友塔一面复盘(挂)

1、自我介绍
2、为什么没有合作做项目或者参加jam比赛?
第一次做比较大型的项目是在大三的时候,就是简历项目1,花费了3个多月的时间,独立完成。没有寻求合作的原因是想要证明一下自己,有从立项、开发到测试、上线过完整个流程的能力,后续条件允许的话还是会去参加一下这样的活动。
3、你觉得游戏策划有哪些职责以及能力要求?
游戏策划分为很多种,每个策划有每个策划单独的职责,举例战斗、系统。要有逻辑思维、创新、学习提炼、执行力、游戏感。
4、你现在比较倾向那个策划?
战斗。
5、你为成为战斗策划做了哪些准备?
之前有一段实习经历,实习岗位也是战斗策划,尝试着配皮肤,跑数值,平衡调试,这些经验和经历能够让我更好的在未来的工作中干下去。大学期间,学的编程语言,虽然不会进行程序相关的工作,但可以作为我与程序沟通的基础,具备了这样的优势,也熟悉了引擎。
6、实习离职原因?
被动离职
7、说说实习经历。
实习公司只有战斗和系统两类策划,我们战斗还需负责数值的内容,我负责制作了简版描述,模板,尝试配皮肤,跟随实习组长进行数值调试,跑数值。举例晨露刀
8、如果让你做一个人物的防御类型的技能,你会怎么考虑?
先考虑背景设定,举例潇潇,武器是鼎,独特的技能肯定会跟鼎有关,考虑人物设定。
9、共享屏幕展示一下魔塔项目。
10、有什么独特的地方?
玩家可以自己制作高级的道具,饮食值饮水值,与交互挂钩,需要关注。
11、如果让你作为主策跟其他人一起参加一个jam比赛,你会做什么类型的游戏?
2D横板ACT
(后面面试官说,就是会做自己想做的游戏呗,我说是,感觉是一个失分点)
12、你是玩过很多ACT吗?你觉得ACT游戏的打击感怎么塑造?
屏幕震动、卡肉感、特殊的音效、特效,需要反复调试这些内容。
13、你玩的最多的移动端的游戏?
部落冲突。
14、部落冲突核心的亮点?是什么让你玩了这么久?
策略性,体现在阵型设计和玩家的进攻决策,多样的兵种和搭配是玩家玩下去的动力。
15、游戏前期没有解锁那么多兵种,会不会没有那么高策略性,玩家是如何玩下去的?
前期玩家解锁的单位是有限的,虽然进攻搭配比较单一,但对手阵型不同,会有不一样的想法,策略性体现在怎样针对敌方的防守阵型。
16、反问。

#面试经验# #面试经验分享# #面试经验记录# #友塔#
全部评论
虽然不是战斗策划,但比如说这个防御技能这是,只谈表现而不谈节奏意义策略之类的东西感觉失分会比较严重哇(
3 回复 分享
发布于 2024-03-18 21:43 浙江
总的来说,经历了两个月实习的我,在春招面试的时候更加的得心应手了,回答问题不会有太多的卡顿,也有了更多的东西可聊,讨论薪资待遇也不会扭扭捏捏了,希望是个好兆头!
3 回复 分享
发布于 2024-02-29 20:35 贵州
点赞 回复 分享
发布于 2024-03-05 16:22 上海
这么快?!
点赞 回复 分享
发布于 2024-03-01 16:20 浙江

相关推荐

🎯 目标岗位:游戏战斗策划(实习)大家好,我是高炫,一名正在寻找游戏战斗策划实习机会的在读研究生。本科南航(211)、硕士在读意大利Domus Academy;如果您或您所在的公司正在寻找一位热爱游戏、对机制有着独特见解的实习生,希望能帮我内推或转发,万分感谢!🙏🔧 我具备以下能力与经验:✅ 我独立完成一套双资源互哺角色战斗系统,包括机制设计、数值平衡、文档输出及5分钟演示视频。👋✅多样又复杂的游戏经历我有丰富的RPG游戏经验,例如:《最终幻想14》6年(累计1748小时) | 全治疗职业满级,多次零式次周通关战斗设计关注点:职业资源循环(职业量谱和三色职业尤其是治疗职业)、高难副本的BOSS技能时间轴设计、8人小队协同中的职责分工逻辑《艾尔登法环》118h+全成就 | 关注:环境叙事密度控制、隐性动线引导、BOSS战演出与场景的叙事一致性《博德之门3》153h | 关注:回合制战斗的规则交互、环境利用与技能组合的战术深度除此之外我还多战棋、Moba、卡片、文字叙事、解密等多类游戏阅历✅工具落地能力熟练使用UE5、Sketch、PS、AI、ID等软件,在平面工作室的实习经历让我对视觉化有着对审美的不懈追求。我的心态,这位是我的第一份游戏行业实习,我希望我的能力可以给项目带来帮助:· ✅ 大公司 or 中小团队,都可以· ✅ 成熟项目 or 新孵化项目,都愿意· ✅ 核心系统 or 执行工作,都能干我只想:在实战中快速成长,用作品证明自己的价值。📍 Base江浙沪 | 随时到岗,可实习半年以上如果有内推机会、岗位信息,或者哪怕只是提个建议,都非常感谢这是我的简历,期待和您的进一步沟通,感谢🙏作者:高炫作品链接:BV1EyonBAEkL(B站)
点赞 评论 收藏
分享
真心求助!做游戏策划,深大硕 vs 同济985,三年后会不会被清北卷死?正文:目标:大厂游戏策划(非二游)本科中下211机械,在考研选择上彻底纠结炸了。两条路:A. 深大硕 → 深圳本地,好实习,能长期蹲腾讯,不搞学校破事,全心做实习+游戏拆解B. 同济硕 → 学历足够,但在上海要被清北复交卷到死,可能抢不到实习我最焦虑的点:我担心三年后游戏行业会爆火,一大清北复交藤校原来做产品的,全来抢策划岗,出现名校➕实习双拉满的情况。我的目前个人优势:写过分析《妄想山海》这款游戏“高开低走”的原因,以及设计上、运营上的问题。正在写《洛克王国世界》的一些分析,大概就是写为什么能成功,哪些地方做得好,以及为什么地图要这样设计,放弃了他们团队最开始的想法。风格类似于B站智能路障的早期游戏分析视频。求大佬说实话:1. 我深大硕+两段扎实实习,到时候会不会简历都过不了机器?​2. 大厂游戏策划的暑期实习和秋招,是不是也卡死985,学历歧视拉满?我本科211到底能不能发挥作用?3. 我现在选深大,是不是等于主动放弃上限,以后再也碰不到头部岗位?​5. 另外有没有过来人说句实在的:游戏策划这行,工作3年后到底还看不看学历?不想听安慰,就想知道现实有多残酷,我这条路到底走不走得通。是不是不如老老实实加入内卷,去卷同济?    #
游戏求职进展汇总
点赞 评论 收藏
分享
评论
4
19
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务