品时如何设计优化?(如对象池应用)16. UGUI常见的优化方法有哪些?Mask与Rect Mask 2D的区别?17. JSON与XML相比,优缺点及游戏配置方案如何选择?18. 你对Asset Bundle的了解是什么?其热更新基本流程?19. 你后续的职业规划和学习方向是什么?最近在学习哪些技术?20. 你认为自己技术上的优势和弱势分别是什么?
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08-28 23:17
门头沟学院 Unity3D客户端
上海扭壳面试记录
1. 自我介绍。2. 你的简历上意向城市是广州和杭州,那确认一下你是否愿意去上海工作?3. 在学校里你学习过哪些游戏引擎?每种引擎学了多久?具体学的是什么内容?4. 请说说Animator与Animation的区别,另外你对动画融合、动画分层有了解吗?可以介绍一下相关知识吗?5. 学校开设的游戏原型、游戏开发技术、游戏测试与策划等课程中,你在人物换装(包括部分换装)方面有相关学习或实践吗?可以谈谈具体情况吗?6. Lua是你自学的吗?你用Lua写过相关项目吗?7. Lua有哪些数据类型?Lua中“:”和“.”的区别是什么?8. 你认为Lua与C#有哪些区别?9. Lua是如何实现面向对象的?10. 协程与线程的区别是什么?11. 在游戏开发中,你了解哪些与CPU相关的优化方法?12. 在实习项目中你学到了什么?能具体说说学到的内容吗?13. 在UI开发部分,默认返回上一个界面的功能该怎么做?14. 你在做项目时遇到过哪些难点?比如在AI、背包显示大量物品这些方面有没有遇到问题,是怎么解决的?15. 背包中对应物品加载特效该如何实现?16. 你在上家公司为什么只实习了三个月?这次如果获得实习机会,你打算实习多久?
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08-28 23:13
门头沟学院 Unity3D客户端
广州百田面试记录
自我介绍 1. 你上次实习没有转正名额吗?2. 实习与平时学习不太一样的地方有哪些?在技术上存在差异吗?3. 空class的sizeof是多少?它在堆中存储什么内容?还有类对齐相关的知识你能说说吗?4. 你知道的排序算法有哪些?5. 请描述一下快速排序的逻辑?6. 什么是排序算法的稳定性?7. 你在实习过程中用到的设计模式有哪些?8. 在实习过程中,观察者模式使用在哪个模块了?9. 所谓的观察者,观察的是什么?观察到之后会有什么动作或处理?10. 说到事件中心,我们谈到了单例,那你谈谈单例的实现方式,以及如何保证单例只能有一个实例?11. 聊聊你的个人项目,其中UI管理器主要管理什么内容?12. 若打开面板a,再通过a打开面板b,之后又打开面板a,这种情况下该如何处理面板的显示与切换逻辑?13. 当背包很大,需要显示很多物品时,该怎么设计物品的显示方案以保证性能和体验?14. 缓冲池是为了优化什么问题而存在的?它有哪些具体作用?15. 关于动画,你有做过人的动画、混合动画以及骨骼动画相关的开发吗?能说说相关经验吗?16. 在网络相关的开发方面,你有接触过吗?比如网络通信协议、数据传输等内容。17. 当邮件个数太多时,该怎么设计加载方式,避免加载缓慢或卡顿问题?
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08-28 18:19
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大爷就是捷径
今天下午坐了个三蹦子到绿灯了我问大爷为什么不走大爷说绿灯人多堵一会到红灯了没人了再带我过去 这样快。你大爷的不愧是你大爷,我都没话说。
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08-28 00:08
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进入华为的三条路径
想进入华为公司校园招聘很关键,华为的校园招聘有三个路径。路径一:面相广大应届毕业生,一般两轮专业面试和一轮业务主管面试路径二: 天才少年招聘,面相全球招聘,不限学历,不限学校,不限年龄路径三:面相海外招聘的留学生,招聘海外留学的硕士生,博士生。
嗨害嗨我来了:
加油滑~伪,加油拆那
一起聊华为
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08-27 10:05
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今日分享--奥德彪,太对了,我怎么这么感同身受呢
最近发现一个很有意思的事,有网友在网上分享自己看到的奥德彪语录,满满的反鸡汤,看完一整个人笑发财了。我整理了一些放在这里。不会还有人没有听过奥德彪吧!先快速扫盲下:"奥德彪"是英文"Old Biao"(老表)的谐音,由中文互联网用户创造,用于调侃纪录片中骑自行车运输香蕉的非洲劳动者。安慰别人一套一套,安慰自己找根绳子一套。—— ——奥德彪一个人没有理想,跟无忧无虑有什么区别。—— ——奥德彪成功都是通过后天的努力,所以今天明天都休息。—— ——奥德彪趁年轻要多出来走走,以后送外卖才认识路。—— ——奥德彪不要随便跟一个人说晚安,他有可能正在上夜班!—— ——奥德彪万事开头难,然后中间难,最后结尾难。—— ——奥德彪
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08-26 16:27
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每日一笑
以后打算每天分享一些有趣的,给平淡的生活找点乐子。如图。
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08-25 18:44
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自娱自乐
关闭朋友圈,关闭QQ空间一天,拒绝以任何形式被喂狗粮。怎么多年怎么过来的,只有我心里知道(;´༎ຶД༎ຶ`)
七夕节你打算怎么过?
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08-23 14:07
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zui舒服的公司爆料
去哪儿福利:周三周五居家办公、旅游基金、产假补贴、子女成长礼金、应届生激励奖金、提供良好的晋升空间、丰富的培训资源。薪资:985 硕士,后端开发,20k*16 薪。携程福利:弹性工作制、居家办公、股权激励、免费旅游、员工食堂 & 餐补、扁平化管理、工作节奏缓和、员工可以带孩子上班。薪资:985 硕士,NLP 算法工程师,29k*15 薪。
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08-23 13:20
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业务面如何准备
业务面更多的会考察项目相关的,那么围绕项目展开的一些问题我们得提前准备好如何回答。比如说团队协作相关的经历,有些公司很重视团队合作能力,你需要分享自己在团队合作中解决一些关键文体的经验来展示你的沟通能力和技术能力;解决问题的能力面试官可能会询问你遇到哪些棘手的问题,是如何解决的,你需要准备一些真是案例,说明你是如何识别问题并找到解决方案的岗位相关的技术问题针对具体的岗位,准备一些相关的知识和技能,来展示出你的专业性。最后不要忘记保持积极的心态也非常重要,祝各位点赞的UU好运连连,都能拿到心仪的offer!!!
业务面应该做哪些准备
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08-20 19:18
门头沟学院 Unity3D客户端
去除班味,狠狠健身
下班后就去健身,狠狠健身给暴涨肌肉,把身材练出来会很有气质,出一身汗再洗个澡那感觉非常爽。
你是如何祛除班味的
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08-20 21:44
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珠海文景科技一面
自我介绍 1.实习与在校,你感觉有什么区别2.说说你对游戏框架的理解3.在校成绩如何4.在工作中用的比较多的组件5.有了解过哪些算法吗6.队列和栈的应用场景7.协程和线程的区别8.熟悉哪些设计模式9.在项目中用过哪些设计模式10.优化相关的有了解过吗11.如果与策划有意见分歧你是如何解决的12. unity引擎的物理系统熟悉吗13.了解过图形学渲染管线吗14. ab包了解吗,讲一下打包策略15. 讲一下ab包的优点和缺点
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08-20 21:41
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游族二面
自我介绍 1.为什么上一段实习只待了三个月2.上一段工作的项目类型,上线了吗3.项目组的人员构成4.平时与团队成员沟通多吗5.有过独立对接美术,测试和后端吗6.有没有让你印象深刻的事7.遇到困难你是如何解决的8.大概有多少次是自己独立解决的?9.你的职业规划是什么10. 简历上你写的这些技术大概花了多长时间学习?11. 喜欢什么类型的游戏,玩了多长时间,目前是什么段位12. 你对项目类型有没有偏好,能够接受轻度项目吗13. 你老家是哪里的,为什么不在老家找工作14.找工作花了多长时间,工作地点选择上你有什么偏好吗15. 你对跳槽有什么看法。
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08-20 21:32
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游族一面
自我介绍 1.为什么从上一家公司离职2.csharp面向对象的概念3.重载和重写的区别4.接口和类的区别5.public,private和protected的区别6.协程和线程的区别7.进程和线程的区别8.讲一下csharp堆和栈9.值类型和引用类型的区别10.常用的值类型和引用类型有哪些11int的内存大小,数值范围12.讲一下GC原理13.有没有什么办法避免GC14. UNITY中常用的灯光有哪些15. 讲一下 animation 和 animator 的区别16. 如果需要发生碰撞需要怎么做,要用到哪些方法。17.讲一下 MonoBehaviour的生命周期
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