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面试经验

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友塔一面复盘(挂)
1、自我介绍2、为什么没有合作做项目或者参加jam比赛?第一次做比较大型的项目是在大三的时候,就是简历项目1,花费了3个多月的时间,独立完成。没有寻求合作的原因是想要证明一下自己,有从立项、开发到测试、上线过完整个流程的能力,后续条件允许的话还是会去参加一下这样的活动。3、你觉得游戏策划有哪些职责以及能力要求?游戏策划分为很多种,每个策划有每个策划单独的职责,举例战斗、系统。要有逻辑思维、创新、学习提炼、执行力、游戏感。4、你现在比较倾向那个策划?战斗。5、你为成为战斗策划做了哪些准备?之前有一段实习经历,实习岗位也是战斗策划,尝试着配皮肤,跑数值,平衡调试,这些经验和经历能够让我更好的在未来的工作中干下去。大学期间,学的编程语言,虽然不会进行程序相关的工作,但可以作为我与程序沟通的基础,具备了这样的优势,也熟悉了引擎。6、实习离职原因?被动离职7、说说实习经历。实习公司只有战斗和系统两类策划,我们战斗还需负责数值的内容,我负责制作了简版描述,模板,尝试配皮肤,跟随实习组长进行数值调试,跑数值。举例晨露刀8、如果让你做一个人物的防御类型的技能,你会怎么考虑?先考虑背景设定,举例潇潇,武器是鼎,独特的技能肯定会跟鼎有关,考虑人物设定。9、共享屏幕展示一下魔塔项目。10、有什么独特的地方?玩家可以自己制作高级的道具,饮食值饮水值,与交互挂钩,需要关注。11、如果让你作为主策跟其他人一起参加一个jam比赛,你会做什么类型的游戏?2D横板ACT(后面面试官说,就是会做自己想做的游戏呗,我说是,感觉是一个失分点)12、你是玩过很多ACT吗?你觉得ACT游戏的打击感怎么塑造?屏幕震动、卡肉感、特殊的音效、特效,需要反复调试这些内容。13、你玩的最多的移动端的游戏?部落冲突。14、部落冲突核心的亮点?是什么让你玩了这么久?策略性,体现在阵型设计和玩家的进攻决策,多样的兵种和搭配是玩家玩下去的动力。15、游戏前期没有解锁那么多兵种,会不会没有那么高策略性,玩家是如何玩下去的?前期玩家解锁的单位是有限的,虽然进攻搭配比较单一,但对手阵型不同,会有不一样的想法,策略性体现在怎样针对敌方的防守阵型。16、反问。 #面试经验# #面试经验分享# #面试经验记录# #友塔#
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网龙系统策划面试凉经·2024秋
结果出得超快~8.19:跟其他同学模拟面试后,发现了重要的不是正确与否,而是逻辑性表达。充当面试官的过程中,提问的目的并不在于回答,而是观察。大多数人都没有经过专业训练,像日常谈话般去回答专业问题。只是,八卦听听不错,专业性问题讲得像八卦,则会让人有些不耐烦的感觉。面试到后面,提问更多是为了满足面试时间,回答者的话语就像巴拉巴拉一样,有人会回答得High起来(大概我面试时就是这样),问题是,我很不High(笑)。诸位注意吧。背景:无实习,一项目(足球比赛)笔试过程:综合类型,准备好即可。面试过程:①你对游戏策划的职位了解有哪些?(基础题)②你最想做哪种?既想做文案,也想做系统。游戏系统策划的工作是什么?(基础题)游戏文案策划的工作是什么?(基础题)③星穹铁道中你认为设计得最好的系统?1—答:讲述星穹的传送系统,谈到这对减少手游入门门槛,与传统资源副本获取方式的关系并设计思路2—被纠正,指出这是玩法(重大失分点,且补救失败)答:角色养成系统,7种元素,减少抽卡角色中定位重叠带来的沮丧感,多种养成途径搭配等(事后被指出定位重叠的表述很奇怪,究其根本,是没好好把简历上的游戏吃透)④说出星穹中跟叙事相连的系统并分析?1—思考ing2—(提示:《原神》七元素)答:游戏七命途中的叙事联系,谈到可可利亚世界和仙舟世界中命途间的叙事联系(感觉说得不是很系统,过于文案视角了)⑤你在游戏中会怎样去刻画一个角色?答:看游戏类型,如果是星穹这类二次元游戏,我首先采取印象的方式,利用定式印象使玩家了解其大致框架随后在任务、剧情中进一步刻画。⑥你认为叙事跟游戏其它设计的关系是必要的吗?答:非常必要,正如电影有基调之分,游戏也应当有主题,其中的元素应该互相配合。⑦你玩过哪些肉鸽?认为肉鸽游戏中哪里最有趣。答:—暗黑地牢、吸血鬼幸存者、杀戮尖塔、以撒的结合—随机性的平衡设计。一类肉鸽如吸血、杀戮,实质上并不具有硬核性,死亡的风险,与体验的风险性(死亡便是开局),随机稀有物品获取的刺激感一类如暗黑,将叙事与肉鸽相结合。其中暗黑的随机性平衡设计导致的战斗最优解等⑧你会用什么方式体现角色的性格?答:矛盾中的选择,举哈莫雷特的名言为例。以上,完毕。希望接下来还能得到这样的面试机会~共勉。 #面试经验#
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诗悦文案策划面试·2024秋
①能举出你最近在玩的五款游戏吗?(常规题)②能说出其中一款游戏(前面的五款)及喜欢上它的原因吗?《女神异闻录5》,通过开局的危机预设给予玩家一种使命感……日常与行为的反差……怪盗英雄。——你在这款游戏里有什么喜欢的情节吗?(!gameover,虽然知道这时候要从游戏设计师角度的原因去说,但是不知道为什么人卡住了)扣大分。教训:下次要么挑自己熟悉的,要么就好好做准备。——应该好好做准备。③有创作过什么文字作品吗?说了三个最近的作品,其中一个是戏剧——戏剧和游戏文案的不同之处?诗化的语言相较凝练的日常表达,举电影为例。——提到了电影,那么电影和游戏文案的不同之处?电影主要运用镜头语言等,游戏文案在题材表现上相较更自由。④你游研社的那篇游戏分析主要内容是?以《废都物语》为例说明游戏剧本应当是给予玩家一种普遍性的幸福感的体验等等。⑤从哪里了解诗悦的?《游鲨游戏圈》⑥假如不能做游戏,会去干嘛?继续写作。⑦你自我介绍说参与面试是因为想加入一个正经的游戏公司,那你觉得什么是正经?用心做游戏,兼顾游戏的商业化和给予玩家的叙事体验……⑧你对诗悦公司的游戏了解有多少?题材类型较多,知道《长安幻想》。——玩过《长安幻想》吗?没有。(扣分点加一)——那你为什么觉得诗悦是正经的游戏公司?从主页介绍上,以及新人培养体系上得到的初步认识。辩解自己平常面试前都会接触其公司的游戏,但因为面试通知过晚没有时间。(感觉应该也是扣分点,不当辩解的,没玩他们家的游戏的确不太好。)⑨你有什么问题想问我吗?听说贵司在研发一款二次元国风act游戏,真的吗?—真的。校招生的项目组如何分配?—首先,你要能进去(噗,大概凉了)。之后校招生统一参与一个游戏创作小组,然后根据结果双选。The end期待下一次的面试机会~总体上,教训就是,请务必做好准备,并对自己最近游玩的游戏熟悉。这真是简单的教训,也是极其容易疏忽的教训。 #面试经验#
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2023-06-16 16:40
硬件开发
汇川技术硬件工程师面经
#面试经验# 作为2023届毕业生,就秋招找工作谈谈自己的面试经历,希望可以帮到大家。工作地点:西安8.3一面:50min    1.简单自我简绍    2.本科期间有做过什么项目吗?那些专业课掌握的好?有参加过一些社团活动或者班干部职位吗?    3.我看你主要进行的是一些仿真类项目,能解释一下这个仿真的目的在于哪里吗?PCB工程师按照规则布局是否可以避免进行仿真这一步骤呢?    4.详细介绍一下你的简历第三个项目经历(基于XX的信号完整性和电源完整性分析),你做了什么,解决了什么问题!    5.关于硬件电路设计,你有设计过或参与过什么项目么?具体阐述一下!(我说了延时电路)。你这个延时电路的分辨率是多少?精度如何确定?延时的原理是什么?(面试官没懂,让我再讲一遍,完了问的我也不会了)    6.你觉得你的优势在哪里?具体说一下    7.关于电路设计这一块,你有没有自己设计过电路?比如用的什么CPU?主要用的型号是什么?选型的时候考虑什么?实现了什么功能    8.我看你工作地点是西安,如果深圳和西安都有适合你的岗位,你更想去哪里?家里兄弟姐妹几个?在哪发展?    9.反问(在工作需要什么硬性和软性素质?)回答:有项目经验;对基本的电路,元器件熟知的;沟通能力好的;学习能力强的    10.对于硬件工程师,你是怎么理解的,原理图设计,PCB设计,仿真验证你更偏向于哪个方面(回答哪里需要哪里搬)    11.有没有面试过其他的公司?方便透露一下么?然后跟我讲了今年现在大环境下的工作不好找之类的,给了我一些找工作面试的意见!然后问了你们同学在这种严峻环境下找工作是什么样的心态?       最后说了会根据我的表现情况考虑一下,过了随时通知下一轮的面试!全程下来50分钟!
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深信服面经
背景:公司面试的地点交通不是很便利,离地铁站有还几公里,当天面试安排在上午8:30,为了形象好一点早上六点便起来化妆了,最后提前大约20分钟到,这是该场次已经来了一半左右的人。流程:当天便走完了面试的全流程;群面-业务主管面-终面(全程历时5小时左右)群面:给了一些生活中会出现的和IT相关的问题让团队排序前三并出讨论结果和解决方案业务主管面:基本围绕简历提问,面试氛围较为轻松,面试侧重于具体举例说明自己的各个项目和经历终面:了解深信服,了解岗位,为什么选择深信服等标配问题+围绕简历深挖个人想法体现自驱力,面试较为压力一些个人体验的碎碎念:1.整体员工分为感觉不错,HR是总部过来的很nice,业务主管给人很温和的感觉,终面的面试官不怒自威2.面试早到一些可以和大家聊天学习一些经验3.群面的时候没有勇气抢Leader可以试试争取Reporter,或者在中途体现自己对大家的照顾,比如主动提出让发言少的同学表现(团队中各种角色都需要,不一定要拘泥于某一角色,要懂看小组讨论的形势)4.群面一定注意审题,看关键点,这个题最终目的是什么,这些可以在一些不必要的讨论中拉大家回到重心也可以很好反驳一些群面成员观点(深信服是个人第一次求职面试,整体体验还不错,希望以上的一些小经验可以帮到大家,有其他意见也欢迎沟通)##深信服####面试经验##
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