腾娱互动测试开发一面

1.讲讲你实现接口自动化脚本的需求分析 链路依赖 复杂场景 如何解决 最终成果
2.写一个链表类 实现头插法插入 尾插法插入 删除节点和反转链表
没了,就俩问题
反问:
怎么不问我容灾备份 服务端性能啊?时间有限 所以没问……
是什么游戏?归属于魔方工作室 哪里需要哪里搬
对游戏的业务理解相对来说不需要那么多?对
工作强度大不大? 开始跟我绕弯子了 感觉应该强度不小
全部评论
白薯佬愿意一直干点点点,高强度的业务测试嘛
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发布于 06-05 15:43 广东
上上周面腾娱光环的,和平精英项目组,介绍了一下实习,怎么做ai提效,然后撕了一道题,就结束了,反问都没给
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发布于 06-05 15:40 浙江
接好运
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发布于 06-05 15:43 广东
class Node: def __init__(self, data): self.data = data self.next = None class LinkedList: def __init__(self): self.head = None def insert_at_head(self, val): new_node = Node(val) new_node.next = self.head self.head = new_node def insert_at_tail(self, val): new_node = Node(val) if not self.head: self.head = new_node return current = self.head while current.next: current = current.next current.next = new_node def delete_node(self, val): if not self.head: return False if self.head.data == val: self.head = self.head.next return True current = self.head while current.next and current.next.data != val: current = current.next if not current.next: return False current.next = current.next.next return True def reverse(self): prev = None current = self.head while current: next_node = current.next current.next = prev prev, current = current, next_node def print_list(self): values = [] current = self.head while current: values.append(str(current.data)) current = current.next print(" -> ".join(values) + " -> None") if __name__ == "__main__": list = LinkedList() print("头插法插入:") list.insert_at_head(3) list.insert_at_head(2) list.insert_at_head(1) list.print_list() print("尾插法插入:") list.insert_at_tail(4) list.insert_at_tail(5) list.print_list() print("删除节点3:") list.delete_node(3) list.print_list() print("反转链表:") list.reverse() list.print_list()
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发布于 06-14 19:10 广东
怎么看你的面经都很难答 是因为我面的实习你面的校招吗
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发布于 06-08 00:04 辽宁
据说进去需要带外包同学
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发布于 06-07 17:35 山东
更新 收到感谢信 鼠标面试官
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发布于 06-06 20:50 北京
好奇腾娱也会像腾讯一样不喜欢开摄像头嘛?
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发布于 06-06 14:08 广东
宝剑锋从磨砺出 梅花香自苦寒来 加油白薯哥
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发布于 06-05 19:11 山东
端午节节前复试,现在还没推进
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发布于 06-05 18:17 广西
面试赶时间?面的有半小时吗
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发布于 06-05 15:39 河南

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不愿透露姓名的神秘牛友
07-04 12:22
已编辑
腾娱互动 后台开发 后台开发 200 硕士其他
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07-02 07:23
上海大学 C++
截止目前一共笔试面试10几家了,后面一直心态上有点摆烂,也在games101,games104补充知识,做个OpenGL的shader不是很顺利。掌趣科技,比较早的笔试,发现做的也不是很好,选择题有数据库等等,简答题有场景设计,编程题也挺难的,两道只a了一道。没报太大希望后面直到半个月了才发面试炎魂网络。有选择有场景题,甚至让你简答写职业规划的,编程题1.93/3,两道原题正好逮住了西山居seed面试,没想到都多久了现在才有,自我介绍,问的c++常见八股,实习,项目,最难忘的事情,技术栈,答得自我感觉还行,但是后面问网络编程,linux c++,多线程多并发编程,这我完全不会只能实话实说,三天后感谢信万游网络,笔试竟然是发邮件,限时回复,不是太难。面试讲那两道题,改进,幸好我忙半天还是手撕出来了,然后问基础知识并不涉及虚幻引擎。粒界上海。直接面试主要是做自研引擎的,面试官听完我介绍后详细问了项目和实习,然后问c加加,渲染管线,感觉他还蛮懂的。二面两个面试官,基础数据结构和c加加,场景题。面试体验很好。腾娱互动,成都。也是直接面试,面试官很好,问的相当深。还现场给我讲了讲。包括虚幻引擎,ue与c加加,图形学。应该是体验最好的一次面试了吧。可惜实力理解还是差一点可能没戏。面试官在反问环节告诉我说要坚持ue,因为ue的求职者远少于unity疯狂游戏,也是期望比较大的一家,笔试我记得应该是全a吧,最后是理解题主观题。然后面试有点失望,上来拷打基础的几何知识,向量等。然后拷打项目和实习。也有图形学。反问就是对于求职者怎么做到入门。好未来。笔试,挺简单的。等流程。现在就觉得要么一条路走到黑得了,就不换方向。注重项目理解,一定要搞懂项目的每一个知识不能只实现,ue的路还很长。要不再做个短平快的项目吧,最好把uec加加都用上才行。然后关于八股的话一定要背,包括ue的八股,图形学等,还有a🌟算法,ik等大致讲讲。图形学几乎只问了你了解过吗,然后如果了解过就问渲染管线,除此之外有摩尔纹是怎么产生和解决的,和讲讲顶点着色器和片段着色器。此外项目一定要熟悉,而且从使用到的东西的原理上理解。不过每一次面试都是一次训练的机会,一定会越变越强的。其他还有心动和游卡一直在简历初筛,永航科技好像考虑我不在北京
游戏求职进展汇总
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